2017年11月29日星期三

#nanowrimo. Endgame:是什么让伟大的高潮?

经过 亚历克斯andra Sokoloff.

它是 #nanowrimo的最后一天。在最后一个。其中一个。事情 是,它并不重要。重要的是你使用的势头 在本月完成您的书。这可能不是明天。 没关系!无论你在哪里,你需要的地方。

但如果你在那个终端名,让我们谈谈高潮。来 在,承认它 - 关于作为作家的伟大事物之一是我们 get paid for them.



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I was watching “The Making of Jaws”在另一个晚上。我发誓,奖金 像这些的评论和文档是发生的最好的事情 对于作家和电影学生。

Peter Benchley, 作者和联合编剧,正在谈论电影的结局。他 说,从生产开始,斯皮尔伯格一直在萎靡不振 关于结局的他–他说这是一个越来越多的人。对于一个人 事情,视觉尚不’t right – if you’我会回忆一下这本书,曾经警长 Brody杀死了鲨鱼(不是吹掉它),生物螺旋 慢慢向下到海底。

斯皮尔伯格发现 情绪不满意。他想要更大的东西 令人兴奋的是,脚上有观众的东西 欢呼。他提出了氧气罐–那个布罗迪首先推动一个 压缩空气的坦克进入鲨鱼’嘴巴,然后在它射击直到 他撞到了坦克,鲨鱼在巨大的爆炸中上升。宁静 认为这是完全荒谬的–没有人会相信 可能会发生。 Spielberg反击他已经接受了观众 这次旅途–我们是每个人的角色 办法。如果他做对了,观众会相信他。

和 这是一个非常令人难以置信的场景,但你和它一起去。那鲨鱼有 只是吃了Quint,我们暗示令人思想地爱(通过 男性粘接,然后令人难以置信的令人难以置信的他的经历 逐个被击败的潜水艇的船员之一 鲨鱼)。当Brody时,紧紧抓住桅杆几乎完全 submerged boat –最后一次瞄准一个鲨鱼,它爆炸 在水,血肉和血液中–这是一个惊人的锯齿。

至 p 只有被心爱的理查德德雷谟的突然浮出水面, 毕竟,谁幸存下来。 (在他去世的书中– but was far less 一个好人。)效果是纯粹的孕育。

斯皮尔伯格 很少经历情感令人振奋的电影 在一个故事中。那些角色赢得了结局,观众所做的, 也是为了幸存与他们的整个残酷的经历。杰出的 电影制作人,他是,斯皮尔伯格了解。情绪必须是 在那里,或者他会失败他的观众。

这是一个 良好的课程,我想:最重要的是,在结束时,读者/受众有 关心。一个良好的结局有一个情绪化的回报,它必须是 比例与角色和读者/观众有什么关系 experienced.



IT’S 一个美好的生活是情绪令人兴奋的另一个意识典范 到底。曾经乔治·贝利看到他会发生什么 小镇如果他从未出生过,他决定他想活下去 并意识到他再次活着,乐趣只是继续来 来吧和来。这对我们来说是乔治的救济,看看 他穿过镇,看到他所有的老朋友和熟悉的地方 恢复。然后看到整个城镇聚集在他家里帮助 他,一个又一个角色又出现了借钱,紫罗兰 决定留在镇上,他的老朋友将他的承诺接触他 money as he needs –整件事让观众很高兴 活着。当乔治所觉得那里,他们觉得,你所做的小事 every day DO count.

所以在你的一切之下’re 努力在结束时一起拉,记得退后一步 确定您希望读者或观众感受的内容。

其他 结束中的重要组成部分是一种不可避免的感觉– that it 总是会归结为此。警长布罗迪确实他的一切 可能会避免用那个鲨鱼在水面上。他’s afraid of the water, he’他是一个城市繁殖的警察,他’在镇上的一个局外人– he’s 最不可能能够处理这个巨大的生物 大海。他不是一个,而不是两个难以不同“experts from afar”,海洋学家箍和柴油海上船长,到 把它处理给他。但是我们从一开始就知道,几乎是因为 他的恐惧和他对任务的不适合,在最后的战斗中 它将是休眠的Brody,独自一人,马诺与那个鲨鱼的漫步。和他 用他自己的特定技能组杀它– he’一件警察,一件事 he knows is guns. It’不太可能像地狱一样,但我们买它,因为在 危机我们都求助于我们所知道的。

它’当一个不情愿的英雄踩到板块时,总是一个巨大的情感回报。

它 这看起来可能看起来很明显,但无论有多少盟友 陪同英雄/ ine进入最后的战斗,最终的对抗 单独的英雄/ ine和主要敌人之间几乎总是在。 一定都意味着让盟友有自己的个人战斗 战斗中的决议–这可以真正建立悬念和 活泼序列的兴奋。但是不要’这是最终的胜利 脱离你的英雄/ ine或故事将落下。

还, 英雄/ ine将意识到他/何时,很常见的时刻 并且拮抗剂是彼此的镜像。和/或 拮抗剂可以在对抗的那一刻提供一个启示 几乎摧毁了英雄/ ine…然而,最终让他或她更强大。 (Think “I am your father”在帝国罢工时)

这 战斗也是有机会偿还所有设置和植物。非常 通常,您将为您的英雄/ ine建立一个弱点。这种弱点 这使他或她在以前的测试中反复失败,而且 他的战斗他/ ine’伟大的弱点将进行测试。

