2018年12月05日星期三

Nanowrimo现在是什么? - 重写

由Alexandra Sokoloff.

现在 我们已经从狂热的写作中休息了一段时间 11月,我们需要回到那些草稿和 - 是的! - 看什么 we've got.

这是假设两个重要事物:

       你已经完成了你的草稿。如果没有,请继续写入结束。

       2.从那种草案中休息了足够的时间来清除你的头。如果你刚刚在11月30日结束,你就没有足够的时间。一周最小,两个更好,三个更好。

但是一旦你休息了…你到底怎么样的第二稿?

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出色地, 首先,你必须阅读第一次草案。一路走来。不是 必然是一个坐着(如果是’甚至可能首先!)。 I 通常在50页或每天100页的块中这样做– anything else makes my brain sore.

(是的,如果你’一直关注八个序列结构,这意味着我’读一天读取一个序列或两个序列)。

I 很久以前就读了一些书或文章的提示了 对于修订,我希望我能记得谁说谁信任他们, because it’很棒的建议。抓住自己彩色的笔或铅笔(或全部 各种颜色,闪光笔 - 疯狂),坐下一堆 新鲜打印页面(对不起,是’s ungreen, but I can’t do a first 在屏幕上修订。我需要一个硬拷贝)。然后阅读并制作 必要时简要说明,但不要重写,并放一支笔 DOWN as soon as you’做了一个纸条。你想第一次阅读 通过故事,不是为了中断你的愚蠢细节 整个故事的体验。你想得到大局– especially –你想看看你是否实际上有一本书(或电影,如果 that’s what you’re writing).

如果 你的草稿是我的东西,会有大块 absolute shit. That’我几乎是我对第一次汇票的定义 是。如果您必须抵制诱惑 停止并重写。好吧,如果你真的很热写一个场景,我猜, 好的,但真的,除非你完全,狂热地启发了它’s 更好的只是做简短的笔记。

什么时候 you’读完的阅读应该 - 希望! - 是那种感觉 尽管您可能仍有大量的工作,但尚未做到, 那里有一本书。 (我喜欢这种感觉…)

有一次,我’读过整个事情,我记下了我的印象,然后我通常会做一个重新卡(见 索引卡方法)。 我将对草案进行许多潦草的纸币 “This scene doesn’t work here!”在我的一些初稿,整个 sections don’一点工作。这是我找到正确的地方的机会 为了这些事。当然,扔掉东西。

I 将再次通过整本书–在我之间来回走动 页面和我的故事网格上的卡片 - 并看看故事元素的位置 落下。没有脚本或书我’曾经写过那个没有’t benefit 从仔细概述再次识别行为破裂,序列 高潮,以及关键的故事元素,如:冒险呼叫;陈述 主题;确定核心问题;中央行动和计划; 穿过门槛;遇见导师;灵魂的黑暗之夜 - 一旦初稿实际完成。很多大纲可能 已经改变了,你将能够把你的故事拉到一行中 如果你再次检查你的结构元素,更有效地 不断考虑如何让这些关键场景更多 重要,更神奇。

(为了 快速进修故事元素,跳到底部的#10 这篇文章,以及结束时的链接更深入的讨论。)

还, 非常了解你的序列是什么。如果一个场景是’t working, but 你知道你需要拥有它’S可能是错误的序列,和 如果你整体看你的故事,并且每个序列正在做什么, you’LL可能能够立即看到杂散场景需要的地方 go. That’为什么重新梳理和重新排序是如此伟大的事情 当你开始修订时。


故事元素清单

行动

*打开图像
*遇见英雄或女主角
*英雄/ ine’内心和外在的欲望。
*英雄/ ine’s problem
*英雄/ ine’s ghost or wound
*英雄/ ine’s arc
*煽动事件/呼叫冒险
* 遇见敌人(和/或介绍一个谜,这就是你所做的 when you’重新让你的敌人隐藏在最后揭示)
*说明主题/什么’s the story about?
*盟友
*导师(可能。可能没有一个或可能在故事后面透露)。
*爱兴
*植物/揭示(或:设置和收益)
*希望/恐惧(和赌注)
*时间钟(可能。可能没有人或可能在故事后面透露)
*序列一个高潮
*核心问题
*中央故事行动
*计划(英雄/ ine)
*恶棍的计划
*行动一个高潮

____________________________

行动二


*穿过门槛/进入特殊世界(可能在ACT中发生)
*门槛监护人(也许)
*英雄/ ine’s Plan
*敌人’s Plan
*训练顺序
*系列测试
*拿起新盟友
*组装团队
*敌对者的攻击(英雄/ ine是否将这些人认为是来自敌人)
*在侦探故事中,质疑证人,排队和消除嫌疑人,以后的线索。


