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2016年10月22日星期六

NanowRimo Prep:头脑风暴指数卡的故事元素

经过  亚历克斯andra Sokoloff.

现在我们已经介绍了三幕,八个序列结构,你已经看到了如何在故事结构网格上划出这些序列,以及如何使用索引卡来集思广益。

所以对我们真正需要的东西:用于头脑风暴的备忘单。

以下是一般故事元素清单,因此您还有一个整体概述每个行为中出现的场景和故事元素,几乎是任何故事, 帮助你把你的故事搞定到最后。

在接下来的十天中,您可以使用下面的列表来汇总您自己的故事的轮廓 索引卡 and Structure Grid。您还可以将此列表作为一般路线图打印出,因为您是下个月正在编写的。

当您开始头脑风暴指数卡时,您可以为下面的所有元素制作卡,即使您不知道这些场景可能看起来像什么,因为只有一个或两个例外(我在下面指出的),这些都是将出现在故事​​中的场景和元素 无论你在写什么类型的类型。  

甚至更好 - 他们几乎肯定会出现在我在下面列出的行为中。 当然,有例外情况,但这些都很罕见。 

如果有洞,现在就没关系了!写下你所知道的。 I'm a big believer that just asking the 问题会让你的潜意识工作完美的答案。今天在最普遍的意义上写出卡片,明天早上可能会唤醒完美的场景。

一旦你在结构网格上有粗糙的地方,那么 尝试将故事放在一个简单的轮廓中。

您不必恰好遵循概述,或者根本不得不遵循大纲!但是,虽然你在下个月写作时,你将把它作为一个路线图来拉出并提醒你在你的故事在哪里,当你不可避免地迷失在初稿的纯粹创造力时。

我们将在接下来的几周内深入讨论这些元素。

---------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------- --------



用于生成索引卡的故事元素清单



行动

*打开图像


*在普通世界遇见英雄或女主角

*英雄/ ine’内心和外在的欲望。


*英雄/ ine's ghost or wound

*英雄/ ine’s arc
-

*煽动事件/呼叫冒险

*遇到敌人(和/或介绍一个谜,这就是你的工作’重新让你的敌人隐藏在最后揭示)


*说明主题/什么’s the story about?


*盟友


* 导师
(可能。您可能没有人/他/他可能会在故事后面透露)。

*爱兴
(probably)

*植物/揭示(或:设置UPS和收益)


*希望/恐惧(和赌注)


*时间钟(可能。可能没有人或可能在故事后面透露)


*序列一个高潮


*计划,核心问题,中央故事行动

*行动一个高潮

---------------------------------------------------------------- ---------------------------------
恰到两事,第一个

*穿过门槛/进入特殊世界(可能在ACT中发生)

*门的门槛监护人/监护人(可能)

*英雄/ ine’s Plan

*敌人’s Plan

*培训序列(可能)

*系列测试
-
*拿起新盟友

*组装团队(可能)

*对敌人的攻击(英雄/ ine是否认识到来自敌人的人)

*在侦探故事中,质疑证人,排队和消除嫌疑人,以后的线索。

*与盟友绑定


中点

*完全改变游戏

*将英雄/ ine锁定到某种情况或行动

*可以是一个huge revelation

*可以是一个huge defeat

*可以是一个“now it’s personal” loss

*可以在60岁的性别–恋人终于聚在一起,只能开辟一个全新的问题世界


---------------------------------------------------------------- -----------------------------------------
恰当,第二部分

*重新校准–在中点的震动或失败的游戏变换器后,英雄/ ine必须改进计划并尝试新的攻击方式。

*升级行动/痴迷驱动

*努力选择并穿过线条(主角的疏散行为,以获取S / SHES想要的东西)

*失去关键盟友(可能是因为英雄/ ine’S痴迷的行为,可能通过拮抗剂的死亡或伤害)。

*滴答钟(可以在故事中的任何地方发生)

