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2017年10月9日星期一

nanowrimo prep - 识别行为高潮:丢失方舟的突袭者

经过 亚历克斯 andra Sokoloff.



所以现在我们已经谈到了为什么采取了高潮(情节点, 转折点,行动休息,窗帘场景,无论你想打电话 它们)很重要,让我们来看看一些经典的例子,这样你就可以看到他们的工作原理。

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首先,快速审查每个行为高潮的内容:

记住, 一般来说,一个行为的高潮非常非常非常,通常是一个诱人 SCENE – there’令人眼花缭乱,专题,行动或悬念 序列,复杂的集合,人群场景,甚至是音乐号码(如在 盎司的巫师,更令人惊讶的是,下巴。)。

也是一个动作高潮往往更加活跃 顺序 比一个场景,这就是为什么它有时会难以定位 精确的高潮。有时它有时’既是主观!这些都是 指导方针,而不是法律。当您进行这些分析时,重要的是 为了你自己的写作是确定你觉得高潮和 为什么你认为这些是关键的场景。

现在是:


行动一个高潮

- (进入2小时电影30分钟,进入400页的100页。根据书的长度调整比例。)

- 我们拥有我们所需的所有信息并达到所有的信息 我们需要知道的人物来了解故事将是什么 about.

- 这Central Question is set up –并且经常被行为高潮本身的行动建立。

- 通常会推动跨越门槛的英雄/ ine进入特殊世界。 (寻找位置变化,旅程开始)。

- 可能开始滴答钟表(这是早期的,但它可能发生在这里)


中点高潮

- (进入2小时电影60分钟,200页进入400页)

- 是故事动态的重大转变。巨大的东西会是 透露;有些事情遭到灾难性的错误;靠近的人 英雄/ ine死亡,加强了她或他的承诺。

- 也可以是一个巨大的失败,需要重新计算和新的攻击计划。

- 完全改变游戏

- 将英雄/ ine锁定到某种情况或行动

- 一世s a point of no return.

- 可以是一个“now it’s personal” loss

- 可以在60岁的性别–恋人终于聚在一起,只能开辟一个全新的问题世界

- 可以开始滴答钟表。

- 中点不一定只是一个场景– it can be a 包括高潮场景的场景和启示的进展,a 完全改变地点,重大启示,一个重大逆转– all 或上述任何组合。


行动两个高潮

–(90分钟进入2小时电影,300页进入400页的书)

- 通常可以是最终游戏前的最终启示:对手真的是谁的知识。

- 经常出现在后来之后“All is Lost” or “Long Dark Night of the Soul” scene - or may itself BE the "都没了" scene.

- 回答核心问题

- 推动我们进入最后的战斗。

- 可能开始滴答钟


行动三个高潮

- (在故事的最终附近)。

- 一世s the final battle.

- 英雄/ ine被迫面对他或她最伟大的噩梦。

- 在主题位置进行 - 通常是英雄/ ine的视觉和文字表示’s Greatest Nightmare

- 我们看到主角’s character change

- 我们可能会看到敌人’S角色变化(如果有的话)

- 我们可能会看到盟友/盟友’角色改变和/或欲望获得

- 可能是一个巨大的最终逆转或揭示(扭曲),甚至是一个 整个系列的收益’一直拯救(回到) FUTURE and IT’S A WONDERFUL LIFE)

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电影“夺宝奇兵

劳伦斯卡斯丹的剧本,由乔治卢卡斯的故事& Philip Kaufman
由Stephen Spielberg指导

请随时争辩我的积分!

和注意始终是近似值 - 我是一个双鱼座。

1小时55分钟运行时间。


act一个高潮:

行为 这里的一个高潮很容易:伟大的尼泊尔酒吧场景。总撒尿 scene –那个雪山的视觉座位和小酒吧, 喝马里昂赢的饮酒比赛,Indy和Marion之间的斗争 凭借其情感的背溯和性化学,入口的Toht 他的重物,他准备折磨马里昂的奖章, Indy和巨大的火热战斗重新入口,这在逃避中结束 Indy和Marion与Medallion和Marion’s capper line: “I’m 你的GODDAMN合作伙伴!” (34 minutes in).

一切你 可以在塞子序列,视觉,动作,性别,情感中留下来: 我们所需要的一切明白故事将是什么 been laid out.

中间人 T

一个 有趣和经常非常独特的中点发生在攻略中 LOST ARK. I’我敢肯定有些人会在这个(和人民身上)争夺我 关于所有时间的精确中点),但我会说 中点是薄膜中完全60分钟的场景, 在其中,确定纳粹是错误的 在考古遗址的地方,印度进入灵魂井 随着奖章和一个适当高度的员工,并使用 吊坠中的晶体以确定方舟的确切位置。

这 场景是安静的,只涉及一个人,但它’s mystically powerful –注意使用光和宗教品质的音乐… 和Indy几乎喜欢,摩西 - 员工和 全部。 Indy在寺庙城市的缩影上矗立在上帝身上 光束通过像天堂的光一样通过水晶。它’s 所有的预定介绍最终的高潮,其中上帝介入了很多 一样的方法。非常有效,有很多潜意识的操纵 继续。当然,在现场结束时,Indy有 他需要检索方舟的信息。我还会指出这一点 中点通常是最终高潮的某种镜像– it’是一个有趣的设备使用,您可能会发现自己使用它 甚至没有意识到它。

我会承认这一点 但这是一个两部分的高潮–在它之后的扭曲 那个马里昂仍然活着是一个大情绪节拍,而随后的情绪 扭曲Indy nony’释放她,因为离开她的俘虏会购买 他是时候进入灵魂的井,是一种很大的关系 击败(伟大也许是’t the word I’正在寻找;也许这个词更多 like “male”.)


行动两个高潮

(关于 1小时。 15分钟。在“大型塞子/动作场景”崩溃之后 通过灵魂井的墙壁来逃离蛇,印度和 Marion在机场上的飞机跑来逃脱,而印度必须战斗 那个巨大的技工。 Indy必须同时竞争停止 飞机,用马里昂,从溢出的气体吹来(重温 his nightmare –再次失去她)。他在之前拯救了马里昂 飞机爆炸。普通人 - Indy学习纳粹已经放弃了方舟 在卡车上乘坐开罗–在马上切成印度,以后充电 them.


高潮


的 课程,方舟的开幕和所有纳粹的残酷死亡 谁看着它。这是主角的独特高潮 几乎只拯救了自己和马里昂’s lives; there’s no battle involved; they’通过行动重新捆绑。 It’s a 经典Deus EX Machina 正如上帝的步骤(隐喻地)拍摄方舟 back.

但这种非行动实际上是一个大字符弧 适合Indy。我会在完整的故障中谈论我 本月为袭击者做,因为我正在使用这部电影来教导 犯罪的姐妹入住Bouchercon的伟大写作研讨会, 世界神秘大会,在多伦多。

如果你想收到这个免费细分,可以确保你签了我的 故事结构额外 list!

