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2016年11月30日星期三

nanowrimo.:ACT III问题和提示

经过  亚历克斯andra Sokoloff.

是的,我们现在进入SCT III。 或者也许你还没有那么遥远,这完全完全没问题。就个人而言,我知道我的最终名,但我需要在推到最后之前停止并回到一些早期的事情。 我仍然超过50,000字。只要记住,只要你在写作,就会很好。这本书将在完成后完成。

但是,如果您进入ACT III,这里有提示上次行动。

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- 亚历克斯


行动的要素三

第三个法案基本上是最终的战斗和决议。它通常可以是一种连续序列—追逐和对抗,或对抗和追逐。可能是战斗的最终准备,或者可能会在飞行中完成。在此处或在第二次行动的最后一部分,英雄将根据第二型法案的新信息和启示来创建一个新的最终计划。

第三个行为的本质是主角和拮抗剂之间的最终摊牌。它通常分为两个序列:

1.到达那里(撞上城堡):序列7。
2.最终的战斗本身: Sequence 8.

• In addition to the 最终计划,可能还有另一个 团队收集 scene and a brief 训练序列.

• There may well be 击败次要对手

每个次要对手都应给出令人满意的结束或升直。 (这也可能发生在第II:2的ACT II:2。)

• 主题位置

这通常是英雄/ ine的视觉和文字表示’最伟大的噩梦。

我们看:

• 主角’S CHARACTER CHANGE

• THE ANTAGONIST’S CHARACTER CHANGE (if any)

• Possibly 盟友/盟友’字符变化和/或欲望

• Possibly a huge 最终逆转或揭示 (扭曲),甚至整整一系列 收益 that you’一直在拯救(如 回到未来 and It’s a Wonderful Life)

• 解析度:一瞥 新的生活方式 英雄/ ine将在整个磨房之后生活,所有/训练’s learned from it

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2014年11月28日星期五

nanowrimo:采取三个问题和提示

经过 亚历克斯andra Sokoloff.

黑色星期五!但我知道你们没有一个纳米出来购物,哦不。当有高潮的时候没有。

是的,我们现在进入SCT III。 或者也许你还没有那么遥远,这完全完全没问题。只要你在写作,这一切都很好。

但是,如果您进入ACT III,这里有提示上次行动。希望每个人都有一个美妙而富有成效的周末!

- 亚历克斯


行动的要素三

第三个行为基本上是 最终的战斗和解决。它通常可以是一种连续序列—the 追逐和对抗,或对抗和追逐。可能有决赛 准备战斗,或者可能会在飞行中完成。在这里或在这里 英雄的最后一部分英雄将基于此基础的新的最终计划 第二法案的新信息和启示。

第三行动的本质是 主角和拮抗剂之间的最终摊牌。它通常被分成 two sequences:

1.到达那里(撞上城堡):序列7。
2.最终的战斗本身: Sequence 8.

• In addition to the 最终计划,可能还有另一个 团队收集 scene and a brief 训练序列.

• There may well be 击败次要对手

每个 其中一个次要对手应该给出一个令人满意的结束或升直。 (这也可能发生在第II:2的ACT II:2。)

主题位置

这 通常是英雄/ ine的视觉和文字代表’s Greatest Nightmare.

我们看:

主角’S CHARACTER CHANGE

• THE ANTAGONIST’S CHARACTER CHANGE (if any)

• Possibly 盟友/盟友’字符变化和/或 GAINING OF DESIRE(s)

• Possibly a huge 最终逆转或揭示 (twist), or 甚至整整系列 收益 that you’一直在拯救(如 回到 FutureIt’s a Wonderful Life)

解析度:一瞥 新的 WAY OF LIFE 英雄/ ine将在整个磨削之后生活 all s/he’s learned from it

•可能是一个令人兴趣的感觉 完整的循环

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2013年11月23日星期六

nanowrimo.:第三季度死亡


家庭伸展!