地方 是一个非常重要的结局要素。伟大的故事通常,如果 并不几乎总是,在一个有专题和象征的位置结束 意义。在这里,再次创建视觉和主题图像系统 因为你的故事会很好地为您服务,就像思考的那样 SETPIECES (as we’在之前谈过) 显然,高潮应该是 最大的套件序列。在沉默的羔羊,clarice 必须进入迷宫来战斗怪物并拯救 抓住公主。在下巴,警长必须面对他的鲨鱼 拥有和海上(和沉没的船!)。在盎司,多萝西的巫师 在自己的城堡中面对巫婆。在丢失的方舟,Indy的攻略中 必须渗透纳粹堡垒。在心理学,英雄面对托尼 珀金斯在他的地下室– with the corpse of “Mother” looking on. (地质是惊悚高潮的非常流行的环境… that 迷宫效应,事实“basement issues” are our worst 恐惧和弱点)。

是的,那里’S一种模式,这里 - 英雄/ ine经常必须在他/她自己的草皮上战斗恶棍/对手。

A 战斗中的伟大,情绪有效的技术就是拥有 英雄/ ine失去了赢得战争的战斗。一名官员和一位绅士做过 这在最终的障碍课程场景中,在那里傲慢 实习生Zack Mayo,一直擅长自己,牺牲 他自己的机会首先毕业,以帮助同学 墙上并完成课程,从而克服了自己的缺陷 自私和展示自己是真正的官员材料。

其他 构建更大的技术,更加令人满意的高潮是拥有的 盟友也得到了他们的欲望–如在盎司向导里。

和 一种特别有效的情绪技术是具有拮抗剂 妈妈在故事结尾有一个角色变化。克拉姆与克拉默 母亲看到她的丈夫有着非常好 成为一个伟大的父亲,决定允许他拘留他们的儿子, 尽管法院向她提供了监护权。它’s a far greater 胜利而不是父亲只是殴打她。每个人都改变了 the better.

因为更改可能只是最多 所有人的有效和情感令人满意的结局。没有什么比击败 瑞克和雷鬼队长越来越高于他们的愤世嫉俗和自私 直觉,一起去争取更大的良好。所以带来 它回到了开始–你最重要的事情之一 在设置主角的设计是S /他开始的地方 开始,最后的S /他已经改变了多少。

我打赌你们都可以猜出今天的问题!你最喜欢的屏幕和页面是什么?是什么让他们变得伟大?

-   Alexandra Sokoloff


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2017年11月27日星期一

#nanowrimo. Home Stretch:ACT III的元素

经过 亚历克斯andra Sokoloff.

好的!! 这是上周 - 我们现在进入SCTI III!或者,也许,即使可能,你不是那样的 然而,这是完全良好的。只要你在写作,就是全部 好的。这本书将在完成后完成。

但如果你 进入行动III,以下是上次行为的提示。

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- 亚历克斯





行动的要素三

行动三一般是最终的20 在电影中到30分钟,或者在400页的小说中的最后70到100页。这 最后季度,最短的季度。

它通常分为这两个 major sequences:

1.获取 there (袭击城堡)
2. The 最后一战 itself 

加上较短的 解决方案/新生方式。

它 usually contains these elements:

• Either 在这里或在第二次行动的最后一部分英雄/ ine将成为一个新的,最终的 根据新的信息和启示第二法令的新信息和启示。
• There may be a TICKING CLOCK
• The 英雄/ ine可以重新组装团队,并且可能还有另一个短暂的培训 序列和/或收集工具序列
• The team 经常在一起,首先,有一个大的合奏战
• In this 战斗,我们可能看到了盟友/盟友’字符变化和/或获得 desire
• We also 赢得次要对手的失败
 然后英雄/ ine进入最后的战斗 仅仅面对敌人,曼诺是一个mano
• The final 战斗在主题位置进行:通常是视觉和文字 英雄/ ine的代表’最伟大的噩梦,经常是一个 隐喻城堡。还是真正的!  它 也经常是敌人’s home turf.
• We see the protagonist’s character arc
• We may see the antagonist’S角色弧,也(但通常没有)
• We get a 瞥见拮抗剂的真实本质
• Possibly there 是一个巨大的最终逆转或揭示(扭曲),甚至是一系列的收益 that you’一直在拯救(如 回到 the Future它’s A Wonderful Life)
• FULL 圈子:不是每个故事都使用这个,但通常英雄/ ine返回一个我们的地方 在故事的开头看到,我们看到了她或他的性格增长。
• 解决方案:我们一睹英雄/ ine将是新的生活方式 在这个整个尊重之后生活和所有/赫尔’s learned from it
• FINAL BOWS: 我们需要在最后一次看到我们最喜欢的角色
• CLOSING 图像:这通常是开放图像的变型
好吧,让’s look at these more closely.

第三行动的本质是 主角和拮抗剂之间的最终摊牌。

有时候’s 真的 有它:主角和拮抗剂之间的最后一项战斗。在 哪种情况可能需要一些良好的启示曲折!

到第二幕结束时,漂亮 我们需要知道的所有一切— particularly WHO这 antagonist is, which sometimes we haven’知道,或者是错的,直到它’s在第二个透露 动作高潮。当然,有时或可能经常,有一个最后的揭示 关于保存直到最终或几乎结束的拮抗剂,如 普通嫌疑犯帝国反击战 Psycho.

