2012年10月31日星期三

nanowrimo. Prep:写作过程

这些都是如此焦虑的日子,等待听到风暴线的朋友。我希望每个人都很好,没有障碍。

但我知道你们中的一些人明天会发射纳米,我想把这个帖子才能参考。

显然,纳米只是为了让你全力以赴!我并不试图建议你是如何做到的(尽管我找到咖啡,cheetos和巧克力帮助......)。但如果您发现自己在月中旬的某个地方丢失,那么一些这些链接可能会有所帮助。

祝大家好运,让我们发布一切!

亚历克斯

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写作过程

1.首先,在开始项目之前,即使您已经有一个好主意’致力于,它确实有助于让自己进行自由形式的头脑风暴,看看你的头脑中的主题和角色在你的头上滚动,这可能只需帮助你的新项目。如果你不’T有那个好主意,这是揭开它的方法。



2.在写前提下刺伤。你可能不知道它是什么,还有什么– that’s fine!



3.看看你是否可以识别它是什么样的故事。再次,您可能在早期阶段不知道这一点– don’担心它!只是询问自己的问题,并保持警报答案。



4.在新项目的类型中制作电影和书籍的主列表,并且在结构上与您的项目(相同类型或类型)类似。



5.选择至少三个与自己的故事相似并观察它们,做一个详细的故事细分,识别关键的故事元素,行为,序列,高潮等我真的敦促你思考电影将是您自己的故事最适合的,而不仅仅是为了做他们而做故障– that’s fun, but it’s not the point.





6.与此同时,开始为自己的故事生成索引卡。写下你在索引卡上的故事中知道或想象的每个场景,如果您在那场景的模糊的主观中有一个模糊的想法,请将它们粘在结构网格上。为高潮和故事元素写下卡,即使你不行’特别了解他们是什么。让自己受到电影的启发’re watching –让电影显示您自己的故事中缺少哪些场景。





7.还要为您的故事进行无视和专题元素的单词列表,以开始构建图像系统。如果对您有吸引力,请启动图像的拼贴簿或在线剪辑文件。



8.在索引卡之间来回工作,在纸上或故事的文件轮廓上来回工作。当您受到启发时,写下整个场景。通过审查每项法案的要素来肉体:












9.随着您继续下载索引卡,您的序列和动作高潮将变得更加清晰。在写作过程中也可能发生变化– that’好!卡的目标和初始轮廓是一架路线图,以帮助您的潜意识’重新在做一个初步的初步漫步。

10.当您了解有关您的故事的更多信息时,再次写下前提,并确保您已经确定并了解计划和中央故事行动。




11.当你来的时候’准备开始从头开始写作然后写。设置写作计划并坚持下去–你可以牺牲一小时的电视或在Facebook上玩一个夜晚。专业作者是理解电视和社交网络的人是行星上最大的写作时间的浪费。你想要蔬菜,还是想创造的?这是你的选择。

12.继续前进–不要回去,无休止地修改你的第一次章节。无论如何,你最终可能会把它们扔掉。刚向前迈进。如果你’恢复在一个场景上,含糊地写下它可能发生的事情或者它可能发生在一个地方标记中,然后移动到你所知道的场景。初稿可以只是一个草图–重要的是让它变得彻底,从头到尾。然后,您可以在所有其他内容中开始图层。

13.当你’重新陷入困境 - 制作列表。



14.请记住,初稿总是会吮吸。



15.您可以随时观看电影,并进行崩溃,以激励您并通过街区休息。

16.当你到达结束时–庆祝!大多数人从来没有在整个生命中靠近任何地方。无论你想跳回多少,都要几个星期的休息时间。

然后,当你的大脑清楚时,通过这里建议阅读,看看你写的故事(而不是你认为你正在写的东西。然后开始重写过程。绝对是重新打嗝整个故事–它会改变!





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2012年10月28日星期日

NanowRimo Prep:主题图像系统

我无法送你所有人去做纳米,而不是带你完成我最喜欢的写作练习之一,当我做讲习班时,我得到最多的狂欢。

但首先,我们需要谈谈主题。一世’m not here to 定义这me, today...

哦,那是作弊吗?

好吧,好的,如果你坚持。 主题是 故事是什么。 比绘图细节更深层次。大意思。通常是道德意义。

唔。看看为什么我不’t want to define it?

嗯,逐渐定义怎么样?