*逆转和启示/曲折。

*灵魂的长令人黑暗的夜晚和/或访问死亡(也称为:所有人都丢失了)

*在浪漫或浪漫喜剧中,一切都丢失了时刻往往是一个 情人做一个立场 scene

第二动作高潮

*通常可以是最终游戏前的最终启示:对手真的是谁的知识

*回答核心问题

---------------------------------------------------------------- -----------------------


行动三

第三个法案基本上是最终的战斗和决议。它通常可以是一种连续序列–追逐和对抗,或对抗和追逐。可能是战斗的最终准备,或者可能会在飞行中完成。在此处或在第二次行动的最后一部分,英雄将根据第二型法案的新信息和启示来创建一个新的最终计划。

第三个行为的本质是主角和拮抗剂之间的最终摊牌。它通常分为两个序列:

1.到达那里(撞上城堡)

2.最终的战斗本身


*主题位置 - 通常是英雄/ ine的视觉和文字代表’s Greatest Nightmare

* 主角’s character change

*敌人’S角色变化(如果有的话)

*可能盟友/盟友’角色改变和/或欲望获得

*可能是一个巨大的最终逆转或揭示(扭曲),甚至是您的整个收益’一直拯救(返回到未来’s A Wonderful Life)

*解决方案:一瞥以新的生活方式,英雄/ ine将在整个尊重之后生活,所有/赫尔’s learned from it.

*闭合图像

---------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------- ------

现在,我也想提醒大家,这是一个基本的一般名单。有些故事元素特定于您正在编写的任何故事,以及熟悉这些故事的最佳方式是在三个(至少)电影或书籍上进行故事的故事,这些电影或类似于您的故事“写作。

我强烈建议您观看至少一个,或更好,  我在工作簿中分解的电影,跟随我的笔记。




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2016年9月1日星期四

回到学校 - 回到工作

嘿,这是9月1日! (Rabbit rabbit…)

秋天快乐!现在回去工作。

我知道,我们是作家,我们永远不会停止工作。但我不能成为唯一一个八月懈怠的人。但不过。

Book 4猎人系列, 苦涩的月亮,11月1日出来(现在可以提供预订,只需3.99美元)和我的书5的截止日期为1月2日。这似乎是现在的大量时间,但随着下周提升的血腥苏格兰犯罪节,那么Bouchercon,世界神秘大会,一周之后 - 这是一大块时间削减了我的日程安排。

所以现在我在我最不喜欢的写作过程中的围绕,让它温和,那’是第一个可怕的抨击草稿。

因为我来自剧院,我认为我的初稿是一个阻止的草案。当您指导播放时,第一个排练为阻止–这意味着简单地让演员在脚上抬起并通过整个舞台上的整个戏剧来移动它们,以便每个人都可以看到和感受和了解它的整个形状。那’什么是第一次草案对我来说。正如您所知道的那样,我概述了广泛的,索引卡,故事结构网格,所有这些。然后,当我开始写一个草稿时,我只是通过开始结束来击败它。它’是写一本书的最艰难的部分 (悬念作家Mary Higgins Clark叫它“用我的双手抓住一座混凝土的山脉......”)并且需要最长,但是写整个东西,即使以最粗略的方式,从开始完成,是我知道实际保证我会的最佳方式 结束 a book or a script.

我每天做五页,更多的是肉汁。我每天都在日历中写入页面。我从来没有,想想剩下多少,我只是一次通过这些页面一次,但是我可以。我认为自己是鲨鱼– if I don’t keep moving, I’ll die. (我真正喜欢的是有人让我睡觉三个月,所以我可以在博士通过草案完成时醒来。我会为此付出很多钱。)

和我’在此之前,这是关于这个的,但据我所知’M涉及唯一一个初稿必须做的事情即将到达。    (你的第一个草稿总是很糟糕). 