中点


*完全改变游戏
*将英雄/ ine锁定到某种情况或行动
*可以是一个huge revelation
*可以是一个huge defeat
*可以是一个“now it’s personal” loss
*可以在60岁的性别—恋人终于聚在一起,只能开辟一个全新的问题世界


_______________________________
恰当,第二部分


* Recalibrating —在震惊或失败的游戏变换之后 中点,英雄/ ine必须改造计划并尝试新模式 Attack.
*升级行动/痴迷驱动
*努力选择并穿过线条(主角的疏散行为,以获取S / SHES想要的东西)
*失去关键盟友(可能是因为英雄/ ine’S痴迷的行为,可能通过拮抗剂的死亡或伤害)。
*滴答钟(可以在故事中的任何地方发生)
*逆转和启示/曲折。 (嗯,显然应该有自己的帖子,现在,不应该吗?)
*灵魂的长令人黑暗的夜晚和/或访问死亡(又名所有都丢失了)

第二动作高潮

*通常可以是最终游戏前的最终启示:对手真的是谁的知识
*回答核心问题


________________________________

行动三

这 第三法案基本上是最终的战斗和决议。它通常可以 一个连续序列—追逐和对抗,或对抗 和追逐。战斗可能是最终准备,或者它可能是 在飞行中完成。在这里或在第二个行为的最后一部分 英雄将根据新信息和基于新信息制定新的最终计划 第二行动的启示。

第三个行为的本质是主角和拮抗剂之间的最终摊牌。它通常分为两个序列:


1.到达那里(撞上城堡)
2.最终的战斗本身

*主题位置—通常是英雄/ ine的视觉和文字代表’s Greatest Nightmare
* 主角’s character change
*敌人’S角色变化(如果有的话)
*可能是盟友’角色改变和/或欲望获得
* 可能是最后一个巨大的揭示或扭曲,或展示的系列 曲折,或你一直储蓄的一系列最终收益(如回到) 未来,这是一个美好的生活)。

* 解决方案:将英雄/ ine遗嘱的新生活方式一瞥 在整个磨难之后生活和所有/赫尔’s learned from it.

和 我将更多地发布更多关于如何做不同类型的通行证 特别效果。但是,现在,我认为以上所有人都应该留住 忙碌了几天......  




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2018年11月30日星期五

#nanowrimo. Endgame:是什么让伟大的高潮?

经过 亚历克斯andra Sokoloff.

它是 #nanowrimo的最后一天。从技术上讲。但是这件事 是,它并不重要。重要的是你使用的势头 在本月完成您的书。这可能不是明天。 没关系!无论你在哪里,你需要的地方。

但如果你在那个终端名,让我们谈谈高潮。来 在,承认它 - 关于作为作家的伟大事物之一是我们 get paid for them.



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你有没有见过“The Making of Jaws”? I swear, bonus 像这些的评论和文档是发生的最好的事情 对于作家和电影学生。

Peter Benchley, 作者和联合编剧,正在谈论电影的结局。他 说,从生产开始,斯皮尔伯格一直在萎靡不振 关于结局的他–他说这是一个越来越多的人。对于一个人 事情,视觉尚不’t right – if you’我会回忆一下这本书,曾经警长 Brody杀死了鲨鱼(不是吹掉它),生物螺旋 慢慢向下到海底。

斯皮尔伯格发现 情绪不满意。他想要更大的东西 令人兴奋的是,脚上有观众的东西 欢呼。他提出了氧气罐–那个布罗迪首先推动一个 压缩空气的坦克进入鲨鱼’嘴巴,然后在它射击直到 他撞到了坦克,鲨鱼在巨大的爆炸中上升。宁静 认为这是完全荒谬的–没有人会相信 可能会发生。 Spielberg反击他已经接受了观众 这次旅途–我们是每个人的角色 办法。如果他做对了,观众会相信他。

和 这是一个非常令人难以置信的场景,但你和它一起去。那鲨鱼有 只是吃了Quint,我们暗示令人思想地爱(通过 男性粘接,然后令人难以置信的令人难以置信的他的经历 逐个被击败的潜水艇的船员之一 鲨鱼)。当Brody时,紧紧抓住桅杆几乎完全 submerged boat –最后一次瞄准一个鲨鱼,它爆炸 在水,血肉和血液中–这是一个惊人的锯齿。

至 p 只有被心爱的理查德德雷谟的突然浮出水面, 毕竟,谁幸存下来。 (在他去世的书中– but was far less 一个好人。)效果是纯粹的孕育。

斯皮尔伯格 很少经历情感令人振奋的电影 在一个故事中。那些角色赢得了结局,观众所做的, 也是为了幸存与他们的整个残酷的经历。杰出的 电影制作人,他是,斯皮尔伯格了解。情绪必须是 在那里,或者他会失败他的观众。

这是一个 良好的教训,我想:最重要的是,在结束时,这 reader/audience has to CARE. 一个良好的结局有一个情绪化的回报,它必须是 比例与角色和读者/观众有什么关系 experienced.



