2018年12月05日星期三

Nanowrimo现在是什么? - 重写

由Alexandra Sokoloff.

现在 我们已经从狂热的写作中休息了一段时间 11月,我们需要回到那些草稿和 - 是的! - 看什么 we've got.

这是假设两个重要事物:

       你已经完成了你的草稿。如果没有,请继续写入结束。

       2.从那种草案中休息了足够的时间来清除你的头。如果你刚刚在11月30日结束,你就没有足够的时间。一周最小,两个更好,三个更好。

但是一旦你休息了…你到底怎么样的第二稿?

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出色地, 首先,你必须阅读第一次草案。一路走来。不是 必然是一个坐着(如果是’甚至可能首先!)。 I 通常在50页或每天100页的块中这样做– anything else makes my brain sore.

(是的,如果你’一直关注八个序列结构,这意味着我’读一天读取一个序列或两个序列)。

I 很久以前就读了一些书或文章的提示了 对于修订,我希望我能记得谁说谁信任他们, because it’很棒的建议。抓住自己彩色的笔或铅笔(或全部 各种颜色,闪光笔 - 疯狂),坐下一堆 新鲜打印页面(对不起,是’s ungreen, but I can’t do a first 在屏幕上修订。我需要一个硬拷贝)。然后阅读并制作 必要时简要说明,但不要重写,并放一支笔 DOWN as soon as you’做了一个纸条。你想第一次阅读 通过故事,不是为了中断你的愚蠢细节 整个故事的体验。你想得到大局– especially –你想看看你是否实际上有一本书(或电影,如果 that’s what you’re writing).

如果 你的草稿是我的东西,会有大块 absolute shit. That’我几乎是我对第一次汇票的定义 是。如果您必须抵制诱惑 停止并重写。好吧,如果你真的很热写一个场景,我猜, 好的,但真的,除非你完全,狂热地启发了它’s 更好的只是做简短的笔记。

什么时候 you’读完的阅读应该 - 希望! - 是那种感觉 尽管您可能仍有大量的工作,但尚未做到, 那里有一本书。 (我喜欢这种感觉…)

有一次,我’读过整个事情,我记下了我的印象,然后我通常会做一个重新卡(见 索引卡方法 )。 我将对草案进行许多潦草的纸币 “This scene doesn’t work here!”在我的一些初稿,整个 sections don’一点工作。这是我找到正确的地方的机会 为了这些事。当然,扔掉东西。

I 将再次通过整本书–在我之间来回走动 页面和我的故事网格上的卡片 - 并看看故事元素的位置 落下。没有脚本或书我’曾经写过那个没有’t benefit 从仔细概述再次识别行为破裂,序列 高潮,以及关键的故事元素,如:冒险呼叫;陈述 主题;确定核心问题;中央行动和计划; 穿过门槛;遇见导师;灵魂的黑暗之夜 - 一旦初稿实际完成。很多大纲可能 已经改变了,你将能够把你的故事拉到一行中 如果你再次检查你的结构元素,更有效地 不断考虑如何让这些关键场景更多 重要,更神奇。

(为了 快速进修故事元素,跳到底部的#10 这篇文章,以及结束时的链接更深入的讨论。)

还, 非常了解你的序列是什么。如果一个场景是’t working, but 你知道你需要拥有它’S可能是错误的序列,和 如果你整体看你的故事,并且每个序列正在做什么, you’LL可能能够立即看到杂散场景需要的地方 go. That’为什么重新梳理和重新排序是如此伟大的事情 当你开始修订时。


故事元素清单

行动

*打开图像
*遇见英雄或女主角
*英雄/ ine’内心和外在的欲望。
*英雄/ ine’s problem
*英雄/ ine’s ghost or wound
*英雄/ ine’s arc
*煽动事件/呼叫冒险
* 遇见敌人(和/或介绍一个谜,这就是你所做的 when you’重新让你的敌人隐藏在最后揭示)
*说明主题/什么’s the story about?
*盟友
*导师(可能。可能没有一个或可能在故事后面透露)。
*爱兴
*植物/揭示(或:设置和收益)
*希望/恐惧(和赌注)
*时间钟(可能。可能没有人或可能在故事后面透露)
*序列一个高潮
*核心问题
*中央故事行动
*计划(英雄/ ine)
*恶棍的计划
*行动一个高潮

____________________________

行动二


*穿过门槛/进入特殊世界(可能在ACT中发生)
*门槛监护人(也许)
*英雄/ ine’s Plan
*敌人’s Plan
*训练顺序
*系列测试
*拿起新盟友
*组装团队
*敌对者的攻击(英雄/ ine是否将这些人认为是来自敌人)
*在侦探故事中,质疑证人,排队和消除嫌疑人,以后的线索。


中点


*完全改变游戏
*将英雄/ ine锁定到某种情况或行动
*可以是一个huge revelation
*可以是一个huge defeat
*可以是一个“now it’s personal” loss
*可以在60岁的性别—恋人终于聚在一起,只能开辟一个全新的问题世界


_______________________________
恰当,第二部分


* Recalibrating —在震惊或失败的游戏变换之后 中点,英雄/ ine必须改造计划并尝试新模式 Attack.
*升级行动/痴迷驱动
*努力选择并穿过线条(主角的疏散行为,以获取S / SHES想要的东西)
*失去关键盟友(可能是因为英雄/ ine’S痴迷的行为,可能通过拮抗剂的死亡或伤害)。
*滴答钟(可以在故事中的任何地方发生)
*逆转和启示/曲折。 (嗯,显然应该有自己的帖子,现在,不应该吗?)
*灵魂的长令人黑暗的夜晚和/或访问死亡(又名所有都丢失了)

第二动作高潮

*通常可以是最终游戏前的最终启示:对手真的是谁的知识
*回答核心问题


________________________________

行动三

这 第三法案基本上是最终的战斗和决议。它通常可以 一个连续序列—追逐和对抗,或对抗 和追逐。战斗可能是最终准备,或者它可能是 在飞行中完成。在这里或在第二个行为的最后一部分 英雄将根据新信息和基于新信息制定新的最终计划 第二行动的启示。

第三个行为的本质是主角和拮抗剂之间的最终摊牌。它通常分为两个序列:


1.到达那里(撞上城堡)
2.最终的战斗本身

*主题位置—通常是英雄/ ine的视觉和文字代表’s Greatest Nightmare
* 主角’s character change
*敌人’S角色变化(如果有的话)
*可能是盟友’角色改变和/或欲望获得
* 可能是最后一个巨大的揭示或扭曲,或展示的系列 曲折,或你一直储蓄的一系列最终收益(如回到) 未来,这是一个美好的生活)。

* 解决方案:将英雄/ ine遗嘱的新生活方式一瞥 在整个磨难之后生活和所有/赫尔’s learned from it.

和 我将更多地发布更多关于如何做不同类型的通行证 特别效果。但是,现在,我认为以上所有人都应该留住 忙碌了几天......  




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