但是,在初始选秀之后的一切都是结霜– it’我可以更轻松地重写七万倍,而不是在空白页上获取一些东西。

之后,在层后,我将在图层后完成图层 –不同的悬念草稿,对于角色,感官草案,情感草稿–每个都集中在一个不同的方面,我想在故事中磨练–直到时钟耗尽,我必须转过整个东西。

我可能会对这个完全错了,但我’多年来,在多年来,我与许多作家有很多接触,我会非正式地猜测,在没有修改的作家沿途策划的作家大约90%的百倍的作家,这是一个吝啬地抨击的作家的比例是大约90%的抨击到10%的波兰人。 最近的Facebook讨论似乎备份了这些百分比。我可能会高达95-5。

然而,有趣的是,很多作家惊讶地听到其他人除了自己使用这个“抨击你的方式到最后”方法。所以我以为我’D今天立刻带来它,以防万一你的新闻,所以你可以考虑它。 它可能只是让你自由。

那么你呢? 靠扫帚或抛光机?你是通过第一个草案游泳Sharklike到最后,或者当你写完结束时,你真的做了吗?

你有没有尝试过另一种方式?如何’d that work for you?

和 - 你知道你在写什么秋天吗?


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2015年10月19日星期一

NanowRimo Prep:头脑风暴指数卡的故事元素

经过  亚历克斯andra Sokoloff.

现在我们已经介绍了三幕,八个序列结构,你已经看到了如何在故事结构网格上划出这些序列,以及如何使用索引卡来集思广益。

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甚至更好 - 他们几乎肯定会出现在我在下面列出的行为中。 当然,有例外情况,但这些都很罕见。 

如果有洞,现在就没关系了!写下你所知道的。 I'm a big believer that just asking the 问题会让你的潜意识工作完美的答案。今天在最普遍的意义上写出卡片,明天早上可能会唤醒完美的场景。

一旦你在结构网格上有粗糙的地方,那么 尝试将故事放在一个简单的轮廓中。

您不必恰好遵循概述,或者根本不得不遵循大纲!但是,虽然你在下个月写作时,你将把它作为一个路线图来拉出并提醒你在你的故事在哪里,当你不可避免地迷失在初稿的纯粹创造力时。

我们将在接下来的几周内深入讨论这些元素。

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用于生成索引卡的故事元素清单



行动

*打开图像


*在普通世界遇见英雄或女主角

*英雄/ ine’内心和外在的欲望。


*英雄/ ine's ghost or wound

*英雄/ ine’s arc
-

*煽动事件/呼叫冒险

*遇到敌人(和/或介绍一个谜,这就是你的工作’重新让你的敌人隐藏在最后揭示)


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*盟友


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*序列一个高潮


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*行动一个高潮

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-
*拿起新盟友

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*对敌人的攻击(英雄/ ine是否认识到来自敌人的人)

*在侦探故事中,质疑证人,排队和消除嫌疑人,以后的线索。

*与盟友绑定


中点

*完全改变游戏

*将英雄/ ine锁定到某种情况或行动

*可以是一个huge revelation

*可以是一个huge defeat

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恰当,第二部分

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*升级行动/痴迷驱动

*努力选择并穿过线条(主角的疏散行为,以获取S / SHES想要的东西)

*失去关键盟友(可能是因为英雄/ ine’S痴迷的行为,可能通过拮抗剂的死亡或伤害)。

*滴答钟(可以在故事中的任何地方发生)

*逆转和启示/曲折。

*灵魂的长令人黑暗的夜晚和/或访问死亡(也称为:所有人都丢失了)

*在浪漫或浪漫喜剧中,一切都丢失了时刻往往是一个 情人做一个立场 scene

第二动作高潮

*通常可以是最终游戏前的最终启示:对手真的是谁的知识

*回答核心问题

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行动三

第三个法案基本上是最终的战斗和决议。它通常可以是一种连续序列–追逐和对抗,或对抗和追逐。可能是战斗的最终准备,或者可能会在飞行中完成。在此处或在第二次行动的最后一部分,英雄将根据第二型法案的新信息和启示来创建一个新的最终计划。