IT’S 一个美好的生活是情绪令人兴奋的另一个意识典范 到底。曾经乔治·贝利看到他会发生什么 小镇如果他从未出生过,他决定他想活下去 并意识到他再次活着,乐趣只是继续来 来吧和来。这对我们来说是乔治的救济,看看 他穿过镇,看到他所有的老朋友和熟悉的地方 恢复。然后看到整个城镇聚集在他家里帮助 他,一个又一个角色又出现了借钱,紫罗兰 决定留在镇上,他的老朋友将他的承诺接触他 money as he needs –整件事让观众很高兴 活着。当乔治所觉得那里,他们觉得,你所做的小事 every day DO count.

所以在你的一切之下’re 努力在结束时一起拉,记得退后一步 确定您希望读者或观众感受的内容。

其他 结尾的重要组成部分是一个 不可避免的感觉 – that it 总是会归结为此。警长布罗迪确实他的一切 可能会避免用那个鲨鱼在水面上。他’s afraid of the water, he’他是一个城市繁殖的警察,他’在镇上的一个局外人– he’s 最不可能能够处理这个巨大的生物 大海。他不是一个,而不是两个难以不同“experts from afar”,海洋学家箍和柴油海上船长,到 把它处理给他。但是我们从一开始就知道,几乎是因为 他的恐惧和他对任务的不适合,在最后的战斗中 它将是治安的Brody,独自一人,Mano A Mano(所以要说)那个鲨鱼。和他 用他自己的特定技能组杀它– he’一件警察,一件事 he knows is guns. It’不太可能像地狱一样,但我们买它,因为在 危机我们都求助于我们所知道的。

it’当一个不情愿的英雄踩到板块时,总是一个巨大的情感回报。

它 这看起来可能看起来很明显,但无论有多少盟友 陪同英雄/ ine进入最后的战斗,这 ultimate confrontation 单独的英雄/ ine和主要敌人之间几乎总是在。 一定都意味着让盟友有自己的个人战斗 战斗中的决议–这可以真正建立悬念和 活泼序列的兴奋。但是不要’这是最终的胜利 脱离你的英雄/ ine或故事将落下。

还,这re is very often a moment when the hero/ine will realize that s/he 并且拮抗剂是彼此的镜像。 和/或 拮抗剂可以在对抗的那一刻提供一个启示 几乎摧毁了英雄/ ine…然而,最终让他或她更强大。 (Think “I am your father”在帝国罢工时)。

这 战斗也是有机会 偿还所有设置和植物。 非常 通常,您将为您的英雄/ ine建立一个弱点。这种弱点 这使他或她在以前的测试中反复失败,而且 他的战斗他/ ine’伟大的弱点将进行测试。

地方 是一个非常重要的结局要素。 伟大的故事通常,如果 并不几乎总是,在一个有专题和象征的位置结束 meaning. 在这里,再次创建视觉和主题图像系统 因为你的故事会很好地为您服务,就像思考的那样 SETPIECES (as we’在之前谈过) 显然,高潮应该是 最大的套件序列。在沉默的羔羊,clarice 必须进入迷宫来战斗怪物并拯救 抓住公主。在下巴,警长必须面对他的鲨鱼 拥有和海上(和沉没的船!)。在盎司,多萝西的巫师 在自己的城堡中面对巫婆。在丢失的方舟,Indy的攻略中 必须渗透纳粹堡垒。在心理学,英雄面对托尼 珀金斯在他的地下室– with the corpse of “Mother” looking on. (地质是惊悚高潮的非常流行的环境… that 迷宫效应,事实“basement issues” are our worst 恐惧和弱点)。

是的,那里’S一种模式,这里 - 英雄/ ine经常必须在他/她自己的草皮上战斗恶棍/对手。

A 战斗中的伟大,情感有效的技术是 有 英雄/ ine失去了赢得战争的战斗。 一名官员和一位绅士做过 这在最终的障碍课程场景中,在那里傲慢 实习生Zack Mayo,一直擅长自己,牺牲 他自己的机会首先毕业,以帮助同学 墙上并完成课程,从而克服了自己的缺陷 自私和展示自己是真正的官员材料。

其他 构建更大的技术,更加令人满意的高潮是 有 盟友也得到了他们的欲望 –如在盎司向导里。

和 特别有效的情绪技术是 有 antagonist 故事结尾有一个角色变化。 克拉姆与克拉默 母亲看到她的丈夫有着非常好 成为一个伟大的父亲,决定允许他拘留他们的儿子, 尽管法院向她提供了监护权。它’s a far greater 胜利而不是父亲只是殴打她。每个人都改变了 the better.