我们也经常得到了一个 清醒或恐惧瞥见 真的 拮抗剂的性质 —这个种类的一个伟大的例子“nature of the opponent” scene is in 唐人街, 在 那个杰克被抛弃的场景,他学会了她的真相 father.

那里 is often a new, 最终计划那 the hero/ine makes that 考虑到新信息和启示。一如既往的计划, it’很好拼写出来。

那里’是一个地方方面 第三章:最终的战斗通常会在完全不同的情况下发生 设置比其他部分电影或小说。事实上,第三种行为的一半可以 是,往往是,只是 得到 至 the 最终摊牌的网站。电影中最难忘的例子之一 history is the 袭击城堡 scene in 绿野仙踪,在哪里,由此引导 逃离托托,稻草人,锡人和懦弱的狮子鳞片悬崖,范围 巫师的庞大军队(“Yo Ee O”)和争吵有三个堕胎 偷走他们的制服和三月穿过城堡的吊桥 其余的军队(盟友计划的一个例子)。 公主新娘 也有一个文字袭击城堡场景, 与Billy Crystal和Carol Kane角色挥舞着我们的团队喊叫, “有乐趣袭击城堡!”

这样的序列,和 similar ones in Star Wars帝国反击战,可以有很多 我们对故事的前半部分讨论的元素:a 计划,组装团队,组装工具 并伪装,训练或排练。

I’不只是在谈论行动和幻想电影, 这里。你看到这个团队战斗计划的截断版本和袭击 castle scene in 诺丁山, 什么时候 all of Will’朋友堆进入汽车,帮助他在她之前抓住安娜 leaves.

当然速度通常是一个 factor — there’s may be a 滴答时钟, 所以我们的英雄/ ine必须竞争到达那里–拯救无辜的受害者 从杀手,拯救他或她的被绑架的孩子从绑架者中拯救,停止 从那架飞机到百慕大…

不。不要写这个最后一个。

大多数陈词滥调的电影结局 曾经。扔在英雄/ ine上 陷入曼哈顿高峰时段交通的驾驶室,你真的很冒险 观众呕吐在过道,或读者身边。这是在 事实上,每一个最鄙视的浪漫喜剧陈词“Romantic Comedy Clichés” website out there.
但是当你想到它时, 前两个例子同样是陈词滥调。有时在那里’介于两端 Clichéd和archetypal。你必须找到如何提升—or deepen — the 陈词滥调的陈词滥调。

即使那里’s not a literal 城堡,几乎每个故事都会有一个隐喻的袭击城堡 元素。英雄/ ine通常必须渗透拮抗剂’S Hideout或Castle, 或者巢穴,并在他或她自己的草皮上面对敌人,一个可怕的和 外国地方:想想布法罗比尔’s basement in 沉默的羔羊, 和 the basement in 心理学, 和 the basement in 哈利 波特和巫师’s Stone. 城堡可以是龙’s lair (如何训练你的龙)或梦想 fortress (初学或者或教堂(a 百万浪漫喜剧)。

把最后的摊牌放在上面 villain’草皮意味着恶棍有家庭法院的优势。英雄/ ine有 在不熟悉的陌生领域中被水中的额外负担(混合 隐喻使其痛苦地清楚)。

I’ve注意到在大多数电影中, there is a 团队战斗 first. The 盟友在这一点上发光:他们的优势和弱点都经过测试, 植物 被退还,盟友谁 一直互相’对于整个故事的喉咙突然调和 一起工作。我们经常得到 打败 次要对手 (要是我们’我们需要讨厌次要对手,我们需要 to 这m get their comeuppance in a satisfying way —想到互相斗争和露西斯蒂维猫 理智与情感, 和 Belloq, 一般磨砂器,主要的托尔特’s faces melting in 电影“夺宝奇兵。

团队战斗一般是一个大的, 嘈杂的塞子场景。

然后,几乎总是, 英雄/ ine必须进入最终的战斗,以单独面对敌人, mano一个mano。

所以,如果这是我们看到的模式 一遍又一遍地,我们怎能让它新鲜?

嗯,当然— look at books and 电影看看你最喜欢的故事讲述者是如何做到的。

沉默的羔羊 是将陈词滥调提升到原型的完美示例。高潮 发生在地下室,因为它也在 心理学, 和 榆树上的噩梦 Street. 这个地下室设置没有偶然:治疗师谈论“basement issues” —这是童年的最害怕和创伤— the stuff no 一个人想看看,但我们必须看看,并清理,整个。

但是托马斯哈里斯,在书中,和 电影制作人,将它带到电影中,创造了一个如此的地下室 富有可怕和启示和神话(真正童话)的图像,我们 never feel that we’在之前看过那场景。事实上,我看到了新的共振 每次看那部电影时,设定的设计…像Gumb先生(布法罗比尔)一样 新闻剪报的墙壁就像克劳福德的那样’s office. That’s 哈里斯用途的技术可以将陈词滥调提升到archetypal: 分层 meaning.