第三个行为的本质是主角和拮抗剂之间的最终摊牌。它通常分为两个序列:

1.到达那里(撞上城堡)

2.最终的战斗本身


*主题位置 - 通常是英雄/ ine的视觉和文字代表’s Greatest Nightmare

* 主角’s character change

*敌人’S角色变化(如果有的话)

*可能盟友/盟友’角色改变和/或欲望获得

*可能是一个巨大的最终逆转或揭示(扭曲),甚至是您的整个收益’一直拯救(返回到未来’s A Wonderful Life)

*解决方案:一瞥以新的生活方式,英雄/ ine将在整个尊重之后生活,所有/赫尔’s learned from it.

*闭合图像

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现在,我也想提醒大家,这是一个基本的一般名单。有些故事元素特定于您正在编写的任何故事,以及熟悉这些故事的最佳方式是在三个(至少)电影或书籍上进行故事的故事,这些电影或类似于您的故事“写作。

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2014年10月1日星期三

10月是Nanowrimo Prep Hone!

经过 亚历克斯andra Sokoloff.

这是十月的第一月,你知道这意味着什么....

这是nanowrimo prep hone!

我总是在10月份进行头脑风暴和故事结构审查系列,并在整个11月继续提示和鼓励,基于我的 作者的卷写技巧 工作簿和研讨会。

因为如果你’重新将一个月放在一边写50,000字,并不是’在11月1日之前,它有点有意义,或者至少是整体路线图,或者至少是一个整体路线图? 

今年我遇到了秋天家务的攻击,这应该有利于这博客的所有读者。

- 首先,我在博客上创建了一个单独的页面,在那里我将在10月份通过Nanowrimo Prep工作的方式来收集Nanowrimo帖子。 (现在导航栏上的标签在博客的顶部说 Nanowrimo!)

- 对于那些想要跳过前方的人,我也张开了一个 目录 页面(标签说 如何使用此博客)并以有用的顺序链接一些主要员额。

- 当然,在此博客上的所有信息,包括各种电影的全部故事结构细分 workbooks.  Any format, just $ 3.99和2.99美元。



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如果你是一个浪漫作家,或者在小说或脚本中有一个强烈的爱情情节或子图,那么 写爱情:编剧技巧II is an 扩展 第一个工作簿的版本,特别强调爱情故事。


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- 最后,我总是提出建议 - 你希望我在这个纳米准备月内覆盖什么?

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所以让我们开始这个派对 主列表。


我总是让我的讲习班学生所做的第一件事是在他们写作的类型中制作他们最喜欢的电影的主人列表。

你以前做过这个主人列表的人,记住,每次坐下新项目时都会有助于完成新的项目,并集思广益,这是一个在结构上与您的新项目类似的电影和书籍列表。

It’非常简单:为了写作 像那些移动你的故事,你需要看看特定的故事 这会影响你并弄清楚这些作者和电影制作者正在做什么 获得他们所做的效果。 

每一个 genre has its own structural 模式和自己的技巧—ScreenWriter Ryan Rowe完美地说:“Every 流派有自己的游戏’玩了观众。”

例如:有一个谜, game is “Whodunit?”你将用读者或观众玩玩具’s 预期并引导它们与红鲱鱼一起击败各种虚假路径 他们经常在英雄/ ine的鞋子里,试图弄明白 puzzle out.