因为 改变可能是最多的 所有人的有效和情感令人满意的结局。 Nothing beats having 瑞克和雷鬼队长越来越高于他们的愤世嫉俗和自私 直觉,一起去争取更大的良好。所以带来 它回到了开始–你最重要的事情之一 在设置主角的设计是S /他开始的地方 开始,最后的S /他已经改变了多少。

我打赌你们都可以猜出今天的问题!你最喜欢的屏幕和页面是什么?是什么让他们变得伟大?

-   Alexandra Sokoloff


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2018年11月28日星期三

Nanowrimo Home Stress:ACT III的元素

经过 亚历克斯andra Sokoloff.

好的!! 这是上周 - 我们现在进入SCTI III!或者,也许,即使可能,你不是那样的 然而,这是完全良好的。只要你在写作,就是全部 好的。这本书将在完成后完成。

但如果你 进入行动III,以下是上次行为的提示。

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- 亚历克斯





行动的要素三

行动三一般是最终的20 在电影中到30分钟,或者在400页的小说中的最后70到100页。这 最后季度,最短的季度。

它通常分为这两个 major sequences:

1.获取 there (袭击城堡)
2. The 最后一战 itself 

加上较短的 解决方案/新生方式。

它通常包含这些 elements:

• Either 在这里或在第二次行动的最后一部分英雄/ ine将成为一个新的,最终的 根据新的信息和启示第二法令的新信息和启示。
• There may be a TICKING CLOCK
• The 英雄/ ine可以重新组装团队,并且可能还有另一个短暂的培训 序列和/或收集工具序列
• The team 经常在一起,首先,有一个大的合奏战
• In this 战斗,我们可能看到了盟友/盟友’字符变化和/或获得 desire
• We also 赢得次要对手的失败
 然后英雄/ ine进入最后的战斗 仅仅面对敌人,曼诺是一个mano
• The final 战斗在主题位置进行:通常是视觉和文字 英雄/ ine的代表’最伟大的噩梦,经常是一个 隐喻城堡。还是真正的!  它 也经常是敌人’s home turf.
• We see the protagonist’s character arc
• We may see the antagonist’S角色弧,也(但通常没有)
• We get a 瞥见拮抗剂的真实本质
• Possibly there 是一个巨大的最终逆转或揭示(扭曲),甚至是一系列的收益 that you’一直在拯救(如 回到 the Future它’s A Wonderful Life)
• FULL 圈子:不是每个故事都使用这个,但通常英雄/ ine返回一个我们的地方 在故事的开头看到,我们看到了她或他的性格增长。
• 解决方案:我们一睹英雄/ ine将是新的生活方式 在这个整个尊重之后生活和所有/赫尔’s learned from it
• FINAL BOWS: 我们需要在最后一次看到我们最喜欢的角色
• CLOSING 图像:这通常是开放图像的变型
好吧,让’s look at these more closely.

第三行动的本质是 主角和拮抗剂之间的最终摊牌。

有时候’s 真的 有它:主角和拮抗剂之间的最后一项战斗。在 哪种情况可能需要一些良好的启示曲折!

到第二幕结束时,漂亮 我们需要知道的所有一切— particularly WHO这 antagonist is, which sometimes we haven’知道,或者是错的,直到它’s在第二个透露 动作高潮。当然,有时或可能经常,有一个最后的揭示 关于保存直到最终或几乎结束的拮抗剂,如 普通嫌疑犯帝国反击战 Psycho.

我们也经常得到了一个 清醒或恐惧瞥见 真的 拮抗剂的性质 —这个种类的一个伟大的例子“nature of the opponent” scene is in 唐人街, 在 那个杰克被抛弃的场景,他学会了她的真相 father.

那里 is often a new, 最终计划那 the hero/ine makes that 考虑到新信息和启示。一如既往的计划, it’很好拼写出来。

那里’是一个地方方面 第三章:最终的战斗通常会在完全不同的情况下发生 设置比其他部分电影或小说。事实上,第三种行为的一半可以 是,往往是,只是 得到 至 the 最终摊牌的网站。电影中最难忘的例子之一 history is the 袭击城堡 scene in 绿野仙踪,在哪里,由此引导 逃离托托,稻草人,锡人和懦弱的狮子鳞片悬崖,范围 巫师的庞大军队(“Yo Ee O”)和争吵有三个堕胎 偷走他们的制服和三月穿过城堡的吊桥 其余的军队(盟友计划的一个例子)。 公主新娘 也有一个文字袭击城堡场景, 与Billy Crystal和Carol Kane角色挥舞着我们的团队喊叫, “有乐趣袭击城堡!”