好的, 那么今天你自己的任何例子吗?或任何你的故事 难以确定我们可以帮助的高潮?或者 你的爱情生活问题?我在这里提供帮助。

- 亚历克斯



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饥饿的月亮,我的第5册 令人惊悚奖奖亨舍利/联邦调查局惊悚片,10月24日发布。书籍 遵循一个闹鬼的FBI代理,追求雌性连续杀手, 它真的是一个需要的系列 读取,所以托马斯&Mercer把前四本书放在了 销售系列$ 1.99美国,99p英国和1.49 AU。

 
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2017年9月23日星期六

这Big Twist

这Big Twist is a highly prized commodity in Hollywood; done well 正如您可以获得的那样,它与保证脚本销售一样接近 甚至在电影中曾经有过冈佐票房 否则罕有卖(思考哭泣的游戏)。

书 编辑发誓,一个好的结局是一个良好的结局,扭曲与我而来 相信他们,但我也相信一个好的扭曲不能伤害,所以这就是什么 我们今天将在谈论。
  

如果你是 有兴趣了解曲折的工作,我当然倡导相同 我一直在讲道的学习方法......我的意思是暗示......一直都在建议。

做一个列表。

什么 are ten twist 结束感到惊讶和高兴你,甚至送你了 进入剧院或本书的第一页,以查看电影或 再读这个故事?

在这篇文章中,我会拨打曲折 我特别喜欢,为什么他们为我工作,我要去 让我的名单前面,因为有扰流板,你 haven’读或看到其中一些,想,未受破坏的,你可以 想小心翼翼地进行。

假设无辜
这Others
俄狄浦斯(但老实说,如果你不’t know that one…)
唐人街
这Sixth Sense
这Crying Game

银翼杀手
垂死前的吻
搏击俱乐部
身份
这Eyes of Laura Mars
心理学
大学教师’t Look Now
在布鲁日
拳击海伦娜
睁开眼睛(ABRE LOS OJOS)
落下天使
天使心
这Murder of Roger Ackroyd
没有出路
东方承诺

它应该令人惊讶的是我的名单都是惊悚片,超自然,否则。嘿,这是我的名单!

但 肯定有曲折在喜剧和浪漫中 - 我只是 似乎无法想到除了无情的人之外。也许我需要 有一段时间看一些光明的东西。

所以我会非常 感谢其他类型的曲折的一些建议,我 很乐意在另一个帖子中谈论这一点。

的 当然,作为神秘和惊悚作者,设计故事扭曲是一个 我们工作的常规部分。毕竟,我们不’想要我们的读者猜测 在我们的侦探之前我们杀手的身份!我们雇用了经典 story tricks…我的意思是,文学设备…像红鲱鱼,误导, 假铅,假阿比,植物和收益,讽刺和不可靠 叙述者,保持读者(或观众)猜测。

如果 you’对扭曲故事的技能感兴趣,让你的 列表并开始分析作者,编译机或播放方法是如何 操纵你扭动它的力量,这样你就可以做到了 你的读者和观众也一样。

这是有帮助的 意识到自从开始以来,这些技术已经存在 drama, or I’自洞穴叙事讲述者(“The mastodon did it!”)。知道技术名称永远是用 me, anyway!

和我’D也喜欢记下大的前面 曲折几乎总是发生在一个故事的动作高潮中,因为一个 揭示这个大人会自然地旋转一个整体的故事 方向。 (如果您需要更多关于行为高潮和转向的解释 Points, 阅读这里。)

让’分解了一些不同种类的曲折。

* Anagnorisis.

这 希腊人称之为曲折,揭示了Anagnorisis,这意味着“discovery”: 主角突然识别自己或其他人物 真实的身份或自然,或实现一个真正的本质 situation.

如果你能拉动,这总是一件好事 关于主角,因为我们有点期待找到 关于其他人的意想不到的事情,或者有惊喜的意思 情况,但要找出一些你从未怀疑自己的事情 通常是改变生命的休克。

所以在这里’S一遍又一遍地工作的大扭曲:

*主角是杀手(或犯罪者),但并不是’T KNOW IT

- 我们发现可能是世界文学中最着名的扭曲结局 Sophocles’俄狄浦斯国王(429 bce),其中俄狄浦斯,国王 THEBES,正试图发现毁灭性瘟疫的原因 城市,只是发现他自己是罪魁祸首,被众神诅咒 杀死他的父亲并嫁给自己的母亲。

- 一世’谈论俄狄浦斯在波兰斯基/镇镇经典电影唐人街的影响(这里讨论 )。

- 但是Noir Mystery落下的天使,由William Hjortsberg和Alan Parker’S电影适应那本书,天使的心,偷了它的曲折 来自欧伯普斯:Pi Harry Angel被路易斯科尔德聘请了 约翰尼最喜欢的,谁欠浅滩(他的灵魂,结果!)。天使发现了 他自己是他’S寻找,约翰尼的最爱,也是如此 he’睡着了,杀死了自己的女儿。

- 推出 无辜(书籍和电影)是另一个人的OEDipe侦探 故事,其中主要性格和侦探(通过DINT成为ADA) 生锈的野蛮人是有罪的,不是谋杀他的情妇,但是 不忠,所以他保护他的妻子,真正的杀手,从检测到。

推出 无辜的人也雇用了一点误导,因为受害者 被悲伤的束缚,显然是性折磨和强奸 –在她内部发现了精液。所以即使欺骗的妻子 通常是最嫌疑人,我们和所有当局统治她 out.


*不可靠的叙述者

另一个用于强大扭曲的文学设备是不可靠的叙述者。

- 阿加莎·科斯蒂惊讶地惊讶,因此在谋杀罗杰阿西哥谋杀中有一些批评者。

- 通常的嫌疑人赢得了现在着名的揭示的经典状态 那个温顺的口头丝石是邪恶的钥匙们飙升他’s been talking to 警方,在警察局使用随机对象添加 细节给他的制作故事。

- 斗争俱乐部 旋转不可靠的叙述者,因为敌对泰勒·杜登被揭露 成为分裂人格叙述者Edward Norton的改变自我(称为 just “The Narrator”,这是一个狡猾的设备暗示 used.)

- 当然可以是多种人格障碍 用作自己,最着名的在心理学中的扭曲,但是 also in, hmm, let’s see…劳拉火星的眼睛,以及数十个俗气 这个概念的Ripoffs(因为我被MPD而着迷,这是一个设备 I’m not sure I’d曾经想过自己)。

- 这 2003电影标识需要MPD转换几个步骤:每一个 电影中的角色约翰库克的不同方面’s fractured personality.

*意外地杀掉一个重要的角色

- While I’m思考它,心理有另一个着名的扭曲,我’m 当然在电影时’S发布就像令人震惊一样 the reveal of “Mother”:明显的主角,珍妮特leigh,是 在第一个动作高潮中被谋杀(壮观)。

- 这被复制得多,但仍然成功于1987年 惊悚片没有出路,在哪个明显的爱情兴趣死于 first act climax.