但浪漫喜剧或 经典浪漫,那里’没有涉及的谜团。 99.99%的英雄和英雄的时间 女主角将结束。这种类型的游戏经常展示, 通过英雄和女主角,我们几乎总是我们最糟糕的敌人 爱,以及我们如何在我们自己的道路上呕吐各种各样的障碍 我们自己来自我们想要的东西。

所以,如果你’写一个故事 It’s A Wonderful Life, it’s not going to 帮助你学习 现代启示录. 以堕落的英雄/ ine结尾的故事不会有同样的故事 形状作为一个超越的英雄/ ine结尾(虽然两种类型 电影结束了你最喜欢的故事列表,你可能会发现一个是另一个 in reverse. That’我为什么需要制作自己的清单!)

一旦你开始看游戏 这种类型的比赛,你也会开始了解游戏 大多数爱,你想玩 与您的读者和观众。

I’m主要是一个惊悚片,和 我的个人最喜欢的游戏是:“它是超自然还是心理?” I 喜欢走在真实和虚幻之间的线条,所以我不断创造 故事情况,其中有多种合理的解释 weird stuff that’正在进行,包括精神疾病,药物诱导 幻觉,直接的欺诈。那’为什么我的主人列表任何书籍或 我写的脚本几乎总是包括 这 山房困扰这 Shining,散步之间的经典书籍(和电影) 超自然和心理。
但是在结构上对我有效 不一定会为你做这件事。

如果你花时间学习和 分析对您有最大影响的书籍和电影, 就个人而言,或者是在结构上类似于你的故事’re writing, or both, that’■当你真的开始掌握你的工艺时。制作清单和 分析这些故事将帮助您集思广益您自己的独特版本 在主列表中的故事中工作的场景和Mega结构;它 将帮助您弄清楚您的特定故事如何工作。并这样做 分析将在头部嵌入故事结构,以便构建一个故事 成为您的乐趣和自然过程。

制作的另一个伟大好处 主列表是它可以帮助您“brand”你自己是作者。代理人, 编辑,出版社,公共专家,销售代表,书店,审稿人, 媒体面试官,图书管理员,最重要的是,您的读者— all of 这些人希望能够对您和您的书籍进行分类。你需要 能够告诉所有这些人,你写的是什么,它是什么’s 类似,为什么它’s also unique. That’作为专业的工作的一部分 author.
所以第一阶的业务是 制作主列表。

和我 encourage you to splurge on a 漂亮的大美丽的笔记本工作。我们的作家在我们的头脑中生活得如此之多 it’为自己的玩具和奖励来说是重要的,让工作感觉不那么少 喜欢工作,还要削减饮酒。

>作业:去办公室或 文具商店或商店在线,找到自己的精彩笔记本 in.

>作业:列出十本书和 类似于你自己的故事和/或类型的电影(至少 五本书和三部电影’写一本书,至少五部电影 you’编写脚本。)。

Or – if you’重新尝试决定 有关您工作的合适项目,然后列出十本书和电影 that you 希望 你 had written!


分析您的清单

现在你’得到了你的名单,和一个 全新的笔记本可以保持它,让’看看你的样子’ve come up with.

为自己,我经常看 at:

沉默的羔羊 (书和 film)
皱纹及时 (书)
绿野仙踪 (电影)
山的难以忘怀 House (book and original 电影)
任何东西 伊拉维文,特别是 迷迭香’s Baby (书和 film), and 这 Stepford Wives
驱魔人 (书和 film)
(film, and it’s interesting to compare the book)
宠物Sexatyy. (book, obviously!)
闪耀 (书和电影)
It’s A Wonderful Life

只是我的头顶,只是 为了说明我要做的一点–而不是必然具体到 book I’M现在写作。在另一天,我的清单可以轻松包含 哈姆雷特,喷泉,天启现在, 治疗,爱丽丝在仙境中,费城故事, Holiday Inn.

所有这些例子都是我的 会叫完美的结构性故事。但该清单不一定要去 对写作的人有很多帮助,你知道,浪漫喜剧。 (虽然 George Cukor,Preston Sturges和Jane Austen和莎士比亚的rom 是我在地球上最喜欢的一些故事,以及我的主列表 不同的故事可能会有一些这些故事)。

好的,那个清单说的是什么 me?