这样的序列,和 similar ones in Star Wars帝国反击战,可以有很多 我们对故事的前半部分讨论的元素:a 计划,组装团队,组装工具 并伪装,训练或排练。

I’不只是在谈论行动和幻想电影, 这里。你看到这个团队战斗计划的截断版本和袭击 castle scene in 诺丁山, 什么时候 all of Will’朋友堆进入汽车,帮助他在她之前抓住安娜 leaves.

当然速度通常是一个 factor — there’s may be a 滴答时钟, 所以我们的英雄/ ine必须竞争到达那里–拯救无辜的受害者 从杀手,拯救他或她的被绑架的孩子从绑架者中拯救,停止 从那架飞机到百慕大…

不。不要写这个最后一个。

大多数陈词滥调的电影结局 曾经。扔在英雄/ ine上 陷入曼哈顿高峰时段交通的驾驶室,你真的很冒险 观众呕吐在过道,或读者身边。这是在 事实上,每一个最鄙视的浪漫喜剧陈词“Romantic Comedy Clichés” website out there.
但是当你想到它时, 前两个例子同样是陈词滥调。有时在那里’介于两端 Clichéd和archetypal。你必须找到如何提升—or deepen — the 陈词滥调的陈词滥调。

即使那里’s not a literal 城堡,几乎每个故事都会有一个隐喻的袭击城堡 元素。英雄/ ine通常必须渗透拮抗剂’S Hideout或Castle, 或者巢穴,并在他或她自己的草皮上面对敌人,一个可怕的和 外国地方:想想布法罗比尔’s basement in 沉默的羔羊, 和 the basement in 心理学, 和 the basement in 哈利 波特和巫师’s Stone. 城堡可以是龙’s lair (如何训练你的龙)或梦想 fortress (初学或者或教堂(a 百万浪漫喜剧)。

把最后的摊牌放在上面 villain’草皮意味着恶棍有家庭法院的优势。英雄/ ine有 在不熟悉的陌生领域中被水中的额外负担(混合 隐喻使其痛苦地清楚)。

I’ve注意到在大多数电影中, there is a 团队战斗 first. The 盟友在这一点上发光:他们的优势和弱点都经过测试, 植物 被退还,盟友谁 一直互相’对于整个故事的喉咙突然调和 一起工作。我们经常得到 打败 次要对手 (要是我们’我们需要讨厌次要对手,我们需要 to 这m get their comeuppance in a satisfying way —想到互相斗争和露西斯蒂维猫 理智与情感, 和 Belloq, 一般磨砂器,主要的托尔特’s faces melting in 电影“夺宝奇兵。

团队战斗一般是一个大的, 嘈杂的塞子场景。

然后,几乎总是, 英雄/ ine必须进入最终的战斗,以单独面对敌人, mano一个mano。

所以,如果这是我们看到的模式 一遍又一遍地,我们怎能让它新鲜?

嗯,当然— look at books and 电影看看你最喜欢的故事讲述者是如何做到的。

沉默的羔羊 是将陈词滥调提升到原型的完美示例。高潮 发生在地下室,因为它也在 心理学, 和 榆树上的噩梦 Street. 这个地下室设置没有偶然:治疗师谈论“basement issues” —这是童年的最害怕和创伤— the stuff no 一个人想看看,但我们必须看看,并清理,整个。

但是托马斯哈里斯,在书中,和 电影制作人,将它带到电影中,创造了一个如此的地下室 富有可怕和启示和神话(真正童话)的图像,我们 never feel that we’在之前看过那场景。事实上,我看到了新的共振 每次看那部电影时,设定的设计…像Gumb先生(布法罗比尔)一样 新闻剪报的墙壁就像克劳福德的那样’s office. That’s 哈里斯用途的技术可以将陈词滥调提升到archetypal: 分层 meaning.

但甚至超过那个:gumb’s basement is Clarice’s 最伟大的噩梦 回过神来。讲师暴露了她最深的创伤,失去了她尝试的羔羊 从春天屠宰中拯救,现在她’回到那个童年时期的危机,努力 to save Catherine’s life (if you’ll notice,  即使是凯瑟琳的视觉也紧贴于咕噜先生’s fluffy white dog 看起来非常像一个拿着羊羔的小女孩…)

猛鬼街 采取陈词滥调的地下室场景,给它一个 全新的水平,字面上:女主角梦想着她追随一个 可疑的声音到地下室,然后在那里’一个通往的门 另一个地下室,在地下室。如果你认为坏事发生在 basement, what’S会在次地下发生吗?