但甚至超过那个:gumb’s basement is Clarice’s 最伟大的噩梦 回过神来。讲师暴露了她最深的创伤,失去了她尝试的羔羊 从春天屠宰中拯救,现在她’回到那个童年时期的危机,努力 to save Catherine’s life (if you’ll notice,  即使是凯瑟琳的视觉也紧贴于咕噜先生’s fluffy white dog 看起来非常像一个拿着羊羔的小女孩…)

猛鬼街 采取陈词滥调的地下室场景,给它一个 全新的水平,字面上:女主角梦想着她追随一个 可疑的声音到地下室,然后在那里’一个通往的门 另一个地下室,在地下室。如果你认为坏事发生在 basement, what’S会在次地下发生吗?

喜剧字符有一个不同的 最好的噩梦。 

假设你’重申一个闹剧。我永远不会敢, 我自己,但如果我这样做,我会直接去 Fawlty塔楼 弄清楚如何做到(如果你没有’t seen 这款辉煌的电视系列John Cleese’S,我羡慕你的对待你’re in for). 本系列中的每个故事都显示了Quintessentially英国罗勒的Fawlty 从刚性控制到侧分裂高潮中的秩序的总崩溃。它 是罗勒之间的巨大鸿沟’了解他的生命应该是什么 混乱的现实,他一遍又一遍地为自己创造 你用笑声尖叫。

另一课非常有技术课程 take from Fawlty塔楼 —and from any 螺旋间谍或闹剧—Comedies如何在高潮中使用速度。就像在那样 其他形式的高潮,行动最终加速,创造出来 失控的兴奋—这是我最喜欢的感觉 a great comedy.

在一个 浪漫,最后的战斗往往是英雄/ ine终于克服了他或她 内部块和制作 宣言或者 提议 对所爱的人。和 I’ve注意到,很多浪漫在一两个冲床中进行了声明,两个 独立的场景:顽固的情人使他或她的声明甚至是 一些贪婪,显然无济于事,只在后来,最后的场景 亲人展示了他或她自己的宣言。

最终的原型设置 浪漫喜剧的战斗是一个实际的婚礼。我们’经常看到了这个场景 you’d think there’没有什么新鲜你可以用它做。但是当然是一个故事 爱情和关系可能会在婚礼上结束。

好的,如果你’re writing this 有点故事,让你的名单看看伟大的浪漫喜剧有什么 完成以提升陈词滥调。

我最喜欢的浪漫喜剧之一 of all time, 费城的故事, 使用经典的技术来保持婚礼序列闪闪发光:每一个单一 其中一个大的角色集合有她或他自己的邪恶令人愉快 解析度。每个人都有他们的时刻闪耀,并疯狂的鲜为人心 Diarah姐姐迪拉很近偷走了展示(来自吉米的Katharine Hepburn Stewart和Cary Grant !!)和她的最后一行:“I did it. I did it 全部。”

(这对任何一个很好的教训 合奏故事,无论什么类型的类型—所有角色都应该不断 竞争聚光灯,就像任何好的剧院剧团一样。做你的 人物Divas和场景 - 偷窃者让他们互相顶部。)

现在,你看到一个完全不同的 有点决赛 它’s A Wonderful Life。这不是经典,“英雄面对恶棍在恶棍’s home turf”第三行动。事实上,波特在最终对抗中无处可行, is he? There’没有摊牌,即使我们拼命想要一个。

但这个故事的重点是 George Bailey一直在战斗垒。

那里 is no big glorious heroic 在这里摊牌,在这里,因为它’所有的艰苦的一天到今天, 乔治·乔治的斗牛制造战斗已经制造了他的一生 区别。那部电影的天才是它在生动和 令人不安的细节如果乔治没有那么整体,会发生什么 战斗的一生,反对波特和镇。到底,甚至面临 乔治有监狱,乔治使得能够举行一天,是 以恢复他的城镇的喜悦奖励。

这是我知道的最好的例子 永远,一个是专题的最终战斗—然而,影响是情绪化的 visceral. It’不是知识分子论文;你 居住那 ending along with George, but also come away with the 真正的英雄主义是什么的感觉。

和 精彩的最后一场战斗 国王’s Speech 只是科林峡湾面临麦克风,并提供九分钟 无线电广播。但我们’由于他的演讲,这一刻看见他失败了 障碍时间和时间再次建立;这次赌注可能无法’t be higher: it’他是他的第一个广播为王的广播,他必须说服他的 已经是战争疲惫的国家,支持对希特勒的战争。

所以当你的时候 坐下来制作自己的第三章,试着看看大的第三行动 电影和书籍类似于您自己的故事,看看那些作者的内容 电影制作人确实揭示了主题深度和情绪影响 their stories (We’在下一章中,请做更多。)

解决方案和新的生活方式

之后 最终的战斗是战斗和赢得的,我们希望了解新生活的感觉 英雄/ ine现在将领导他们’通过这种令人难以置信的 journey.