I’ve heard, often, “哈克芬恩是关于种族主义的不人知。”

呃...... 我不了解你,但对我来说,这太柔软了模糊。你 可以在这方面写下大约50亿不同的故事。

还 听到了罗密欧和朱丽叶的主题是很多“Great love defies even death.” Except that – in the end, they’re dead, right? So 违背死亡的爱是多么究竟?冒着死亡和失去的危险, 也许。可能会在死后鼓舞人民。

好的,怎么 about this? “一个男人永远不会真正独自一人有朋友” is a great 它的主题声明’是一个美好的生活。 (公开说明 在该电影结束时。)

麻烦是,我个人 think it’靠近那部电影的灵魂来说’s the 小,我们每天都做的普通行动,这增加了真正的英雄主义。

所以 定义主题一直似乎对我来说似乎是一个湿滑的过程。 不同的人可以提取对主题的巨大诠释 来自同一个故事的故事。即使你可以聪明地蒸馏 一个故事到一个句子的意思… admit it, you’re not REALLY 涵盖故事所在的一切,是吗?

I think it’将主题视为意义层更有用。至 想想主题不是句子,而是作为一个整体图像系统。

和 that’在哪里开始使用主题非常有趣– when it’s 不只是一些迂腐的句子,而是一个相互关联的全世界 含义,对你的水平产生共鸣’甚至没有意识到, 有时候,但这留在你身边,让你回到某些故事 一而再,再而三。

(想想一些人 你有梦想 - 也许–哪里会有双关语, 视觉和口头。我昨晚有一个梦想,事实上,这只是 关于每个可能的行为,对象,设置和单词变化 "counter").

有各种各样的工作主题方式 进入一个故事。最明显的是情节。每个情节也是一个 statement of theme.

It’一个美好的生活是一个伟大的, 情节反映主题的伟大典范。乔治贝利’s desire in the 电影的开始是成为英雄,做大,重要的事情。 在整个故事中,似乎每次转弯都会被挫败 他生命中的司法性。然而,每一个遭遇乔治 Bailey是一个小,普通的善良,正确选择的例子 乔治使,最终,当我们和他看到这个城镇时 如果他从未存在过,让我们了解它是 那些为真正的英雄主义而制作的小事。

推出 无辜是一个有趣的图情集,反映主题。我喜欢该怎么 那本书(和由此制成的很好的电影)描绘了恐怖 法律制度的随机性–正义可以打开任务 一个法官,在政治比赛的结果上,对忠诚的忠诚 witness –或者是非常聪明的被告自己。对我来说’s a 对真正的正义或者不是什么’t, or can never be.

这是一个剧情扭曲的辉煌例子 传达主题:用讲师’S逃跑,羔羊驱动的沉默 家里,我们可以赢得邪恶的战斗,但从来没有整体 war.

对话是反思主题的另一种方法。

I 今年几次重新开始了矩阵,非常乐意 请注意序列1. i的公然主题对话’ve bolded all 主题参考:

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从矩阵,由拉里写的& Andy Wachowski

在新的公寓里。他是 在他的电脑睡着了,带耳机。在他的电脑屏幕上,我们看到他正在寻找名为的男人 Morpheus.。突然在他的电脑屏幕上看起来“醒来,新奥。他坐下来,盯着他的电脑屏幕。

neo:什么?

在电脑上,现在出现了'矩阵有你...'

neo:到底是怎么回事?

在电脑上,现在出现了'跟着白兔子...'

neo:跟随白色兔子?

按下'ESC'键 反复,没有效果。计算机上一条消息: '敲门,neo。'他的门口有一声巨响,他跳了。他 盯着门口,然后回到他的电脑屏幕上。下雪了 blank.

neo:.....谁是谁?

崔:这是崔。

neo:是的......是的......你迟到了两个小时。

崔:我知道,这是她的错。

富含Dujour的姿态。

neo:你有钱吗?

崔:两个盛大。

neo:坚持下去。

neo 进入他的公寓,关上门,打开一本书,拿出一个 CD ROM并返回门,将CD交给Choi。

崔: Hallelujah。你是我的救主,男人。我个人的耶稣基督。

neo:你被抓住了......

崔:是的,我知道。 这从未发生过,你不存在.

neo:对。

崔:有些不对,男人吗?你看起来比平常更白。

neo:我的电脑....它..你曾经有这种感觉,你不知道你是否醒着或仍然梦想?

崔:mm,一直都是。它被称为 。这是唯一的方法

飞翔。嘿,听起来对我来说很喜欢 你 need to unplug, man.

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这 矩阵是关于唤醒(启蒙),关于什么现实, 以及Neo作为世界的潜在救世主,已经 由虚拟现实程序驻留。逃脱。和下来 the rabbit hole.