喜剧字符有一个不同的 最好的噩梦。 

假设你 ’重申一个闹剧。我永远不会敢, 我自己,但如果我这样做,我会直接去 Fawlty塔楼 弄清楚如何做到(如果你没有’t seen 这款辉煌的电视系列John Cleese’S,我羡慕你的对待你’re in for). 本系列中的每个故事都显示了Quintessentially英国罗勒的Fawlty 从刚性控制到侧分裂高潮中的秩序的总崩溃。它 是罗勒之间的巨大鸿沟’了解他的生命应该是什么 混乱的现实,他一遍又一遍地为自己创造 你用笑声尖叫。

另一课非常有技术课程 take from Fawlty塔楼 —and from any 螺旋间谍或闹剧—Comedies如何在高潮中使用速度。就像在那样 其他形式的高潮,行动最终加速,创造出来 失控的兴奋—这是我最喜欢的感觉 a great comedy.

在一个 浪漫,最后的战斗往往是英雄/ ine终于克服了他或她 内部块和制作 宣言或者 提议 对所爱的人。和 I’ve注意到,很多浪漫在一两个冲床中进行了声明,两个 独立的场景:顽固的情人使他或她的声明甚至是 一些贪婪,显然无济于事,只在后来,最后的场景 亲人展示了他或她自己的宣言。

最终的原型设置 浪漫喜剧的战斗是一个实际的婚礼。我们’经常看到了这个场景 you’d think there’没有什么新鲜你可以用它做。但是当然是一个故事 爱情和关系可能会在婚礼上结束。

好的,如果你’re writing this 有点故事,让你的名单看看伟大的浪漫喜剧有什么 完成以提升陈词滥调。

我最喜欢的浪漫喜剧之一 of all time, 费城的故事, 使用经典的技术来保持婚礼序列闪闪发光:每一个单一 其中一个大的角色集合有她或他自己的邪恶令人愉快 解析度。每个人都有他们的时刻闪耀,并疯狂的鲜为人心 Diarah姐姐迪拉很近偷走了展示(来自吉米的Katharine Hepburn Stewart和Cary Grant !!)和她的最后一行:“I did it. I did it 全部。”

(这对任何一个很好的教训 合奏故事,无论什么类型的类型—所有角色都应该不断 竞争聚光灯,就像任何好的剧院剧团一样。做你的 人物Divas和场景 - 偷窃者让他们互相顶部。)

现在,你看到一个完全不同的 有点决赛 它’s A Wonderful Life。这不是经典,“英雄面对恶棍在恶棍’s home turf”第三行动。事实上,波特在最终对抗中无处可行, is he? There’没有摊牌,即使我们拼命想要一个。

但这个故事的重点是 George Bailey一直在战斗垒。

那里 is no big glorious heroic 在这里摊牌,在这里,因为它’所有的艰苦的一天到今天, 乔治·乔治的斗牛制造战斗已经制造了他的一生 区别。那部电影的天才是它在生动和 令人不安的细节如果乔治没有那么整体,会发生什么 战斗的一生,反对波特和镇。到底,甚至面临 乔治有监狱,乔治使得能够举行一天,是 以恢复他的城镇的喜悦奖励。

这是我知道的最好的例子 永远,一个是专题的最终战斗—然而,影响是情绪化的 visceral. It’不是知识分子论文;你 居住那 ending along with George, but also come away with the 真正的英雄主义是什么的感觉。

和 精彩的最后一场战斗 国王’s Speech 只是科林峡湾面临麦克风,并提供九分钟 无线电广播。但我们’由于他的演讲,这一刻看见他失败了 障碍时间和时间再次建立;这次赌注可能无法’t be higher: it’他是他的第一个广播为王的广播,他必须说服他的 已经是战争疲惫的国家,支持对希特勒的战争。

所以当你的时候 坐下来制作自己的第三章,试着看看大的第三行动 电影和书籍类似于您自己的故事,看看那些作者的内容 电影制作人确实揭示了主题深度和情绪影响 their stories (We’在下一章中,请做更多。)

解决方案和新的生活方式

之后 最终的战斗是战斗和赢得的,我们希望了解新生活的感觉 英雄/ ine现在将领导他们’通过这种令人难以置信的 journey.