- 这Brian DePalma film THE 不可触及的伙伴们杀死了一个心爱的伙伴(Charles Martin Smith 角色)在中点,并且我回忆起我没有’看看那个来了 根本(直到他进入电梯,即…)

* 这“BIG SECRET”

大秘密揭示,做得好,意味着一个非常有保证的销售和经常戈祖票房。一些着名的例子:

- 第六感。我们都知道这个:似乎的孩子精神科医生 要治疗一个声称看到死人的小男孩 be –男孩在看到的死人之一。特别是 有趣的是,因为作家/董事M.夜间夏日山去了 在他意识到布鲁斯之前通过脚本的若干草稿 威利斯角色应该是鬼魂。这是为了证明你不’t have 从您的写作开始时有一个巨大的扭曲 process –您可以在写故事中发现完美的扭曲。

- 其他人从第六种意义上取得一个页面,而且这是:他们’re ALL 死的。一个年轻的母亲和她两个光敏的孩子们认为他们 令人毛骨悚然的老房子闹鬼。高潮的sénce揭示了实际上 母亲已经射杀了自己和孩子们’RE the ones 困扰着家里的新家庭。

- 哭泣 GAME’着名的扭曲揭示了我们堕落的华丽,性感的DIL 爱与主角弗格兰有肯定,是一个男人。那 作为腰带正好击中的扭曲,作为作家/导演尼尔 约旦迫使我们质疑自己的性行为以及我们的概念 about gender.

哭泣的游戏早些时候有几个 Twist在第一个动作高潮,也是:IRA士兵Fergus变得越来越多 对他的人为人质的人来说更加同情,足以让弗格斯 当他把他带到森林里以执行他时,让Jody自由。 我们有点看到了一个。但随后那里’恐怖休克 在他奔向自由的情况下,突然被卡车突然击中和杀死。 毁灭性,完全出乎意料。

- 东方 承诺。在最情绪化的扭床之一,揭示了我’ve seen in a 很久,Viggo Mortensen,他的方式突出的司机 俄罗斯暴徒的领导者,结果是苏格兰院子代理人 深层卧底,最后他能够接管整个暴徒 operation –但必须在这个过程中放弃Naomi Watts。一个完美的 “love or duty”选择,你不’这几天经常看到。而如果 that isn’足以说服你看电影,尝试:Viggo。赤身裸体 纹身。在浴室。为期五分钟的战斗场景。我是 mention he’s naked?

- 我们看到另一个伟大的揭示 Bladerunner主角的本质:哈里森福特, 复制品猎人戴克斯,是一名复制品。

*讽刺

实际上,这篇整篇帖子受到我最近的结构细分的启发 薄雾 , 这部电影,这使得其震惊的想法从一条线结尾 国王的原始中小说,但赋予它讽刺的讽刺扭曲 恐怖:对整个长度的争夺这些可怕的生物 电影中,我们的英雄耗尽了天然气,主角使用了 在他们的枪中最后四个子弹杀死他所有的同伴,包括他 儿子(与其他成年人的协议)。当他绊倒时 雾气开始满足自己的死亡,雾气开始 提升,他看到救援的军车。人们爱 它,人们讨厌它,但它是最毁灭性和令人震惊的 结束我已经看到了这几年了。

*其他常见的情节曲折:

这里 are several twists that we’ve all seen often:

- 这“S/he’s not really dead”扭曲 - 在体温中(在十亿低价恐怖电影中过度使用)。

- The “It was all a dream”扭曲:睁开眼睛,拳击海伦娜(我’m not sure what you’D必须做到这一点,它’s so universally loathed.)

- 这“盟友原来是一个敌人”扭曲:如同在约翰康诺利’每个死的东西,威廉戈德曼’s MARATHON MAN,

- And the “事实证明是一个盟友的敌人”扭曲:雷诺队长 卡萨布兰卡,第一个哈利波特的斯内普教授(然后逆转 again later…)

*只是原创

A twist doesn’T必须是灾难的“big secret” reveal. 有时绘图元素或动作是如此意外或原始的 works as a twist.

- 一世 was watching THE BIG HEAT the 其他夜晚,可耻地从未见过它,有几个大的 惊喜。我知道太善良的妻子会死,但我 由李马文完全不安,扔了一罐烫伤 咖啡在女朋友gloria grahame’脸。虽然你不’t actually 看到燃烧,那种野蛮行为必须让人们跳我们的 座位于1953年。然后(虽然她’是我最喜欢的一位女演员之一 时间和完全取决于任务)我同样震惊地看到grahame’s 字符从英雄格伦福特从英雄格伦福特接管电影(Kudos给作家 悉尼Boehme和Director Fritz Lang为此)并射击另一个女人 (Marvin的一个共同承担者’S)以便将揭示关键证据, 然后追赶玛文自己,并以他烧伤的方式烧毁他 她(在他射击并杀死她之前)。

什么 works as a 扭曲有一个看似轻微的角色的突然性– 特别是一个通常只是在那里糖果的女人。伤心 说,但描绘了像女性一样有趣的女性角色 实际上是现实生活中仍然被思考。

- 在那里的电影七’在第二动作高潮中的一个巨大扭曲 John Doe,两位侦探的连续杀手一直在追求,走路 进入警察局并转身。你知道他’s up to no 好,在这里,因为它’s凯文·纳,但你不知道 故事将下一个。

当然你有 结束:John Doe一直以自己的意图为一个 七名受害者(他的罪“envy”), and the infamous “head in the box” 场景,因为DOE有一个包裹到包含头部的布拉德皮特 他的妻子让Pitt会愤怒地杀死Doe。

嗯,可以’用这个例子结束这篇文章 - 太沮丧了。

- Okay, here’是我最喜欢的,因为纯粹的戏剧性:唐纳德 Sutherland被唐宁矮人杀死’T LOOK NOW – 和布鲁日灿烂的景色的愉快敬意。

以上甚至没有刮伤大剧情曲折的表面–我真的可以写一本书。 :)

所以, 每个人,你最喜欢的电影和书籍情节是什么? 作家,你有意识地工程师曲折吗?和编辑,在水平 - 你更有可能吗? 买一本有一个大扭曲的书?

- 亚历克斯


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2015年12月20日星期日

nanowrimo.现在是什么? - 重写

由Alexandra Sokoloff.

好吧,每个人,休息过来!回去工作!

不,我知道这是圣诞节的一周。但这意味着在未来两周内,您有些人比往常更潜在的写作/重写时间。亲自,我有一个截止日期,并将通过新年写作,你知道苦难的爱情如何......

现在我们从11月的写作狂热中有一段时间,我们需要回到那些草稿和 - 是的 - 看看我们所拥有的东西。

这是假设两个重要事物:

       你已经完成了你的草稿。如果没有,请继续写入结束。

       2.从那种草案中休息了足够的时间来清除你的头。

但现在你已经休息了…你到底怎么样的第二稿?

好吧,首先你必须阅读第一个草案。一路走来。不一定是一个坐着(如果是’甚至可能首先!)。 我通常用50页的块或每天100页这样做–别的什么让我的大脑疼痛。

(是的,如果你’一直在关注(这Three Act Structure and The Eight Sequence Structure),这意味着我’读一天读取一个序列或两个序列)。

我很久以前就读了一些书或文章的提示,关于阅读修订,我希望我能记得谁说谁赞同他们,因为它’很棒的建议。抓住自己一支彩色的笔或铅笔(或各种颜色,闪光笔 - 疯狂),坐在一堆新鲜打印的页面(对不起,是’s ungreen, but I can’T在屏幕上进行第一次修订版。我需要一个硬拷贝)。然后在必要时读过并制作简短的注意事项,但不要重写,并尽快将笔放下’做了一个纸条。您想第一次浏览故事,而不是为了愚蠢的细节,可以打断您整体故事的体验。你想得到大局– especially –你想看看你是否实际上有一本书(或电影,如果是’s what you’re writing).