• It’重量加权 惊悚片,幻想,恐怖和超自然。事实上,即使是这两个 列表上的现实故事, 沉默的羔羊, 那么 他们可能也是超自然的神话和归古– they both have 这种压倒性的自然和邪恶在他们身上工作。

• It’是一个非常黑暗的清单,但它 包括两部电影和一本书,这些书是电影中最幸福的结局 文学史。我读到了关于良好和良好之间的战斗的故事 evil… but if you’LL通知,除了IRA Levin书籍,我相信 good triumphing.

•故事均匀分裂 在雄性主角和女性主角之间,但除了 ,真的,女人很强大 所有这些中的关键人物。

你猜怎么着?以上所有都是 正是我写的。

你自己的很多故事 列表可能是一个特定的类型:惊悚,恐怖,神秘, 浪漫,自由主义,历史,科幻,幻想,妇女’s fiction, YA (年轻成年人,这对所有类型的伞真是更多)。和赔率是 这种类型是你写的。

(如果你’不清楚你的东西 类型是,我建议您将主列表送到图书馆或您当地 独立书店,并询问您的图书管理员或书商那些类型的类型 书籍和电影落入。这些人是作家’最好的朋友;请用 他们,并感激!)

但也会有几个 您的列表中的故事与您的主导类型无关,有些 完全惊喜,那些野卡有时对你最有用 在结构上分析。总是相信弹出头部的东西 属于您的列表。该名单告诉您您是谁作为作家。你是谁 真的是您的秘密主题偏好。你可以学习卷 如果您愿意深入了解这些列表。

每一个 time I teach a story structure class it’我总是非常棒地听到人们’S列表,一个接一个, 因为它给了我对特定唯一性的洞察 每个作家的故事都在努力讲述。

您需要创建您的列表和 打破这些故事去看 为什么 他们对你有这样的影响 - 因为这是你的那种影响 想要对你的读者。 我的 list 不会为你做这件事。我们的口味和写作和主题和开启 太不同了 - 即使它们非常相似。 

所以试试:

>作业:分析您的主人 故事清单。该名单对故事,主题和 最吸引你的人物?

- 亚历克斯

2013年10月16日星期三

Nanowrimo Prep:故事元素清单

就像任何一场头脑风暴的人一样 索引卡 现在已经找到了,这不是一个有序的过程。你会 在没有订购的情况下,遍布整个结构 网格。有些人你将不知道放在哪里。而且在本周我 我将在相对秩序中通过故事结构,我 想要重新发布整个普遍的故事元素清单,所以你有一个 您将需要超越的场景和故事元素的整体概述 无论我们碰巧当时谈论什么。

什么时候 你开始头脑风暴指数卡,你可以为所有人制作卡片 下面的元素,即使您不知道这些场景可能是什么 看起来像,因为只有一个或两个例外(我注意到了 以下是,这些是将出现在您的场景和元素 story 无论你在写什么类型的类型。  

甚至 更好 - 它们几乎肯定会出现在其中的行为中 我在下面列出了它们。 当然,有例外情况,但这些是 rare.  当你开始看 这些元素在哪里出现的故事,并注意到多普遍 模式是,它将制作任何故事,这么容易更容易 甚至不会相信它。  而且我是一个只是问的大信徒 问题会让你的潜意识工作完美的答案。  在今天最普遍的意义上写出卡片,你可能会很好 明天早上醒来。



用于生成索引卡的故事元素清单



行动

*打开图像


*在普通世界遇见英雄或女主角

*英雄/ ine’内心和外在的欲望。


*英雄/ ine's ghost or wound

*英雄/ ine’s arc
-

*煽动事件/呼叫冒险

* 遇见敌人(和/或介绍一个谜,这就是你所做的 when you’重新让你的敌人隐藏在最后揭示)


*说明主题/什么’s the story about?