其中一个 有史以来,新的生活方式的最大图像来自 浪漫石头:这 yacht parked in Joan Wilder外的曼哈顿街’S建筑物和杰克站在甲板上 等着她,用这些鳄鱼靴。它’他完全支付了他的 她的欲望线(和鳄鱼靴是一个很好的轻触 保持全部尤为含糖),并清楚地表明他们的生活是什么 从现在开始就像一样。如果游艇,这也会工作吗? 在港口?决不。它’是姿态的奢侈和古怪 这使它变得如此宏伟。它永远不会失去刺激我的内啡肽 that’S这些结尾都是什么。

完整的循环

不是所有的 故事使用这种技术,但非常非常频繁地在故事的末尾英雄/ ine 返回开始的设置。并且常常故事讲述者使用视觉 在开始时,该设置如何出现对比,以显示 protagonist’S字符或态度的变化。 

在里面 beginning of 教父,唐·科罗恩 在他的研究中,坐在桌子后面看起来像一个王位, 举行法院并决定他的请求者的命运。在最后的时刻 故事中,Michael Corleone站在同一张桌子上,他的下属 亲吻他的戒指:他已成为教父。早期在行动中 浪漫石头, pathologically shy Joan Wilder试图离开她的公寓,并立即被搁置 街头供应商,我们看到她如何处理人和生命 一般的。在行动III中,她从她的冒险家回来了一个改变的女人 我们看到她走在她的全凯瑟琳特纳的同一个街道下面 女神般的光芒,挥手横向横向横向挥发 casually. 

你不’t 必须使用这个全圈技术,但它可以很好地腾出一个故事 and depict 字符弧。  开始在电影中寻找它,看看如何 often it’s使用!并意识到这些镜像场景不’t have to be the 非常先和最后的故事场景:通常是完整的圆圈 来自行动三世的开始,或在最终战斗开始时 顺序。这种方法还可努力让观众或读者知道我们’re 进入最后的伸展,这一直都是一个令人兴奋和舒适的 观众的东西。

We’ll 在下一章中讨论伟大的结局。但首先,尝试一下 头脑风暴自己。

> ASSIGNMENT: Take 您的页面和书籍的十大最佳结局列表,并记下 具体而言,详细介绍了那些真正这样做的结局是什么 you.


> ASSIGNMENT: What is your hero/ine’最棒的噩梦?你怎么能把它带到你的生活中 final battle scene?

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2018年11月26日星期一

Nanowrimo:ACT II的元素:第2部分

经过 亚历克斯andra Sokoloff.

虽然我正在继续促使下半年的动作二,记住 无论何处 你在这个过程中是 只是 美好的。就个人而言,我认为在短短三周内进入第二次行动的下半场会有点疯狂!

所以,如果你不是很远,只需保存此帖以供以后。





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A 关于ACT II的一般概念,第2.这几乎总是如此 最黑暗的季度故事。虽然在第1部分,第1部分,英雄/ ine是 一般(但不是总是) 赢得,在中点之后, 英雄/ ine开始失去,失去大。而且也失去了很快。实际上, 如果你正在写一个,这是最常常缩短的季度 较短的书或电影,因为它并不是那么难,不带 所有那么多时间从主角拉出地毯。

只知道基本的,两半的行为之间的基本区分可能非常非常有用。

但变得更具体......

ACT II:2

在2小时的电影中,此部分在大约60分钟开始,并在大约90分钟后结束。

在400页的书中,本节开始于p。 300,结束了书的末端。

现在,请记住,在ACT II结束时,第1部分,有一个中点高潮,我将简要审查,因为它非常重要。

在 电影中点通常是一个大型塞子场景,在哪里 电影制作人真的炫耀了他们的专业知识 序列(如如何训练你的龙和哈利波特,1)或大 行动场景(钳口),或令人叹为观止的心理猫和老鼠 对话(落在羔羊的沉默)。它可能是一个性感场景或喜剧 场景,或两者都在浪漫喜剧中。无论中点是什么,它是 最有可能是特定于流派的承诺。

我强烈建议您作为作者,以便在电影制作人与他们的同时关注你的中点。


中点–

- 完全改变游戏
- 将英雄/ ine锁定到某种情况或行动
- 是一个没有回报的观点
- 可以是一个huge revelation
- 可以是一个huge defeat
- 可以是一个huge win
- 可以是一个“now it’s personal” loss
- 可以在60岁的性别–恋人终于聚在一起,只能开辟一个全新的问题世界

II,第2部分几乎总是有这些要素:

* RECALIBRATING–在震惊或失败的游戏变换之后 中点,英雄/ ine必须改造计划并尝试新模式 ATTACK.

什么’s the new plan?

*赌注

一个好故事将永远清楚赌注。人物经常大声说出赌注。

如何 有赌注改变了吗?我们是否有新的希望或担心 主角会做到,他或她会发生什么?