如果您的草稿是像我的任何东西,那么就会有大块绝对狗屎。那’几乎是我对第一选秀是什么的定义。如果您必须抵制停止和重写的诱惑,则将其出现在现场。好吧,如果你真的很热写一个场景,我猜,好吧,但真的,除非你完全,狂热地启发,它’更好的只是为了制作简短的笔记。

当你’读完的阅读应该 - 希望! - 即使你可能仍然有大量的工作尚未做过,也是如此,那里有一本书。 (我喜欢这种感觉…)

有一次,我’读过整个事情,我记下了我的印象,然后我通常会做一个重新卡(见 这Index Card Method)。我将对草案进行许多潦草的纸币“This scene doesn’t work here!”在我的一些初稿中,整个部分唐’一点工作。这是我找到正确的东西的机会。当然,扔掉东西。

我会再次穿过整本书–在我的页面和卡片之间来回走到我的故事网格上 - 看看故事元素落下的地方。没有脚本或书我’曾经写过那个没有’T获益于仔细概述,再次识别行为破坏,序列高潮和关键故事元素,如:冒险呼叫;陈述主题;确定核心问题;中央行动和计划;穿过门槛;遇见导师;灵魂的暗夜 - 一旦初稿实际完成。很多轮廓可能发生了变化,如果你再次检查结构元素,并且不断考虑如何让这些关键场景更加重要,更加神奇,你将能够更有效地将故事更有效地将故事更有效地。

(对于快速进修故事元素,在这篇文章底部跳到#10,结束时的链接以获得更多深入的讨论。)

此外,非常了解您的序列是什么。如果一个场景是’工作,但你知道你需要拥有它’S可能是错误的顺序,如果你整体看你的故事,那么你’LL可能能够立即看到杂散场景需要去的地方。那’在开始修订时,为什么重新打卡和重新排序是如此伟大的事情。

现在,可以以任何顺序对您有用的顺序进行下一步,但在这里再次是


我知道关于编辑的十大件事

1.切,切,切。

当你第一次开始写作时,你不愿意削减任何东西。相信我,我记得。但事实是,开始编写者非常非常,非常经常复制场景,以及角色。和对话,哦,人,没有经验的作家重复对话!同样的事情一遍又一遍,一遍又一遍地说。如果你学会寻找并开始识别你的时候,你会减少痛苦’重复场景,操作,字符和对话。那些是削减和结合的明显场所。

一些非常聪明的作家(不幸的是,我不知道谁)说,“如果你发生削减,请这样做。”我知道,这似乎是苛刻和可怕的。我经常’ll旗帜在稿件中为“Could cut”,并在我的草稿中留下几次通行证,直到我终于咬了子弹并摆脱它。所以,你知道,那’很好。让自己首先考虑切割一些东西。没有承诺!然后,如果你这样做,很好。但是一旦你’ve被认为是切割,你几乎总是会。如果你一直到垃圾文件,那就没关系了 - 我总是这样做。

2.找到一个伟大的批评组。

这比完成,这更容易,但你需要一个团体,或者一系列读者,谁将成为你的工作,就像你与他们的工作一样犯同样的事情。编辑不’T编辑他们曾经和出版社的方式预计他们的作者可以找到朋友做那种密集的编辑。真的。

3.做几次通行证。

无论是多么粗糙,都要完成你的初稿。然后给自己一个休息—一个星期很好,两周更好,三周比这更好—随着时间的允许。然后读,切,抛光,放入笔记。重复。再次重复。如果可以,请始终在读取之间休息时间。你的书越靠近,笨重的部分似乎越不舒服,而且摆脱他们会越来越好。阅读我建议做的特定类型的通过。

4.无论你的类型是什么,专注于关注该关注的传感器元素。

对于惊悚片:刺激和悬念。对于一个神秘:线索和误导和悬念。对于喜剧:一个喜剧通行证。对于浪漫:性别通过。或者“emotional”通过,如果你必须称之为。为了恐怖… well, you get it.

我写悬念。所以我之后’ve写的是,首先是一本书或脚本的恐惧措施,可能是第二个或第三个草案只是为了使其可读,我将在某些时候做一个专门的通行证,只是为了安抚悬疑,我强烈推荐尝试它, 因为它’非常令人惊讶的是,如果您经历过悬疑的故事,那么悬疑场景它’你的工作,提供你的类型’re writing in. It’值得专注的通行证来确保你’重申你的读者他们’重新购买这本书。

5.了解你的三个法案结构。

如果故事中的某些东西是下垂的,那么通过查看您在围绕100(或任何页面是什么页面的序列,您可以快速将叙述拉到线条¼通过书的方式),第200页,(或任何页面是½通过书的方式),第300页(或任何页面是¾通过这本书)和你的高潮。每个场景都应该是巨大的,关键的,毁灭性,游戏更改的场景或序列(即使它’S只是情绪毁灭性)。这四个点是你故事的帐篷。

6.做一个专用的欲望线条通过,您可以为每个场景问自己:“这个角色想要什么?谁在这个场景中对立她/他?谁赢了现场?他们现在会怎么做?”

7.做一个专门的情感通行证,你在每章中问自己,每个场景,我希望读者在这一刻感受到?

8.做一个专门的感官通过,你确保你’覆盖您希望读者看到,听到,感受,嗅觉和感觉的内容。

9.大声朗读你的书。所有的。盖子覆盖。

我会’除非你感受到,否则建议用第一个草案这样做’非常接近最终产品,但是当你’再次进一步,我知道要做的最好的事情要编辑一本书— or script —大声朗读。整个东西。我知道,这需要几天,而且你将失去你的声音。得到一些好咳嗽滴。但没有更好的方法来寻找错误—拼写,语法,连续性和节奏误差。试试,你’ll be amazed.

10.最后,这是一个大的:偷从电影结构中将你的故事拉到戏剧性的线上。

有些人已经很清楚我’撰写了一份清单的故事元素,我在我使用时使用 ’m在索引卡上集思广益,当我的时候’m开始修改。我发现经过我的第一次草案并确保我非常宝贵’m击中所有这些点,所以它再次是,对于那些刚找到这篇文章的人来说。


故事元素清单

行动

*打开图像
*遇见英雄或女主角
*英雄/ ine’内心和外在的欲望。
*英雄/ ine’s problem
*英雄/ ine’s ghost or wound
*英雄/ ine’s arc
*煽动事件/呼叫冒险
*遇到敌人(和/或介绍一个谜,这就是你的工作’重新让你的敌人隐藏在最后揭示)
*说明主题/什么’s the story about?
*盟友
*导师(可能。可能没有一个或可能在故事后面透露)。
*爱兴
*植物/揭示(或:设置和收益)
*希望/恐惧(和赌注)
*时间钟(可能。可能没有人或可能在故事后面透露)
*序列一个高潮
*核心问题
*中央故事行动
*计划(英雄/ ine)
*恶棍的计划
*行动一个高潮

____________________________

行动二


*穿过门槛/进入特殊世界(可能在ACT中发生)
*门槛监护人(也许)
*英雄/ ine’s Plan
*敌人’s Plan
*训练顺序
*系列测试
*拿起新盟友
*组装团队
*敌对者的攻击(英雄/ ine是否将这些人认为是来自敌人)
*在侦探故事中,质疑证人,排队和消除嫌疑人,以后的线索。