*盟友


* 导师
(可能。您可能没有人/他/他可能会在故事后面透露)。

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(probably)

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*计划,核心问题,中央故事行动

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恰到两事,第一个

*穿过门槛/进入特殊世界(可能在ACT中发生)

*门的门槛监护人/监护人(可能)

*英雄/ ine’s Plan

*敌人’s Plan

*培训序列(可能)

*系列测试
-
*拿起新盟友

*组装团队(可能)

*对敌人的攻击(英雄/ ine是否认识到来自敌人的人)

*在侦探故事中,质疑证人,排队和消除嫌疑人,以后的线索。

*与盟友绑定
 

中点

*完全改变游戏

*将英雄/ ine锁定到某种情况或行动

*可以是一个huge revelation

*可以是一个huge defeat

*可以是一个“now it’s personal” loss

*可以在60岁的性别–恋人终于聚在一起,只能开辟一个全新的问题世界


---------------------------------------------------------------- -----------------------------------------
恰当,第二部分

* Recalibrating –在震惊或失败的游戏变换之后 中点,英雄/ ine必须改造计划并尝试新模式 Attack.

*升级行动/痴迷驱动

*努力选择并穿过线条(主角的疏散行为,以获取S / SHES想要的东西)

*失去关键盟友(可能是因为英雄/ ine’S痴迷的行为,可能通过拮抗剂的死亡或伤害)。

*滴答钟(可以在故事中的任何地方发生)

*逆转和启示/曲折。

*灵魂的长令人黑暗的夜晚和/或访问死亡(也称为:所有人都丢失了)

*在浪漫或浪漫喜剧中,一切都丢失了时刻往往是一个 情人做一个立场 scene

第二动作高潮

*通常可以是最终游戏前的最终启示:对手真的是谁的知识

*回答核心问题

---------------------------------------------------------------- -----------------------


行动三

这 第三法案基本上是最终的战斗和决议。它通常可以 是一种连续序列–追逐和对抗,或 对抗和追逐。可能会有最终准备战斗, 或者它可能会在飞行中完成。在这里或在最后一部分 英雄的第二次行动将基于新的新计划,基于新的计划 第二次行为的信息和启示。

第三个行为的本质是主角和拮抗剂之间的最终摊牌。它通常分为两个序列:

1.到达那里(撞上城堡)

2.最终的战斗本身


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*可能盟友/盟友’角色改变和/或欲望获得

* 可能是一个巨大的最终逆转或揭示(扭曲),甚至是一个整体 你的一系列收益’一直拯救(回归未来和 It’s A Wonderful Life)

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现在, 我也想提醒大家,这是一个基本的一般性清单。 有些故事元素特定于你是什么样的故事 写作,以及熟悉这些都是做什么的最佳方式 故事在三个(至少)电影或书籍上崩溃 类似于您正在写的故事。

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   - Lee Child

2012年10月15日星期一

Nanowrimo Prep:故事元素清单

就像任何一场头脑风暴的人一样 索引卡 现在已经找到了,这不是一个有序的过程。你会 在没有订购的情况下,遍布整个结构 网格。有些人你将不知道放在哪里。而且在本周我 我将在相对秩序中通过故事结构,我 想要重新发布整个普遍的故事元素清单,所以你有一个 您将需要超越的场景和故事元素的整体概述 无论我们碰巧当时谈论什么。

当您开始头脑风暴指数卡时,您可以为下面的所有元素制作卡,即使您不知道这些场景可能看起来像什么,因为只有一个或两个例外(我在下面指出的),这些都是将出现在故事​​中的场景和元素 无论你在写什么类型的类型。  

甚至更好 - 他们几乎肯定会出现在我在下面列出的行为中。 当然,有例外情况,但这些都很罕见。  当您开始查看这些元素的故事时,并注意到模式的常见是多么常见,它将绘制任何故事,这么容易甚至相信它。  我是一个大信徒,只是询问问题会让你的潜意识工作完美的答案。 今天在最普遍的意义上写出卡片,明天早上可能会唤醒完美的场景。




用于生成索引卡的故事元素清单



行动

*打开图像


*在普通世界遇见英雄或女主角

*英雄/ ine’内心和外在的欲望。


*英雄/ ine's ghost or wound

*英雄/ ine’s arc
-

*煽动事件/呼叫冒险

* 遇见敌人(和/或介绍一个谜,这就是你所做的 when you’重新让你的敌人隐藏在最后揭示)


*说明主题/什么’s the story about?