*升级行动/痴迷驱动

英雄/ ine的一点行动来获得什么样的人/她想要没有削减它,因此行动变得更大,通常更绝望。

我们是否在英雄/ ine中看到了新的承诺水平?

英雄/ ine如何’行动变得更加绝望?

* It’也值得注意,而英雄/ ine一般(但不是 总是!)赢得ACT II:1,S /他一般开始在ACT II:2。 这通常是一切都开始解开和螺旋的地方 control.

*对敌人的攻击增加

只是 当英雄/ ine变得越来越绝望,以获得他/她想要的东西, 拮抗剂也未能得到S /他想要的东西并变得更多 绝望并采取冒险行动。

*努力选择并穿过线条(主角的疏散行为,以获取S / SHES想要的东西)

我们看到英雄/ ine穿过线条,做不道德的事情来获得他/她想要的东西吗?

*失去关键盟友(可能是因为英雄/ ine’S痴迷的行为,可能通过拮抗剂的死亡或伤害)。

盟友是否在英雄/ ine上走出或被杀死或受伤?

*滴答时钟(可以在故事中的任何地方发生,或者可能没有一个。)

*逆转和启示/曲折

*灵魂的长令人黑暗的夜晚和/或访问死亡(也称为:所有人都迷失了)。

那里 is always a 在一个故事中的时刻,英雄/ ine似乎失去了一切,和 它几乎总是在第二动作高潮之前,或者是 Second Act Climax.

一切都是丢失的场景?

* 在浪漫或浪漫喜剧中,一切都丢失了瞬间是一个 情人制作一个立场场景,他/她告诉亲人的一个– “Enough of 这个废话武装,要么承诺给我或唐’t, but if you don’t, I’m out of here.”这可以是英雄/ ine或爱情兴趣 this stand.

第二动作高潮

* 在结束游戏之前,通常将是最终启示:通常是 知识对手真的是谁,这将推动英雄/ ine 进入最后的战斗。

*经常会是另一个 毁灭性的损失,这一切都是丢失的场景。在神话中或选择 一个故事或导师故事这几乎总是在导师死亡的地方 或者被采取的行动,所以英雄/ ine必须进入 最终的战斗。

*回答核心问题–且经常答案是“no” –因此,英雄/ ine再次必须提出全新的计划。

*经常是套件。

 - 亚历克斯

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2018年11月13日星期二

新书! - 好莱坞与作者


I’迈克宣布我有一篇文章 好莱坞与作者,今天。

好莱坞与作者

它’(几乎)每个作者’梦想卖他们的书或 到好莱坞系列。但最 尽管模糊不清,但很少了解实际过程 略带恐怖的谣言—哪个作者也倾向于忽略夸张 完全荒谬是真实的。

哈哈。

我的朋友Stephen Jay Schwartz,前总监 Wolfgang Peterson的开发,组装了一个伟大的作者名单 卖给了好莱坞的书籍,作为编剧的作者, Showrunners,电视制片人和书面电影系列的作者。

我自己的论文, 一个女人 Wouldn’t Do That, 叙述我所拥有的一些超现实经历 作为一个工作的编剧,我十年的发展地狱—before I snapped 并写了我的第一部小说。我比较这两份工作–编写与写作 books—并谈谈我是如何完整的圈子,回到好莱坞,一旦我曾经 写了一个成功的新颖系列,这对于梦幻般的新时代是一种自然的 of television we’re in. 

Huntress月亮系列
那里’从迈克尔康涅利来看,在这里学习很多’s 令人振奋的经历精美的印花(以及他如何通过投注来胜过它 on himself with 博世),拉里 Block’热闹地叙述铸造的变幻莫测,到苔丝gerritsen’s 令人心碎的,及时提醒,一个糟糕的法官做出了糟糕的判断—that we 一切都必须住在一起。

我们所有人之间,我们都覆盖了好的,坏,可怕的和 平息令人难以置信。

和Daimobook,Out 12月5日,真的是一种对待 - 它是由所有作者,我们自己的读数!

所以,如果向好莱坞卖书是 你r 梦想,你欠你自己来看看 这些有价值的教训 你 sign on that dotted line.

Stephen Jay Schwartz,编辑,由La散文wrectent block,michael Connelly,Gregg Hurwitz,Andrew Kaplan,Tess Gerritsen,Diana Gould,Lee Goldberg,James Brown,Alexandra Sokoloff,Ron Roberge,T. Jefferson Parker, Alan Jacobson,Max Allan Collins,Peter James,Naomi Hirahara和Joshua Corin –另外采访Jonathan Kellerman。

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