中点


*完全改变游戏
*将英雄/ ine锁定到某种情况或行动
*可以是一个huge revelation
*可以是一个huge defeat
*可以是一个“now it’s personal” loss
*可以在60岁的性别—恋人终于聚在一起,只能开辟一个全新的问题世界


_______________________________
恰当,第二部分


*重新校准—在中点的震动或失败的游戏变换器后,英雄/ ine必须改进计划并尝试新的攻击方式。
*升级行动/痴迷驱动
*努力选择并穿过线条(主角的疏散行为,以获取S / SHES想要的东西)
*失去关键盟友(可能是因为英雄/ ine’S痴迷的行为,可能通过拮抗剂的死亡或伤害)。
*滴答钟(可以在故事中的任何地方发生)
*逆转和启示/曲折。 (嗯,显然应该有自己的帖子,现在,不应该吗?)
*灵魂的长令人黑暗的夜晚和/或访问死亡(又名所有都丢失了)

第二动作高潮

*通常可以是最终游戏前的最终启示:对手真的是谁的知识
*回答核心问题


________________________________

行动三

第三个法案基本上是最终的战斗和决议。它通常可以是一种连续序列—追逐和对抗,或对抗和追逐。可能是战斗的最终准备,或者可能会在飞行中完成。在此处或在第二次行动的最后一部分,英雄将根据第二型法案的新信息和启示来创建一个新的最终计划。

第三个行为的本质是主角和拮抗剂之间的最终摊牌。它通常分为两个序列:


1.到达那里(撞上城堡)
2.最终的战斗本身

*主题位置—通常是英雄/ ine的视觉和文字代表’s Greatest Nightmare
* 主角’s character change
*敌人’S角色变化(如果有的话)
*可能是盟友’角色改变和/或欲望获得
*可能是最后一个巨大的揭示或扭曲,或系列的揭示和曲折,或者你一直拯救的一系列最终收益(如回归到未来,这是一个美好的生活)。

*解决方案:一瞥以新的生活方式,英雄/ ine将在整个尊重之后生活,所有/赫尔’s learned from it.

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2015年10月25日星期日

nanowrimo:行为的元素


经过   亚历克斯 andra Sokoloff.

所以现在我们谈到了 基本的电影结构 因为它可能适用于小说,你有你的 结构网格并且掌握如何使用索引卡来头脑风暴并铺设您的故事。

我不了解你,但是当我开始一个项目时,我很多,大多数情况下,更多的是比其他任何一个都要多。我可以在远处看到山脉,但起初,我更多地了解了基本设置和人物的信息。因此,从头开始,它是有道理的,并填写行为的元素。

什么 actually goes into a first act?

电影(前30页)或书的第一个动作(前100页,约)是设置。到了第一次动作结束时’重新推出故事的所有主要参与者,主题,位置,视觉图像系统,冲突,特别是主要冲突。

当你’重新编制索引卡,您可以立即组成几张牌,该卡将在您的第一个动作列中进行。您可能会或可能不知道这些场景中的一些情况,但无论哪种方式,你都知道他们’所有人都将在那里。

- 打开图像

 - 遇见英雄或女主角

- 英雄/ ine’内在和外在的需要
- 英雄/ ine's ghost or wound
- 英雄/ ine’s arc
- 一世nciting Incident/ Call to Adventure

 - 遇见敌人(和/或介绍一个谜,这就是你的工作’重新让你的敌人隐藏在最后揭示)

- 陈述主题/什么’s the story about?

- Allies

- Mentor

- 镜像字符(有时)
- 迎接爱情兴趣(请不要“见到可爱”)

 - 植物/揭示(或:设置UPS和收益)

- 希望/恐惧(和赌注)

- 时间钟(可能。可能没有一个,并且可能在故事后面透露)

- 核心问题
- 计划/中央故事行动(可能无法介绍直到II期初)

 - 序列一个高潮

 - ACT一个高潮(或窗帘,或窗帘)
- 穿过门槛或进入特殊世界(我们稍后会谈论)


是的,它’s a lot! That’为什么第一个行为通常是故事中最修改和重写的部分。它’s also why it’通常是最需要切割和凝结的部分。答案通常是组合场景。所有这些都必须完成所有这些事情,但它们都必须在这样一个有限的时间框架(和页面框架)内完成,您只需使每个场景都在多个级别上工作。

让’s打破这些东西。

打开图像:

当然,在一部电影中,默认情况下有一个开放图像,无论您是否计划。它’是你在电影中看到的第一件事。但好的电影制作人将使用那个开场形象来建立关于电影的各种各样的东西–情绪,音调,位置,特别是主题。想到见证人的开放形象–在麦田的宁静和被隔绝的风的风。它’是amish的世界–非暴力,不紧不慢的世界即将推出城市暴力。它’与下一个图像来说是一个很好的对比–城市的混乱和噪音。这是一个很好的开场形象,因为它还表明了高潮(在谷物筒仓中发生–由于市民让他包围,恶棍被粮食溢出。

通常的嫌疑人的开放形象是一个男人撒尿…对口头和整部电影的综合提及“taking the piss” –正如英国人所说的那样 - 在观众(或脱离)观众上。

羔羊沉默的开口图像是一个黑暗的朦胧的森林,通过该森林,克兰利丝似乎在梦中运行。

嗯,小说家,而不是(或除了)杀死自己试图加入一条伟大的第一线,如何向您的开放场景看起来像是这样的?首次焦虑需要很多压力 - 因为你专注于传达一个强大的形象,这将迷恋并诱使读者进入这本书。我们看到了什么?它是如何让我们感受到的?

尝试一下!

(我会在视觉讲故事的帖子中更多地讨论这一点。)

遇见英雄/ ine

当然你’重新制定有趣,聪明,令人兴奋的主角介绍。但是,您需要从一开始就遇到您的英雄/ INE的大量结构性。你必须了解你的性格’内部和外部欲望以及它们的冲突。

事实上,让’S只是停在那里并谈论这一关键的想法

内在和外在的欲望。

任何代理学生就创建一个角色和建造场景的第一件事就是提出问题:“What do I WANT?” - 每个场景,在整体故事中。当我指导戏剧(是的,在我的多个过去的生活中)和一个场景只是躺在舞台上死了,我可以让演员通过让他们澄清他们在现场所希望的东西来呼吸生活只需打起来。
这是在写作中开始的东西,显然,应该始终在作者上’思绪,也是:谁想要在现场,那些欲望冲突如何?谁赢了现场?

但甚至在所有这些之前,从一开始就创造一个故事的最重要步骤是识别故事中的主角的整体欲望和需要。你也听到这个叫“internal” and “external” desire, and “want” and “deep need”, but it’别同样的事情。一个强大的主角会立即想要一些东西,就像促进,或与爱情兴趣发生性关系。但是在那里’在那个表面的东西下面想要真正驾驶角色,以及良好的人物,那些内在的和外部欲望都在冲突中。此外,角色将知道他/她想要这种外在的愿望,但可能很少想到她真正需要的是内心的愿望。

在冲突中的内部和外部欲望的所有时间的一个很好的例子之一就在乔治·贝利角色中’是一个美好的生活。从一开始的乔治希望看到世界,做大事,设计大厦–所有男性,外部,爆炸目标。但他的深深需要是成为像他父亲那样的好人和社区领导者,他做了大事并打击大战斗–但在微观的情况下,在他们的小,“boring”贝德福德的小社区瀑布,乔治可以’t wait to escape.