好的,理论上,无论如何。但我发现现在是正确的,当人们在纳米期间倾向于开始下降。首先,有,感恩节。即使这是一个假期,涉及家庭,家庭永远不会有利于马拉松写作。 (他们不喜欢将我们失去一本书,这只是事实。它带来了各种各样的遗弃感和不足的感受。所以假装你要购物,去一家咖啡馆写,这就是他们'重申。)

而且,让我们面对它,很容易写一个第一个行为。这是新的,它很新鲜,这是令人兴奋的,这就像是恋爱的第一个潮红。你很高,你不会停下来思考,这意味着你没有自己的方式。

甚至可以通过第II部分,第1部分到中点来实现这一点。但这是第三季度,事情会变得朦胧。你觉得你没有得到任何地方。事实上,你没有任何怪异的线索,或者你在地狱里,为什么你要从到底何处开始,你只想放弃一周,或者每周吃火鸡和巧克力,或以上所有。

我在电影发展中有一个朋友,他称之为“第三季度死亡”。

好吧,这是一个有趣的东西。在结构上,这正是您的故事中的重点,即您的英雄/ ine感受到完全相同的事情。换句话说,这是黑色时刻,或者所有人都丢失了时刻,或者访问死亡,这几乎总是以高潮或在ACT II的高潮之前。

就好像是我们作为作者将自己的人融入与我们的角色完全相同的绝望,就好像没有任何好的东西会出现这种情况,我们现在可以放弃 - 为了在页面上传达这种情绪并觉得当角色解决问题时令人兴奋,并获得最终启示并使得最终计划。

因此,如果您发现自己在这种情况下,您可能希望审查ACT II的元素:第2部分,并查看其中一些问题,以了解它们是否可以帮助您找到您的方式。


ACT II:2

在2小时的电影中,此部分在大约60分钟开始,并在大约90分钟后结束。

在400页的书中,本节开始于p。 300,结束了书的末端。

现在,请记住,在ACT II结束时,第1部分,有一个中点高潮,我将简要审查,因为它非常重要。

在电影中,中点通常是一个大型塞子场景,电影制作人真的炫耀他们的专业知识,特别效果序列(如如何训练你的龙和哈利波特,1),或者是一个大动作场景(钳口),或者令人惊叹的心理猫和小鼠对话(沉默羔羊)。它可能是一个性感场景或喜剧场景,或者在浪漫喜剧中。无论中点是什么,它最有可能是对类型的承诺。

我强烈建议您作为作者,以便在电影制作人与他们的同时关注你的中点。


中点–

- 完全改变游戏
- 将英雄/ ine锁定到某种情况或行动
- 是一个没有回报的观点
- 可以是一个huge revelation
- 可以是一个huge defeat
- 可以是一个huge win
- 可以是一个“now it’s personal” loss
- 可以在60岁的性别–恋人终于聚在一起,只能开辟一个全新的问题世界

(更多关于中点)。


II,第2部分几乎总是有这些要素:

*重新校准–在中点的震动或失败的游戏变换器后,英雄/ ine必须改进计划并尝试新的攻击方式。

什么’s the new plan?

*赌注

一个好故事将永远清楚赌注。人物经常大声说出赌注。

赌注如何变化?我们是否有新的希望或担心主角会做什么以及他或她会发生什么?


*升级行动/痴迷驱动

英雄/ ine的一点行动来获得什么样的人/她想要没有削减它,因此行动变得更大,通常更绝望。

我们是否在英雄/ ine中看到了新的承诺水平?

英雄/ ine如何’行动变得更加绝望?

* 它’值得注意的是,虽然英雄/ ine一般(但并不总是!)在第II行动中获胜:1,S /他通常在ACT II中开始失去II:2。通常这是一切都开始解开和螺旋失控的地方。

*对敌人的攻击增加

正如英雄/ ine变得越来越渴望获得S /他想要的东西,敌手也未能得到S /他想要的东西,并变得更加绝望,并采取风险的行动。

*努力选择并穿过线条(主角的疏散行为,以获取S / SHES想要的东西)

我们看到英雄/ ine穿过线条,做不道德的事情来获得他/她想要的东西吗?

*失去关键盟友(可能是因为英雄/ ine’S痴迷的行为,可能通过拮抗剂的死亡或伤害)。

盟友是否在英雄/ ine上走出或被杀死或受伤?