其中一个 有史以来,新的生活方式的最大图像来自 浪漫石头:这 yacht parked in Joan Wilder外的曼哈顿街’S建筑物和杰克站在甲板上 等着她,用这些鳄鱼靴。它’他完全支付了他的 她的欲望线(和鳄鱼靴是一个很好的轻触 保持全部尤为含糖),并清楚地表明他们的生活是什么 从现在开始就像一样。如果游艇,这也会工作吗? 在港口?决不。它’是姿态的奢侈和古怪 这使它变得如此宏伟。它永远不会失去刺激我的内啡肽 that’S这些结尾都是什么。

完整的循环

不是所有的 故事使用这种技术,但非常非常频繁地在故事的末尾英雄/ ine 返回开始的设置。并且常常故事讲述者使用视觉 在开始时,该设置如何出现对比,以显示 protagonist’S字符或态度的变化。 

在里面 beginning of 教父,唐·科罗恩 在他的研究中,坐在桌子后面看起来像一个王位, 举行法院并决定他的请求者的命运。在最后的时刻 故事中,Michael Corleone站在同一张桌子上,他的下属 亲吻他的戒指:他已成为教父。早期在行动中 浪漫石头, pathologically shy Joan Wilder试图离开她的公寓,并立即被搁置 街头供应商,我们看到她如何处理人和生命 一般的。在行动III中,她从她的冒险家回来了一个改变的女人 我们看到她走在她的全凯瑟琳特纳的同一个街道下面 女神般的光芒,挥手横向横向横向挥发 casually. 

你不’t 必须使用这个全圈技术,但它可以很好地腾出一个故事 and depict 字符弧。  开始在电影中寻找它,看看如何 often it’s使用!并意识到这些镜像场景不’t have to be the 非常先和最后的故事场景:通常是完整的圆圈 来自行动三世的开始,或在最终战斗开始时 顺序。这种方法还可努力让观众或读者知道我们’re 进入最后的伸展,这一直都是一个令人兴奋和舒适的 观众的东西。

We’ll 在下一章中讨论伟大的结局。但首先,尝试一下 头脑风暴自己。

> ASSIGNMENT: Take 您的页面和书籍的十大最佳结局列表,并记下 具体而言,详细介绍了那些真正这样做的结局是什么 you.


> ASSIGNMENT: What is your hero/ine’最棒的噩梦?你怎么能把它带到你的生活中 final battle scene?

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2017年11月21日星期二

nanowrimo.第3周:ACT II,第2部分

经过 亚历克斯andra Sokoloff.



虽然我正在继续促使下半年的动作二,记住 无论何处 你在这个过程中是 只是 美好的。就个人而言,我认为在短短三周内进入第二次行动的下半场会有点疯狂!

所以,如果你不是很远,只需保存此帖以供以后。

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A 关于ACT II的一般概念,第2.这几乎总是如此 最黑暗的季度故事。虽然在第1部分,第1部分,英雄/ ine是 一般(但不是总是) 赢得,在中点之后, 英雄/ ine开始失去,失去大。而且也失去了很快。实际上, 如果你正在写一个,这是最常常缩短的季度 较短的书或电影,因为它并不是那么难,不带 所有那么多时间从主角拉出地毯。

只知道基本的,两半的行为之间的基本区分可能非常非常有用。

但变得更具体......

ACT II:2

在2小时的电影中,此部分在大约60分钟开始,并在大约90分钟后结束。

在400页的书中,本节开始于p。 300,结束了书的末端。

现在,请记住,在ACT II结束时,第1部分,有一个中点高潮,我将简要审查,因为它非常重要。

在 电影中点通常是一个大型塞子场景,在哪里 电影制作人真的炫耀了他们的专业知识 序列(如如何训练你的龙和哈利波特,1)或大 行动场景(钳口),或令人叹为观止的心理猫和老鼠 对话(落在羔羊的沉默)。它可能是一个性感场景或喜剧 场景,或两者都在浪漫喜剧中。无论中点是什么,它是 最有可能是特定于流派的承诺。

我强烈建议您作为作者,以便在电影制作人与他们的同时关注你的中点。


中点–

- 完全改变游戏
- 将英雄/ ine锁定到某种情况或行动
- 是一个没有回报的观点
- 可以是一个huge revelation
- 可以是一个huge defeat
- 可以是一个huge win
- 可以是一个“now it’s personal” loss
- 可以在60岁的性别–恋人终于聚在一起,只能开辟一个全新的问题世界

(更多关于中点)。


II,第2部分几乎总是有这些要素:

* RECALIBRATING–在震惊或失败的游戏变换之后 中点,英雄/ ine必须改造计划并尝试新模式 ATTACK.

什么’s the new plan?

*赌注

一个好故事将永远清楚赌注。人物经常大声说出赌注。

如何 有赌注改变了吗?我们是否有新的希望或担心 主角会做到,他或她会发生什么?


*升级行动/痴迷驱动

英雄/ ine的一点行动来获得什么样的人/她想要没有削减它,因此行动变得更大,通常更绝望。

我们是否在英雄/ ine中看到了新的承诺水平?

英雄/ ine如何’行动变得更加绝望?

* It’也值得注意,而英雄/ ine一般(但不是 总是!)赢得ACT II:1,S /他一般开始在ACT II:2。 这通常是一切都开始解开和螺旋的地方 control.

*对敌人的攻击增加

只是 当英雄/ ine变得越来越绝望,以获得他/她想要的东西, 拮抗剂也未能得到S /他想要的东西并变得更多 绝望并采取冒险行动。

*努力选择并穿过线条(主角的疏散行为,以获取S / SHES想要的东西)

我们看到英雄/ ine穿过线条,做不道德的事情来获得他/她想要的东西吗?

*失去关键盟友(可能是因为英雄/ ine’S痴迷的行为,可能通过拮抗剂的死亡或伤害)。

盟友是否在英雄/ ine上走出或被杀死或受伤?