但是,他实际上在故事中的每一个选择都越来越多地需要逃避,并将他更接近他成为道德领袖的社区,因为他需要他已故的父亲’角色和战斗镇’威廉先生是独裁者的理由。乔治并不愉快地承担这一角色–他每一步都对抗它的一步,并怨恨它很好的时间。但它’这种冲突使乔治如此伟大的角色,我们强调了– it’普通人如何成为真正的英雄的故事。

在沉默的羔羊,clarice’S外部欲望是为了在FBI中的进步。哈里斯在辉煌的讲故事技巧中传达了这种愿望:他有博士告诉她。“You’Reoooo雄心勃勃,aren’t you?” He purrs. And “I’LL给你最渴望的东西,兰迪尼。进步。”

It’辉煌,因为它使讲师全神贯注,但它也明确阐明了Clarice’我们的愿望,观众/读者真的需要知道承诺这个角色并放松进入故事。一世’在拼写出来的一个大信徒。

但是克兰利丝真正需要的不是进步。她需要拯救羔羊–困扰着她的梦想,她听到尖叫的羔羊。在故事中,被绑架的参议员’女儿凯瑟琳是羔羊,哈里斯使用动物图像来欺骗羔羊和屠宰羔羊的场景,困扰着兰迪尼。

再次,讲师是绘制这种深层需求的人。

还有雀科’需要和欲望进入冲突:她想要的是进步,但为了拯救凯瑟琳,她必须玷污她的上司,并危及她从学院毕业。

It’通常情况下,外部欲望将是一个自私的愿望–主角想要他或她自己的东西,内心的需要将是无私的 - 主角来到其他人来说。这是一个有用的指导准则,因为它清楚地显示了角色增长。

但即使在一个浪漫的喜剧中,内在和外部欲望可能不是那么深,也可能有很多意义和变化。在浪漫石头时,乔·韦尔尔德的明显情节驱动的外部欲望是拯救她的妹妹 - 她是一个好人,她已经有一个无私的驱动器。但她也有一个个人的外在欲望:非常爱着她梦想的人,她一直在写作。

但她   需要是成为她能够存在的自我实现的女人:她写的内在,独立和爱的女人。通过电影的过程,我们看到她在眼前成为那个女人,我们看到她有缺陷的现实人因为这种独立和冒险而坠入爱河。她通过找到自己来找她的人。

字符弧

与内部/外部欲望线紧密缠绕在一起的弧形(而且这是一个重要的是从行动的开始,因为你正在与你同时设计你的故事结束’重新计划开始。)

角色的弧形是在故事过程中的角色学习,以及如何改变因其而变化。可以说,一个角色的弧几乎总是关于人/他的角色’S一直痴迷于外面的目标或欲望,当她真正需要整体,满足和可爱的是(填补空白)。在那个角色之上,一个角色将从害羞和压抑到一个有能力和尊重的领导者,从自私到利他主义,从病理骗子到真理的寻求者…更改的变化越大,故事的影响就越多,就可以让它保持可信。

所以’对于知道你想要你的性格最终的位置至关重要。一旦你知道,你可以向后工作,以创造一些个人障碍和外部问题,这些问题是保持该角色从所有人都可以。

煽动事件/呼叫冒险

这是开始故事并强迫英雄/ ine反应的事件。

在下巴,它发生在这本书的前几页,电影的前几分钟:鲨鱼游进入安静的湾,吃游泳运动员。那’是迫使英雄,警长布罗迪采取行动的事件。 (在奥秘和惊悚片中,第一个死亡往往是煽动事件– it’这么普遍的作者将其称为“尸体击中了地板”。在颌骨的情况下,尸体击中了海底。)

在星球大战中,卢克斯沃克尔发现了被捕获的公主莱亚的全息图恳求她隐藏在机器人R2D2中的帮助。

在唐人街,一个女人声称是evelyn mulwray的女人走进杰克格特斯’办公室并雇用他以证明她的丈夫正在欺骗她。 (在侦探故事中,煽动事件通常是侦探中的案件’s lap, or again, “尸体击中了地板”.

在遗漏方舟的袭击者中,政府家伙来到印第安纳州琼斯教授,并希望雇用他恢复遗失的契约方舟–在希特勒得到它之前。

在沉默的羔羊,clarice is called to FBI agent Crawford’他办公室,他告诉她他有“对她来说是一个有趣的差事。”

在哈利波特和巫师’石头,猫头鹰提供哈利’邀请霍格沃特’学校。 (冒险的呼吁通常是一个文字电话,传票,敲门或邮寄邀请)。

这些事件中的每一个都将英雄/ ine推进到行动中。他们必须做出决定–要采取工作,接受任务,接听电话。这不是你的作家的可选步骤–这是每个故事的关键部分。

Joseph Campbell和Christopher Vogler详细介入了这里–拒绝电话。英雄/ ine往往不愿意将这一步冒险进入冒险,并且起初对工作说不。让我们面对它 - 我们都倾向于抵制变化和未知,对吧?如此容易看看今晚电视上的东西。

例如,在唐人街,杰克最初试图谈谈“Mrs. Mulwray”出于追求案件。在哈利波特和巫师’S STONE there’整个哈利序列’叔叔试图防止哈利接受他对霍格沃特的邀请’s school.


拮抗剂

这antagonist, opponent, villain deserves his/her own post - see here and  这里 。出于这篇文章的目的’我只是说,要么你’请在第一次行动中介绍拮抗剂,或者你’LL正在引入实际上由敌人举行的谜团或问题或危机。

盟国

还在第一次行动中,你’ll建立了大多数英雄/ ine’s allies –伙伴,室友,最好的朋友,爱情兴趣,兄弟或姐妹。

导师

并非所有故事都有导师,在第二幕的一段时间之前,可能不会引入导师。

爱兴趣

再次,可选,但罕见的是不是要拥有一个!这个角色通常发挥双重作用:爱情兴趣也可以是敌人(在大多数爱情故事中),盟友,导师或实际的恶棍。

显然,满足对生活的热爱是一个非常重要的时刻,应该在你的脚本或书中视为如此。不幸的是,这通常转化为令人震惊的“见到可爱”的场景 - 比我吓坏的次数更多 - 英雄溢出了女主角的咖啡,或反之亦然,毁了她或他的新套装就在那里的大面试之前,所以女主角借口讨厌英雄,即使他提供支付诉讼。或相反亦然。

我现在不会进入“见到可爱”,我只是把它作为一个例子,希望你会尽可能多地畏缩和发誓要做得更好。好了很多。一如既往,我建议你列出你最喜欢的恋人会议的名单,看看这一刻有什么伟大的故事者 - 无论是漫画,色情还是彻头彻尾的奇怪。

希望/恐惧(赌注)

正如良好的故事讲述者一样,一定会让它完美地清楚主角’内部和外部欲望是,这些讲故事者也对我们的希望和恐惧对主角来说非常清楚。这是您可以在您的写作中雇用的最具动态讲故事的技巧之一,事实上,它因为它在故事的行动中充分参与了读者或观众。