*滴答时钟(可以在故事中的任何地方发生,或者可能没有一个。)

*逆转和启示/曲折

*灵魂的长令人黑暗的夜晚和/或访问死亡(也称为:所有人都迷失了)。

 always 在一个故事中,英雄/ ine似乎失去了一切的故事,它几乎总是在第二动作高潮之前,或者是第二次动作高潮。

一切都是丢失的场景?

*在一个浪漫或浪漫喜剧中,一切都丢失了时刻往往是一个情人制作一个立场场景,他/她告诉亲人的一个– “足够这款废话武装,要么承诺给我或唐’t, but if you don’t, I’m out of here.”这可以是英雄/ ine或爱情的爱情兴趣。

第二动作高潮

*经常将在结束游戏前是最终启示:通常对对手的知识确实是谁,这将推动英雄/ ine进入最终的战斗。

*往往将是另一个破坏性的损失,这一切都是丢失的场景。在一个神话结构或选择一个故事或导师故事中,这几乎总是在导师死亡或被脱离行动的地方,所以英雄/ ine必须单独进入最终战斗。

*回答核心问题–且经常答案是“no” –因此,英雄/ ine再次必须提出全新的计划。

*经常是套件。

更多讨论 ACT II的要素II:2

这里是元素 for Act Three:

行动三

第三个法案基本上是最终的战斗和决议。它通常可以是一种连续序列–追逐和对抗,或对抗和追逐。可能是战斗的最终准备,或者可能会在飞行中完成。在此处或在第二次行动的最后一部分,英雄将根据第二型法案的新信息和启示来创建一个新的最终计划。

第三个行为的本质是主角和拮抗剂之间的最终摊牌。它通常分为两个序列:

1.到达那里(撞上城堡)(序列7)。

2.最终的战斗本身(序列8)

*除了最终计划之外,还有团队的另一个聚会,以及一个简短的序列。

•可能会失败的次要对手(每个人都应该给出满足的结束或胜利。(这也可能发生在第II:2的ACT II:2)。

*主题位置 - 通常是英雄/ ine的视觉和文字代表’s Greatest Nightmare
-
* 主角’s character change
-
*敌人’S角色变化(如果有的话)

*可能盟友/盟友’字符变化和/或欲望获得

*可能是一个巨大的最终逆转或揭示(扭曲),甚至是您的整个收益’一直拯救(返回到未来’s A Wonderful Life)

*解决方案:一瞥以新的生活方式,英雄/ ine将在整个尊重之后生活,所有/赫尔’s learned from it.

•可能是一个完整的圈子的感觉–返回打开的图像或场景并显示有多少事情发生了变化,或者英雄/ ine如何改变内部,导致她或他以完全不同的方式处理同一个地方和情况。

*闭合图像

更多关于行动三:

行动的要素三

是什么让伟大的高潮?


提升你的结局


现在,我也想提醒大家,这是一个基本的一般名单。有些故事元素特定于您正在编写的任何类型的故事,以及熟悉这些都是做什么的最佳方式(或者看一下三(至少)类似的故事故障你正在写的故事。

这是什么样的故事?

我希望有一些东西可以通过这个第三季度来帮助你,但我本周将发布更多的头脑风暴技巧。

与此同时,祝家人好运!我的意思是,感恩节快乐!

亚历克斯


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2012年11月28日星期三

nanowrimo.:最后的战斗(行动的元素三)

所以,如果你与纳米很远,你可能是为了你的高潮。 (对不起,没有讨论这个问题,没有办法就像五十个色调。) 

我实际上正在进入我自己的III的重写 血亮月亮,所以看起来我会以自己的奇怪方式在终点线上完成纳米!