*滴答时钟(可以在故事中的任何地方发生,或者可能没有一个。)

*逆转和启示/曲折

*灵魂的长令人黑暗的夜晚和/或访问死亡(也称为:所有人都迷失了)。

那里 is always a 在一个故事中的时刻,英雄/ ine似乎失去了一切,和 它几乎总是在第二动作高潮之前,或者是 Second Act Climax.

什么 is the All Is Lost scene?

* 在浪漫或浪漫喜剧中,一切都丢失了瞬间是一个 情人制作一个立场场景,他/她告诉亲人的一个– “Enough of 这个废话武装,要么承诺给我或唐’t, but if you don’t, I’m out of here.”这可以是英雄/ ine或爱情兴趣 this stand.

第二动作高潮

* 在结束游戏之前,通常将是最终启示:通常是 知识对手真的是谁,这将推动英雄/ ine 进入最后的战斗。

*经常会是另一个 毁灭性的损失,这一切都是丢失的场景。在神话中或选择 一个故事或导师故事这几乎总是在导师死亡的地方 或者被采取的行动,所以英雄/ ine必须进入 最终的战斗。

*回答核心问题–且经常答案是“no” –因此,英雄/ ine再次必须提出全新的计划。

*经常是套件。

更多讨论 ACT II的要素II:2

幸福的思考!

 - 亚历克斯

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2017年11月12日星期日

nanowrimo.第2周:ACT II第1部分问题和提示

恰到两事,第一个

经过 亚历克斯andra Sokoloff., 从 偷好莱坞:作者的编写技巧

(ICT I Checklist的元素是 这里)。


在2小时电影ACT II中,第1部分在大约30分钟开始,并在大约60分钟后结束。

在400页的书籍ACT II中,第1部分开始于P。 100和大约p的高潮。 200。

行为 II,第1部分是A的四个部分的最可变部分 故事。我注意到它也倾向于是最具种植的。它 doesn’T有很清晰,通用的基本要素,即我和 Act 3 do –除了奥秘和某些团队的情况外 动作膜,通常具有更标准的结构 section.






如果电影是一个谜,这个部分几乎总是有这些元素:

- 寻求目击者
- 加上和消除嫌疑人
- 关注线索
- 鲱鱼和假小径
- 侦探宣传她/他的理论

如果 这部电影是团队行动故事,战争故事,赫斯特或山雀电影 (like OCEAN’S 11,七叠武里,肮脏的十几个,armagbedon和 开始)然后本节通常具有这些元素:

- 收集团队
- 训练顺序
- 收集工具
- 团队成员之间的键合
- 建立团队成员’在以后在战斗中测试的优势和弱点。

那里 may also be

- 一个麦克风
- 滴答钟

但 如果故事不是谜或团队行动故事,那么上半年 行为2通常会有一些上述元素,并且所有故事都将会 通常在ACT II中拥有这些下一个要素,第1部分(不在任何 particular order):

- 过阈值 - 进入特殊世界

(这 场景可能已经发生在一个行为中,但经常发生正确 在行动开始的行为一端或右侧。)怎么做 讲故事让这一刻重要吗?有一个特殊的通道 between the worlds?

- 阈值监护人(也许)

那里 通常是一个尝试防止英雄/ ine的人物 进入特殊世界,或者给他们一个关于危险的警告。

- 英雄/ ine’S PLAN

- 什么是英雄/ ine’计划得到什么/她想要的东西?

这 计划可能已在行动中陈述,但这里是我们看到的 英雄/ ine开始采取行动,往往是他/她必须保持 随着早期尝试更改计划失败。

- 敌人’S PLAN

相同的 至于英雄/ ine:该计划可能已在行动中陈述,但在这里 我们看到恶棍的开始行动,经常是他/何 随着早期尝试失败,必须继续改变计划。即使是 恶棍正在秘密,我们会看到恶棍的影响 计划英雄/ ine。

- 攻击和反击

我们如何看到攻击英雄/ ine的敌人?

无论 或者英雄/ ine意识到谁攻击她或他 拮抗剂将在附近,不断攻击英雄/ ine。如何 英雄/ ine是否与反击?

- 一系列测试

我们如何看待HERO / INE进行测试?

在 导师故事,导师通常会设计这些测试,而且 也可能存在培训序列或训练场景。有时 (如在教父中)没有人真正设计测试,但是 英雄/ ine不断跑到他们想要的障碍物和他们 必须克服那些障碍,并随着他们的每次胜利 stronger.

英雄/ ine通常在第三次赢得很多:1 (然后开始在整个行动中丢失II:2),但那’s not 必然是真的。在下巴,治安官Brody不’胜利直到大 当他终于能够强迫市长来击败中点 签署支票并雇用Quint以杀死鲨鱼。

- 与盟友绑定– LOVE SCENES

这 是任何故事的伟大乐趣之一–看到英雄/ ine制作 终身朋友或坠入爱河。除了更明显的浪漫 场景,爱情场景可以在一个男孩和他的龙之间,如如何 训练你的龙;或在队友之间,如下巴;或一个男人和他的 父亲或女人和她的母亲(一些最成功的电影, 像教父一样,如何训练你的龙,昵称和 钢木兰显示这些动态)。什么是景象让我们 感受到爱情或友谊的喜悦的辉光?