一般来说,我们希望这个角色与她或他内心的需要相同。我们希望乔治贝利将击败波特先生。我们害怕波特会把乔治和他的家人带进毁灭(和乔治可能自杀)。我们对角色的恐惧应该是绝对最糟糕的情况:在戏剧中,谜团或惊悚我们’对疯狂,自杀,死亡,毁了。在喜剧或浪漫中,赌注更可能失去爱情。

我们对赌注的认识可能与主角一起发展’越来越意识,但大多数故事从一开始就有较大的图片是线索

主题声明:

如果他们没有,读者或观众会焦躁不安’T对前五个故事有什么好主意(我’d甚至说三个)电影的分钟,或者是一本书的前二十页。有时它’足以让既有核心冲突感。但经常良好的故事讲述者将完全清楚故事主题,并且在故事中很早。在第一次行为中’美好的生活,乔治不耐烦离开Pokey Little Bedford瀑布,走出世界“do big things”. George’父亲以自己的方式告诉他,他觉得他们在建筑和贷款中做大事;他们’通过帮助他们拥有自己的房屋,依赖于人类最基本的需求之一。这是一个可爱的电影主题声明:它’普通的,看似平凡的行为,我们每天都在加入英雄生活。

第一个动作高潮/核心问题:

我们上周谈到了序列和行为高潮–Act Climax将有一个逆转,启示,以及通常是一个侦探和/或改变位置集的套件,它们将故事旋转到第二种行为中。我们没有什么’谈论是故事的核心问题的想法。

我将在这里做教诲,并在这里说,在第一个行为结束时,你必须给你的读者或观众他们需要了解的一切,他们需要了解这个故事是关于什么的:它是什么样的故事,是谁的英雄/ ine和敌人(或谜)是,主要冲突将是什么。它’对讲述一个核心问题的故事有用:Clarice会让讲师给她在再次杀死之前她需要捕获水牛法案的信息吗?将休眠Brody.’S团队能够在再次杀死之前杀死鲨鱼(及时拯救旅游季节?)将诺斯特罗莫的船员队 在杀死它们之前能够抓住并杀死外星人?

(好的,那些是一些血腥的例子,但这’s me.)

It’解决故事铰链的整个行动的问题。

这里’是一个有趣的结构范式要考虑。在很多故事中,核心问题实际上在第二动作高潮中回答,答案通常是:不。

什么’是羔羊沉默的第二个动作高潮?


(提示:它’每个人都记得的一个场景/撒谎,克拉丽丝与它无关。)

正确的–讲师逃脱了。那么,这对我们的女主角有什么关系?

这意味着讲师不会帮助她捕获水牛比尔。事实上,在电影中,当她获得讲师逃脱的电话时,她大声说道,“Catherine’s dead.”

因为Clarice认为她需要讲师来拯救凯瑟琳。但是,就像他所在的伟大导师一样,已经教授了Clarice,以便她可以抓住水牛比尔并拯救凯瑟琳(好吧,以及她的其他导师,Crawford的教学)。

巧妙的讲故事,那就是为什么我一直返回羔羊的沉默,为我的故事结构的例子。

显然,您的任务是为第一个行动创建索引卡,当时所有的课程都会为您的故事中的其他部分制作索引卡。

如果你不知道你的一个元素还有什么,就像开场形象或冒险的呼叫一样,那么我强烈建议你只是写一张说打开图像的卡片。一个用于呼叫冒险,并在大致正确的位置将其上面的结构网格固定在那里。我们的创造性思想非常渴望为我们做这项工作,如果你只是承认你需要这样的场景,那么你的潜意识会跳转到你的工作和图。我发誓。这是写作的伟大奇迹之一。

       -  亚历克斯
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我强烈建议您观看至少一个,或更好,  我在工作簿中分解的电影,跟随我的笔记。


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2014年12月7日星期日

nanowrimo.现在是什么? - 重写


由Alexandra Sokoloff.

好吧,每个人,休息过来!回去工作!

现在我们从11月的写作狂热中有一段时间,我们需要回到那些草稿和 - 是的 - 看看我们所拥有的东西。

这是假设两个重要事物:

       你已经完成了你的草稿。如果没有,请继续写入结束。

       2.从那种草案中休息了足够的时间来清除你的头。

但现在你已经休息了…你到底怎么样的第二稿?

好吧,首先你必须阅读第一个草案。一路走来。不一定是一个坐着(如果是’甚至可能首先!)。 我通常用50页的块或每天100页这样做–别的什么让我的大脑疼痛。

(是的,如果你’一直在关注(这Three Act Structure and The Eight Sequence Structure),这意味着我’读一天读取一个序列或两个序列)。

我很久以前就读了一些书或文章的提示,关于阅读修订,我希望我能记得谁说谁赞同他们,因为它’很棒的建议。抓住自己一支彩色的笔或铅笔(或各种颜色,闪光笔 - 疯狂),坐在一堆新鲜打印的页面(对不起,是’s ungreen, but I can’T在屏幕上进行第一次修订版。我需要一个硬拷贝)。然后在必要时读过并制作简短的注意事项,但不要重写,并尽快将笔放下’做了一个纸条。您想第一次浏览故事,而不是为了愚蠢的细节,可以打断您整体故事的体验。你想得到大局– especially –你想看看你是否实际上有一本书(或电影,如果是’s what you’re writing).

如果您的草稿是像我的任何东西,那么就会有大块绝对狗屎。那’几乎是我对第一选秀是什么的定义。如果您必须抵制停止和重写的诱惑,则将其出现在现场。好吧,如果你真的很热写一个场景,我猜,好吧,但真的,除非你完全,狂热地启发,它’更好的只是为了制作简短的笔记。

当你’读完的阅读应该 - 希望! - 即使你可能仍然有大量的工作尚未做过,也是如此,那里有一本书。 (我喜欢这种感觉…)

有一次,我’读过整个事情,我记下了我的印象,然后我通常会做一个重新卡(见 这Index Card Method)。我将对草案进行许多潦草的纸币“This scene doesn’t work here!”在我的一些初稿中,整个部分唐’一点工作。这是我找到正确的东西的机会。当然,扔掉东西。

我会再次穿过整本书–在我的页面和卡片之间来回走到我的故事网格上 - 看看故事元素落下的地方。没有脚本或书我’曾经写过那个没有’T获益于仔细概述,再次识别行为破坏,序列高潮和关键故事元素,如:冒险呼叫;陈述主题;确定核心问题;中央行动和计划;穿过门槛;遇见导师;灵魂的暗夜 - 一旦初稿实际完成。很多轮廓可能发生了变化,如果你再次检查结构元素,并且不断考虑如何让这些关键场景更加重要,更加神奇,你将能够更有效地将故事更有效地将故事更有效地。

(对于快速进修故事元素,在这篇文章底部跳到#10,结束时的链接以获得更多深入的讨论。)

此外,非常了解您的序列是什么。如果一个场景是’工作,但你知道你需要拥有它’S可能是错误的顺序,如果你整体看你的故事,那么你’LL可能能够立即看到杂散场景需要去的地方。那’在开始修订时,为什么重新打卡和重新排序是如此伟大的事情。

现在,可以以任何顺序对您有用的顺序进行下一步,但在这里再次是


我知道关于编辑的十大件事

1.切,切,切。

当你第一次开始写作时,你不愿意削减任何东西。相信我,我记得。但事实是,开始编写者非常非常,非常经常复制场景,以及角色。和对话,哦,人,没有经验的作家重复对话!同样的事情一遍又一遍,一遍又一遍地说。如果你学会寻找并开始识别你的时候,你会减少痛苦’重复场景,操作,字符和对话。那些是削减和结合的明显场所。