好吧,上面可能是四个 分钟场景,看看主题是多么公然的。它咒语了 整个故事。然而它也适用于表面级,一个 audience isn’停下来思考,“哦,那里’s a theme, and there’s a 主题,还有另一个主题。“

(如果有’s anything I 从卷曲中学到它’你可以说出来。它 如果你刚做过,通常会更好地工作。)

另一个忙碌 传达主题的有效和重要方式是通过视觉 评书。不管你’写一本书或电影’s useful to 具体通过你的故事,想到自己是一个 特定功能的生产设计人员要创建的外观 story – AND –在那些视觉效果中反映故事的主题。

作为 我之前在这里说过,没有人比托马斯更好图像系统 哈里斯。羔羊和红龙的沉默是连环杀手 小说,但哈里斯提升了过度劳累的艺术,没有小 由于他的图像系统部分。

在沉默,哈里斯 从神话和尤其是童话,选择要素的借钱 这为他的情节创造了更深层次的意义,并实现了一个感觉 善与恶之间的神话。你’ve got the 迷宫/ Minotaur。你’在笼子里有一个怪物,一个拖钓抱着一个 一个坑的女孩(那个女孩是公主,记住– her mother is 美国皇室,参议员)。你’ve扭曲了“lowly peasant 男孩在超自然盟友的帮助下拯救公主” fairy tale –Clarice是争夺(一个人可能的帮助) 还说学徒们的讲师’对拯救的巫师般的看法 公主。他的洞穴里有一个扭曲的巫师,他们试图转身 他自己进了一个女人。

那里’一个主题贯穿 沉默的怪异。在哈里斯与讲师的弗洛伊德所有弗洛伊德岛之前, 为了损害角色,imo,他把这个角色呈现为 邪恶的生活方式–自然的像差,向下到达 他左手上的六个手指。事实上,哈里斯几乎创造了 串行杀手作为怪物。

所以要反映这一点 不人道(也只是爬行我们)哈里斯队伍 图像,尤其是昆虫图像,蜘蛛,蜘蛛和 在储存单元中的小鼠,以及与昆虫的昆虫学家 馆博物馆的汇集,改变主题,幼虫到蝴蝶。

在 Red Dragon Harris还将动物图像与强大的效果作用。这 他杀手不是一个人,他’s a beast. When he’s born he’s compared to 蝙蝠因为他的腭裂。他像一个月骑在月亮周期里杀了 狼人。他使用他的祖母’假牙,就像吸血鬼一样。和 let’s not forget – he’试图变成龙。

地点 是传达主题的另一个巨大巨大因素。地方有特定的 含义,或者作者可以为一个地方创造特定的含义。 I’之前说过这一点,但地下室经常在恐怖中使用 故事,因为地下室象征着我们的潜意识,以及所有的恐惧 和童年的伤害我们躲避自己。人物’ houses 或公寓反映自己。你描述一个城市的方式 这是一个特殊的意义–您可以强调特殊的品质 帮助你讲述你的故事。

那么你如何在书中创建视觉/专题图像系统?

出色地, 首先变得更加意识到哪些主题的作者是什么 与你爱的书籍和电影一起工作。正如我一直在说– 让自己成为一个名单 (十是好的书籍,具有特别有效的图像 系统。然后重新读取并重新推销您的一些收藏夹,支付 密切关注主题如何在情节中传达,在对话中, 视觉效果,在位置。

什么 I do when I start a project, 随着概述,是为了保留传达的主题单词列表 我的故事是关于我的。对于耙耙,这是: 创作,混乱,深渊,火,伪装,破碎,破碎,门户, 门,门户,船只,空,空隙,愤怒,愤怒,抛弃,被遗忘, 被遗弃,独自拒绝,被忽视,碎片,丢弃… pages and pages like that.

为了价格–讨价还价,价格,交易, 冬天,冰,埋葬,休眠,复活,苹果,诱惑,树, 花园,迷宫,睡美人,城堡,女王,公主,王子, 国王,愿望,补助,交易,合同,任务,地狱,炼狱,下降, 镜子,螺旋螺旋…

有些话我’ll have 从一开始就是因为他们’重复我自己的专题DNA。但 随着单词列表的增长,我对固有主题的理解也是如此 每个特定的故事。

你看起来怎么了 开始工作?你不仅可以了解故事如何看待 传达你的主题,但你也有一个不断增长的特定词汇清单 你可以在你的散文和对话中合作,以便你 ’re 不断击中不同层次的主题。