或者 讲故事的故事,而不是粘合场景,故事讲述者可能会显示 英雄/ ine从人们拉开并变得越来越疏远, 就像教父,出租车司机,闪亮,赌场。

在 一个爱情故事,总有一个特定的场景,你可能会打电话给 舞蹈,我们第一次看到两个恋人是完美的第一次 为彼此(这通常是对话交换 两个似乎互相完成’句子,或者他们最终会出现句子 被迫一起唱歌,带来房子…). You see this 在伙伴喜剧和伙伴行动电影中的舞蹈场景。

- 受体场景(行动,恐怖,悬念,性别,情感,冒险,暴力)

II,第1部分是一个故事的部分,它将真正赋予前提的承诺。

什么 是你希望和期望从这个故事中获得的经验吗?– is 它坠入爱河的发光和性感,或肾上腺素涌 超自然的恐怖,或解决谜团的智力乐趣, 或者在踢敌人的屁股的替代胜利 hand-to-hand combat?

这里 are some examples:

- 在教父里,我们得到了迈克尔获得权力的经验 他进入了家庭企业。那里’看到看到的令人奇迹 他赢得了这些战斗。

- 在下颚中,我们体验到它的恐怖’他喜欢在一个怪物的海上攻击的小海滩镇。

- 在如何训练你的龙,我们得到了体验和奇迹 发现所有这些酷和可爱的龙品质, 包括尤其是飞行的经验。我们也到了 经验避开和失败者打嗝突然赢得训练 ring.

- 在哈利波特(1)中,我们得到了体验 去学校为奇才和学习和练习魔法 (including flying).

(我想注意那些 你使用恐怖故事,它’非常重要的是确定什么是 恐怖,究竟是什么?在这个故事中,我们如此害怕的是什么?怎么做 故事讲述者给了我们那种恐怖的经历?)

问 你自己想要你的观众或读者的经验 你自己的故事,那么寻找在这承诺提供的场景 ACT II,第1部分。好吧,他们吗?如果没有,你怎么能增强这一点 experience?

另一个大但重要的 概括我可以做出关于ACT II,第1部分,这是经常 你的特定结构的那种故事’re writing (or 观看)踢。有关识别案例的更多信息,请参阅 什么 Kind Of Story Is It?

行为 II第1部分建立在中点高潮–在电影中通常是一个 大侦探场景,电影制作人真的炫耀他们的专业知识 使用特殊效果序列(如如何训练您的龙和 哈利波特,1),或者是一个大动作场景(下巴),或令人叹为观止 心理猫和小鼠对话(沉默的羔羊)。它可能 成为性感场景或喜剧场景,或者兼而有之都在浪漫喜剧中。 无论中点是什么,它最有可能是特定的 这种类型的承诺。


中点–

- 完全改变游戏
- 将英雄/ ine锁定到某种情况或行动
- 是一个没有回报的观点
- 可以是一个huge revelation
- 可以是一个huge defeat
- 可以是一个huge win
- 可以是一个“now it’s personal” loss
- 可以在60岁的性别–恋人终于聚在一起,只能开辟一个全新的问题世界

更多讨论 行动的元素.



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2017年11月09日星期四

#nanowrimo.:你陷入困境吗?你有计划吗?






几乎是o.ne三分之一的方式 November!!这是一个很好的时间暂停(简要)并问自己: 
什么是计划?

因为这 计划真的是讲故事的关键。

这 主角的计划推动了整个故事的行动。中央行动 故事正在执行具体计划。和核心问题 of the story is – “计划会成功吗?”

这 计划,核心问题和中央故事行动几乎总是设置 up – and 拼写出来 - 在第一次行动结束时,虽然是 在我高潮的行为之后,计划的具体细节可能会拼写出来 ACT II的一开始。 

拿 最喜欢的电影或书(或两三个)并识别计划, 中央故事行动和核心问题及其在几句话中。 Like this:

- 在 沉默的沉默羊羔, 该计划是为了Clarice 易货个人信息与精神病患者汉尼亚博士讲师换乘讲师揭示串行杀手的身份 刚刚采取了新的受害者人质。 (C.entra.l行动将讨价还价,并遵循他的线索,以及核心问题 是 - Clarice将成功地学习布法罗比尔的身份 在他杀死凯瑟琳马丁之前?)

- 在 初学 the 计划是为梦窃贼团队进入一个企业继承人’s 梦想来种植父亲分手的想法’s corporation. (So 中央行动正在进入企业继承人’s dream and planting the idea, 和核心问题是–他们会成功种植吗? 这个想法和分手公司?)。

- 在 理智与情感 the 计划是为Marianne和Elinor保护家庭’s fortune and 结婚他们自己的幸福。 (他们是怎么做到的? the period’s相当于约会–这是中央行动。是的, 约会是一个计划!核心问题是,姐妹会成功吗? marrying well?)

- 在 提案, Margaret’计划的计划是在四天内学到足够的安德鲁 周末与他的家人通过婚姻考试,所以她赢了’t be 被驱逐出境。 (中央行动将前往阿拉斯加迎接安德鲁’s family 并假装他们在彼此学习足够的时候结婚 通过测试。核心问题是:他们能否能够 成功伪造婚姻?

- 在 费城故事, Cary Grant’S计划是分解Katharine Hepburn’S婚礼通过发送 摄影师和记者从一个小报,他知道会激动 她和她的全家人到了爆炸点。 (所以中央 故事的行动是使用记者分手婚礼, 和核心问题是–他会能够打破婚礼吗?)