一些非常聪明的作家(不幸的是,我不知道谁)说,“如果你发生削减,请这样做。”我知道,这似乎是苛刻和可怕的。我经常’ll旗帜在稿件中为“Could cut”,并在我的草稿中留下几次通行证,直到我终于咬了子弹并摆脱它。所以,你知道,那’很好。让自己首先考虑切割一些东西。没有承诺!然后,如果你这样做,很好。但是一旦你’ve被认为是切割,你几乎总是会。如果你一直到垃圾文件,那就没关系了 - 我总是这样做。

2.找到一个伟大的批评组。

这比完成,这更容易,但你需要一个团体,或者一系列读者,谁将成为你的工作,就像你与他们的工作一样犯同样的事情。编辑不’T编辑他们曾经和出版社的方式预计他们的作者可以找到朋友做那种密集的编辑。真的。

3.做几次通行证。

无论是多么粗糙,都要完成你的初稿。然后给自己一个休息—一个星期很好,两周更好,三周比这更好—随着时间的允许。然后读,切,抛光,放入笔记。重复。再次重复。如果可以,请始终在读取之间休息时间。你的书越靠近,笨重的部分似乎越不舒服,而且摆脱他们会越来越好。阅读我建议做的特定类型的通过。

4.无论你的类型是什么,专注于关注该关注的传感器元素。

对于惊悚片:刺激和悬念。对于一个神秘:线索和误导和悬念。对于喜剧:一个喜剧通行证。对于浪漫:性别通过。或者“emotional”通过,如果你必须称之为。为了恐怖… well, you get it.

我写悬念。所以我之后’ve写的是,首先是一本书或脚本的恐惧措施,可能是第二个或第三个草案只是为了使其可读,我将在某些时候做一个专门的通行证,只是为了安抚悬疑,我强烈推荐尝试它, 因为它’非常令人惊讶的是,如果您经历过悬疑的故事,那么悬疑场景它’你的工作,提供你的类型’re writing in. It’值得专注的通行证来确保你’重申你的读者他们’重新购买这本书。

5.了解你的三个法案结构。

如果故事中的某些东西是下垂的,那么通过查看您在围绕100(或任何页面是什么页面的序列,您可以快速将叙述拉到线条¼通过书的方式),第200页,(或任何页面是½通过书的方式),第300页(或任何页面是¾通过这本书)和你的高潮。每个场景都应该是巨大的,关键的,毁灭性,游戏更改的场景或序列(即使它’S只是情绪毁灭性)。这四个点是你故事的帐篷。

6.做一个专用的欲望线条通过,您可以为每个场景问自己:“这个角色想要什么?谁在这个场景中对立她/他?谁赢了现场?他们现在会怎么做?”

7.做一个专门的情感通行证,你在每章中问自己,每个场景,我希望读者在这一刻感受到?

8.做一个专门的感官通过,你确保你’覆盖您希望读者看到,听到,感受,嗅觉和感觉的内容。

9.大声朗读你的书。所有的。盖子覆盖。

我会’除非你感受到,否则建议用第一个草案这样做’非常接近最终产品,但是当你’再次进一步,我知道要做的最好的事情要编辑一本书— or script —大声朗读。整个东西。我知道,这需要几天,而且你将失去你的声音。得到一些好咳嗽滴。但没有更好的方法来寻找错误—拼写,语法,连续性和节奏误差。试试,你’ll be amazed.

10.最后,这是一个大的:偷从电影结构中将你的故事拉到戏剧性的线上。

有些人已经很清楚我’撰写了一份清单的故事元素,我在我使用时使用 ’m在索引卡上集思广益,当我的时候’m开始修改。我发现经过我的第一次草案并确保我非常宝贵’m击中所有这些点,所以它再次是,对于那些刚找到这篇文章的人来说。


故事元素清单

行动

*打开图像
*遇见英雄或女主角
*英雄/ ine’内心和外在的欲望。
*英雄/ ine’s problem
*英雄/ ine’s ghost or wound
*英雄/ ine’s arc
*煽动事件/呼叫冒险
*遇到敌人(和/或介绍一个谜,这就是你的工作’重新让你的敌人隐藏在最后揭示)
*说明主题/什么’s the story about?
*盟友
*导师(可能。可能没有一个或可能在故事后面透露)。
*爱兴
*植物/揭示(或:设置和收益)
*希望/恐惧(和赌注)
*时间钟(可能。可能没有人或可能在故事后面透露)
*序列一个高潮
*核心问题
*中央故事行动
*计划(英雄/ ine)
*恶棍的计划
*行动一个高潮

____________________________

行动二


*穿过门槛/进入特殊世界(可能在ACT中发生)
*门槛监护人(也许)
*英雄/ ine’s Plan
*敌人’s Plan
*训练顺序
*系列测试
*拿起新盟友
*组装团队
*敌对者的攻击(英雄/ ine是否将这些人认为是来自敌人)
*在侦探故事中,质疑证人,排队和消除嫌疑人,以后的线索。


中点


*完全改变游戏
*将英雄/ ine锁定到某种情况或行动
*可以是一个huge revelation
*可以是一个huge defeat
*可以是一个“now it’s personal” loss
*可以在60岁的性别—恋人终于聚在一起,只能开辟一个全新的问题世界


_______________________________
恰当,第二部分


*重新校准—在中点的震动或失败的游戏变换器后,英雄/ ine必须改进计划并尝试新的攻击方式。
*升级行动/痴迷驱动
*努力选择并穿过线条(主角的疏散行为,以获取S / SHES想要的东西)
*失去关键盟友(可能是因为英雄/ ine’S痴迷的行为,可能通过拮抗剂的死亡或伤害)。
*滴答钟(可以在故事中的任何地方发生)
*逆转和启示/曲折。 (嗯,显然应该有自己的帖子,现在,不应该吗?)
*灵魂的长令人黑暗的夜晚和/或访问死亡(又名所有都丢失了)

第二动作高潮

*通常可以是最终游戏前的最终启示:对手真的是谁的知识
*回答核心问题


________________________________

行动三

第三个法案基本上是最终的战斗和决议。它通常可以是一种连续序列—追逐和对抗,或对抗和追逐。可能是战斗的最终准备,或者可能会在飞行中完成。在此处或在第二次行动的最后一部分,英雄将根据第二型法案的新信息和启示来创建一个新的最终计划。

第三个行为的本质是主角和拮抗剂之间的最终摊牌。它通常分为两个序列:


1.到达那里(撞上城堡)
2.最终的战斗本身

*主题位置—通常是英雄/ ine的视觉和文字代表’s Greatest Nightmare
* 主角’s character change
*敌人’S角色变化(如果有的话)
*可能是盟友’角色改变和/或欲望获得
*可能是最后一个巨大的揭示或扭曲,或系列的揭示和曲折,或者你一直拯救的一系列最终收益(如回归到未来,这是一个美好的生活)。

*解决方案:一瞥以新的生活方式,英雄/ ine将在整个尊重之后生活,所有/赫尔’s learned from it.

我将更多地发布更多关于如何进行特定效果的不同类型的通行证。但是,现在,我认为以上所有人都应该让你忙碌了几天......  



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