所以我认为这将是审查三个高潮的行为的好时机。一般来说:

行动三个高潮

- 是最后的战斗。

- 英雄/ ine是非常的,经常被迫面对他或她最伟大的噩梦。

- 在主题位置进行 - 通常是英雄/ ine的视觉和文字表示’s Greatest Nightmare

- 我们看到主角’s character change

- 我们可能会看到敌人’S角色变化(如果有的话)

- 我们可能会看到盟友/盟友’角色改变和/或欲望获得

- 可能是一个巨大的最终逆转或揭示(扭曲),甚至是您的一系列资金’一直拯救(返回到未来’S A WONDERFUL LIFE)




让我们拍摄我最喜欢的高潮榜样 - 颌骨的结局 - 这部电影。

(如果你还没有看到“The Making of Jaws”,我真的努力检查出来。 我发誓,DVD奖金功能是作者和电影学生遇到的最好的事情。没有人需要电影学院了–只需观看DVD上的评论。) 

Peter Benchley,作者和联合编剧,正在谈论电影的结局。他说,从生产开始,Spielberg一直在羞辱他的结局–他说这是一个越来越多的人。一件事,视觉尚不清楚’t right – if you’我回忆起这本书,一旦警长的Brody杀死了鲨鱼(不是吹掉),生物慢慢地向海底抚摸。

Spielberg发现情绪不满意。他想要一些较大的东西,令人兴奋的东西,脚上有观众和欢呼。他提出了氧气罐–这首先将把一个压缩空气坦克推到鲨鱼’嘴巴,然后在他击中坦克,鲨鱼在巨大的爆炸中起来。 Benchley认为它是完全荒谬的–没有人会相信可能会发生。 Spielberg反击他这次曾在旅途中拍过了观众–我们在所有方面都是角色。如果他做对了,观众会相信他。

这是一个疯狂难以置信的场景,但你愿意。那个鲨鱼刚刚吃了Quint,我们令人难以置信地来爱(通过男性粘接,然后令人难以置信的启示他的经验是被鲨鱼逐个被逐个吃掉的破坏潜艇的船员之一)。当Brody时,紧紧抓住几乎完全淹没船的桅杆–最后一次瞄准并击中鲨鱼,它在水中爆炸,血肉和血液–这是一个惊人的锯齿。

毕竟,只有毕竟幸存下来,仍然是突然浮出血的突然浮出水面。 (在他去世的书中–但是一个好人。)效果是纯粹的孕育。

Spielberg在一个故事中有情绪愉快的情感愉快的电影。这些角色赢得了结束,观众也是如此,因为幸存了与他们的整个残酷的经历。辉煌的电影制作人,他是,斯皮尔伯格了解。情绪必须在那里,或者他会失败的观众。

这是一个很好的教训,我想:最重要的是,在结束时,读者/观众必须关心。一个良好的结局有一个情绪化的回报,它必须与角色和读者/观众的经历相称。










IT’美好的生活是另一个情绪令人兴奋的另一个意识。一旦乔治·贝利看到他的小镇发生了什么,如果他从未出生过,他决定又想生活,并意识到他再次活着,乐趣只是继续来和来。对我们来说,对乔治来说,这是一个救济,看看他穿过镇上,看到他所有的老朋友和熟悉的地方恢复了。然后看到整个城镇聚集在他的房子里帮助他,一个角色又出现了借钱,紫罗兰决定留在镇上,他的老朋友将他的建议与他所需的承诺尽可能多的钱。–整件事人也让观众很高兴活跃起来。当乔治所做的那样,他们觉得每天都要算上你做的小事。 

所以在你的一切之下’重新努力在结束时一起拉,记得退后一步并确定你想要读者或观众的感觉。我不能足够强调这一点。 

结束时的另一个重要组成部分是一种不可避免的感觉–这总是会归结为此。警长Brody做了他可能会做的一切,以避免用那个鲨鱼在水面上。他’害怕水,他’他是一个城市繁殖的警察,他’在镇上的一个局外人– he’最不可能能够处理这种巨大的大海生物的人。他不是一个,而不是两个难以不同“experts from afar”,海洋学家箍和硬壳海上船长,为他处理它。但是深入了解我们从一开始就知道,几乎因为他的恐惧和他不适合的任务,那就是在最后的战斗中,它将是治安的Brody,独自一人,曼诺用那个鲨鱼来曼诺。他用他自己的特定技能套装杀死它– he’一位警察,他知道的一件事是枪支。它’不太可能像地狱一样,但我们买它,因为在危机中,我们都求助于我们所知道的。