现在,尝试自己的故事!

- 主角想要什么? 

- 他/他如何打算这样做呢? 

- 以他或她的方式站在谁和谁? 

例如,在我的巫术惊悚片中, 阴影书, 这是一个设置的行为:主角,凶杀案侦探亚当 加里托特,被要求调查谋杀大学生 - 看起来像撒旦杀戮。加勒特和他的伴侣快速 逮捕女孩的同学,一个陷入困境的哥特音乐家。但 加勒特不相信男孩的内疚,当一个练习巫婆 从附近的塞勒姆坚持不安,男孩是无辜的,还有其他 谋杀案,他被迫进一步调查。

所以 Garrett’他的计划和故事的核心行为是使用巫婆 她的专业知识魔法实践来调查 谋杀自己,一切都知道她正在为她使用他 自己目的,可能会参与杀戮。中央 问题是:他们会在他/她再次杀死之前抓住杀手 - 和/或 杀死加勒特(如果女巫事实证明是杀手)?

- 主角想要什么?在他/她再次杀死之前抓住杀手。

- 他打算怎么做呢?通过使用巫婆和她的魔法实践知识进一步调查。

- What’他站在他的路上?他自己的部门,杀手,和 可能是巫婆自己。如果巫婆是对的… possibly even a demon.


agai.n,T.他 计划,核心问题和中央故事行动几乎总是设置 up –并拼写出 - 在第一次行动结束时,虽然是 在我高潮的行为之后,计划的具体细节可能会拼写出来 ACT II的一开始。 

能 它后来?好吧,什么’可能的,但读者越早或 观众了解故事行为的整体推动力 他们可以放松,让故事带走它’s going to go. So 讲故事的大部分是关于你,作者,安慰你的读者或 观众,你知道你是什么’再做,所以他们可以放松并让你 drive. 

它’s 值得注意的是,故事的计划和核心行为不是 总是由主角驱动。通常,是的。但在 The Matrix, it’s Neo’有整体计划的Mentor Morpheus,它推动了这一点 中央行动直到第二次行动结束。该计划是 招募和火车新·Morpheus认为是“The One” prophesied to 摧毁矩阵。以便’我们看到展开的行动:Morpheus 招聘,贬值和培训Neo,谁是非常可爱的, 但基本上只是在Morpheus之后’■三分之二的订单 movie. 

做 这削弱了那部电影的结构?一点也不。 Morpheus驱动了这一点 行动直到那个关键点,行动两个高潮,当他是 被矩阵的代理绑架,其中neo跨越他的脚步 伟大和变成“The One”通过接管行动并制作一个 新的计划,通过牺牲自己来拯救Morpheus。

它 是一个很好的方式来展示一个巨大的角色弧:neo踩到他的 命运。我会补充一点,这是一个常见的结构模式 神话中的旅程故事 -  Lord of the Rings,这是甘道夫,他们有计划,并在中央故事行动中推动不情愿的佛罗多。

这里’另一个例子。在非常有趣的浪漫喜剧中 It’s Complicated, Meryl Streep’他的角色简是主角,但她没有’t drive 行动或有自己的任何特定计划。它’s her ex-husband 杰克(alec baldwin),诱惑她和在第一次行动结束时, 提出(在非常有说服力的演讲中)他们继续这样的事情 对他们的爱情烦恼的完美解决方案–它会履行他们的 性和亲密需要在不扰乱其余的生活中。 

简 决定在那一点与杰克一起去’s plan (saying, “I forgot 你是多么好的律师。”)。在行动方面,她基本上是 被动,让这两个男人在她的生命庭院(这导致了 更大更大的漫画纠缠),但这使得更多 当她终于采取立场时,发音和令人满意的角色弧 并用杰克打破恋情,所以她最终可以继续前进 with her life.

I 冒险猜测我们大多数人都知道它是什么’s like to be swept 以撕裂良好的爱情纠缠,可以同情Jane’s 渴望与它的激情一起去,而无需制造任何东西 讨厌的实际决定。它’s a perfectly fine – and natural – 浪漫喜剧的结构,只要在那个关键时刻,就是 主角具有实现和球– or ovaries – to take control 他们自己的生命再次成为他们真正想要的东西。

I 给你这些最后两个例子–希望 - 表明它有多有帮助 可以研究类似于的故事的具体结构 你自己。您可以从上面看,一般写作规则 主角驱动动作可能不适用于你的东西’re writing – 而且你可能想要做出更好的选择 你自己的故事。并且对于任何一般的写作规则都要。

任务 问题:您是否确定了故事的核心行为?在 你的书中的哪一点是读者清楚地了解 protagonist’计划?它大声说话吗?你能让它比这更清楚吗? it is?


和 你们,你真的需要了解这一点。这个中央的想法 故事行动越来越几千年,到希腊的黄金时代 戏剧。亚里士多德在诗学中奠定了它。

如果 你认为你可以打击数千年的戏剧性结构(哪个 现在,我冒昧地说,我们的DNA股线的一部分......)嘛, 对你有好处,你叛逆,你!但 为什么 make 对自己如此艰难的事情?想一想。数千年,这 东西已经工作过。在你的危险中打架,就是我所说的。

- 亚历克斯




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