*盟友


* 导师
(可能。您可能没有人/他/他可能会在故事后面透露)。

*爱兴
(probably)

*植物/揭示(或:设置UPS和收益)


*希望/恐惧(和赌注)


*时间钟(可能。可能没有人或可能在故事后面透露)


*序列一个高潮


*计划,核心问题,中央故事行动

*行动一个高潮

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恰到两事,第一个

*穿过门槛/进入特殊世界(可能在ACT中发生)

*门的门槛监护人/监护人(可能)

*英雄/ ine’s Plan

*敌人’s Plan

*培训序列(可能)

*系列测试
-
*拿起新盟友

*组装团队(可能)

*对敌人的攻击(英雄/ ine是否认识到来自敌人的人)

*在侦探故事中,质疑证人,排队和消除嫌疑人,以后的线索。

*与盟友绑定
 

中点

*完全改变游戏

*将英雄/ ine锁定到某种情况或行动

*可以是一个huge revelation

*可以是一个huge defeat

*可以是一个“now it’s personal” loss

*可以在60岁的性别–恋人终于聚在一起,只能开辟一个全新的问题世界


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恰当,第二部分

* Recalibrating –在震惊或失败的游戏变换之后 中点,英雄/ ine必须改造计划并尝试新模式 Attack.

*升级行动/痴迷驱动

*努力选择并穿过线条(主角的疏散行为,以获取S / SHES想要的东西)

*失去关键盟友(可能是因为英雄/ ine’S痴迷的行为,可能通过拮抗剂的死亡或伤害)。

*滴答钟(可以在故事中的任何地方发生)

*逆转和启示/曲折。

*灵魂的长令人黑暗的夜晚和/或访问死亡(也称为:所有人都丢失了)

*在浪漫或浪漫喜剧中,一切都丢失了时刻往往是一个 情人做一个立场 scene

第二动作高潮

*通常可以是最终游戏前的最终启示:对手真的是谁的知识

*回答核心问题

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行动三

这 第三法案基本上是最终的战斗和决议。它通常可以 是一种连续序列–追逐和对抗,或 对抗和追逐。可能会有最终准备战斗, 或者它可能会在飞行中完成。在这里或在最后一部分 英雄的第二次行动将基于新的新计划,基于新的计划 第二次行为的信息和启示。

第三个行为的本质是主角和拮抗剂之间的最终摊牌。它通常分为两个序列:

1.到达那里(撞上城堡)

2.最终的战斗本身


*主题位置 - 通常是英雄/ ine的视觉和文字代表’s Greatest Nightmare

* 主角’s character change

*敌人’S角色变化(如果有的话)

*可能盟友/盟友’角色改变和/或欲望获得

* 可能是一个巨大的最终逆转或揭示(扭曲),甚至是一个整体 你的一系列收益’一直拯救(回归未来和 It’s A Wonderful Life)

*解决方案:瞥见 英雄/ ine将在整体之后生活的新生活方式 ordeal and all s/he’s learned from it.

*闭合图像


现在, 我也想提醒大家,这是一个基本的一般性清单。 有些故事元素特定于你是什么样的故事 写作,以及熟悉这些都是做什么的最佳方式 故事在三个(至少)电影或书籍上崩溃 类似于您正在写的故事。

我们将谈论下一个。

- 亚历克斯


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