它’当一个不情愿的英雄踩到板块时,总是一个巨大的情感回报。

这样说可能看起来完全明显,但无论伴随英雄/ ine进入最终战斗的盟友有多少盟友,最终的对抗几乎总是在英雄/ ine和主要敌人之间。一定是让盟国在战斗中有自己的个人战斗和决议–这可以真正建立活跃序列的悬念和兴奋。但是不要’要把最后的胜利从你的英雄/ ine或故事中脱离。

此外,当英雄/ ine将意识到S / HE和拮抗剂是彼此的镜像时,通常存在一瞬间。和/或拮抗剂可以在对抗的那一刻提供揭示,几乎摧毁了英雄/ ine…然而,最终让他或她更强大。 (思考“I am your father”在帝国罢工时)

战斗也是有机会偿还所有设置和植物。通常,您通常会为您的英雄/ ine设置弱点。这使他或她在以前的测试中反复失败的弱点,以及他的战斗中英雄/ ine’伟大的弱点将进行测试。  

地方是一个巨大的结局要素。伟大的故事通常,如果不是几乎总是,则在一个具有主题和象征意义的位置结束。在这里,再次为您的故事创建视觉和专题图像系统会很好地为您提供服务,因为我们将在脚轮方面思考(如我们’在之前谈过的是)显然,高潮应该是所有的最大的塞子序列。在沉默的羔羊中,Clarice必须陷入迷宫来战斗怪物并拯救被捕获的公主。在下巴,警长必须在自己和海上面对鲨鱼(和沉没的船!)。在盎司向导中,多萝西在自己的城堡中面对巫婆。在丢失的方舟的攻略中,Indy必须渗透纳粹堡垒。在心理学中,英雄在地下室遇到了Tony Perkins– with the corpse of “Mother”望着。 (地质是惊悚高潮的非常流行的环境…那个迷宫效果,以及心理思考的事实“basement issues”是我们最害怕的恐惧和弱点)。

是的,那里’S一种模式,这里 - 英雄/ ine经常必须在他/她自己的草皮上战斗恶棍/对手。

你知道你的英雄/ ine最伟大的噩梦是什么吗?有些方法可以让你的最终战斗的位置和情况是那个噩梦的视觉和专题描绘吗?花费一些优质的时间弄清楚如何将你的英雄/ ine最伟大的噩梦带到生活,设置,设置装饰,所涉及的人物,采取的行动。如果你知道你的英雄/ ine的幽灵和最大的恐惧,那么你应该能够为高潮/最终战斗提出一个伟大的环境,这将是独一无二的,共鸣,完全特定于那个主角(以及通常是恶棍。 。)

战斗中的一个伟大的,情感有效的技术是让英雄/ ine失去战斗赢得战争。一名官员和一位绅士在最终的障碍课程场景中做得很好,在那里傲慢的实习生Zack Mayo,一直擅长自己,牺牲自己的机会在他的课堂上首先毕业,帮助同学在墙上并完成该课程,从而克服了自己的自私,并证明自己是真正的官员材料。

构建更大的技术,更加令人满意的高潮是让盟友也得到他们的欲望–如在盎司向导里。

特别有效的情绪技术是让敌人MA有一个故事结尾的角色变化。克拉姆与克拉姆人对此做得非常好,与母亲看到她的丈夫成为一个伟大的父亲,决定允许他留下他们儿子的监护,即使法院向她估计了拘留。它’如果父亲只是殴打她,那就比较越​​大。每个人都改变了。

因为改变可能只是最有效和情感令人满意的结局。没有什么比愤世嫉俗的愤世嫉俗和自私的本能在雷克和雷诺队上升,并在一起争取更大的争斗。所以把它带回开始–在设置主角时,您可以设计的最重要的事情之一就是S /他从一开始就开始,以及最终发生了多少S /他。

我打赌你们都可以猜出今天的问题!你最喜欢的屏幕和页面是什么?是什么让他们变得伟大? Make a list!


特别是 - 最终战斗的精彩例子是英雄/ ine最伟大的噩梦?

祝你好运,纳米! Go for it!

- 亚历克斯


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