在 the same time that I’我在做我的单词列表,我开始拼贴书,和 尝试每周花一些时间通过杂志 拉出与我的故事共鸣的照片。我找到了意大利的时尚 时尚杂志,梳妆台,首映,滚石,当然, 国家地理,对我来说特别适合。我录制了这些照片 一起在一个空白的艺术家’略写书(我用胶带,所以我可以移动 当我觉得它时,周围的照片。如果你’re more – well, if you’re 小餐厅比我,你也可以在三环中使用塑料袖 粘合剂)。您可以创建图像的幻灯片或拼贴 Photoshop(只是不要问我该怎么做。)它’另一种成长方式 图像系统。此外,它就不了’觉得写作让你觉得你’re 逃脱一些东西。

这些天Pinterest是收集专题图像的好方法;你可以看到 我的一些,这里。 

另外,了解你的世界 神话和童话故事!为什么要弥补自己的背部和角色 当您可以使用普遍强大的原型?记住,那里’s 在阳光下没有新的故事,所以意识到你的前任者可以 帮助您带出角色和主题的原型力量 you’re working with.

也许最重要的是:知道您的个人主题是什么。这意味着 - 是 - 制定一个清单。

那么 NANOWRIMO DISICATMENT为:

- 为您的书制作一个主题单词列表。

- 制作 您的个人主题列表 - 您互相振动的主题 人们的故事,以及你一直以来的人 故事,一遍又一遍。

- 和 - 什么 particular themes do you see working in your WIP?

ID 喜欢听到你拥有的书籍和电影的一些例子 特别引人注目的主题图像系统,以及您自己的最爱 images to work with.

顺便说一句 - 传达我的某些方法是什么’ve left out?

- 亚历克斯


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2012年10月21日星期日

nanowrimo prep:行为的元素

所以现在我们谈到了 基本的电影结构 因为它可能适用于小说,你有你的 结构网格并且掌握如何使用索引卡来头脑风暴并铺设您的故事。

我不't know about you, but when I start a project, I 很多,更重要的是,关于剩下的任何一个 它。我可以看到远处的山脉,但起初,我知道 更多关于基本设置和字符的信息。所以开始是有意义的 在开始,填写行为的元素。

什么 actually goes into a first act?

电影的第一个行为(前30页)或书籍 (前100页,约。)设置。到第一个行为结束时 you’重新将被引入故事的所有主要球员 主题,位置,视觉图像系统,冲突和 特别是主要的冲突。

当你’重新编写索引卡,你可以立即 组成几张将在您的第一个动作列中进行的卡片。你可能或 可能不知道那些一些场景已经看起来像什么,但也是如此 way, you know they’所有人都将在那里。

- 打开图像

 - 遇见英雄或女主角

- 英雄/ ine’内在和外在的需要
- 英雄/ ine's ghost or wound
- 英雄/ ine’s arc
- 煽动事件/呼叫冒险

 - 遇见敌人(和/或介绍一个谜,这是什么 you do when you’重新让你的敌人隐藏在揭示 the end)

- 陈述主题/什么’s the story about?

- Allies

- Mentor

- 镜像字符(有时)
- 迎接爱情兴趣(请不要“见到可爱”)

 - 植物/揭示(或:设置UPS和收益)

- 希望/恐惧(和赌注)

- 时间钟(可能。可能没有一个,并且可能在故事后面透露)

- 核心问题
- 计划/中央故事行动(可能无法介绍直到II期初)

 - 序列一个高潮

 - ACT一个高潮(或窗帘,或窗帘)
- 穿过门槛或进入特殊世界(我们稍后会谈论)


是的,它’s a lot! That’为什么首先行为往往是 故事的最修改和重写部分。它’s also why it’s 通常,最需要切割和凝结的部分。答案是 通常相结合场景。所有这些事情都必须完成,但他们都是 必须在这样一个有限的时间框架(和页面框架)内完成 您只需使每个场景都在多个级别上工作。

让’s打破这些东西。

打开图像:

当然,在一部电影中,你有一个开放的形象 默认,无论您是计划还是不。它’是你在的第一件事 电影。但好的电影制作人将使用那个开放形象来建立所有 关于电影的各种东西–情绪,音调,位置,特别是 主题。想到见证人的开放形象–宁静和孤立 在麦田的风平静。它’是amish的世界– the 非暴力,不紧不慢的世界将很快进入城市暴力 introduced. It’与下一个图像来说是一个很好的对比– the 这个城市的混乱和噪音。这是一个很好的开场形象,因为它 还表明了高潮(在粮食筒仓中发生– the 由于城市人留住了他的谷物的泄漏,恶棍被灭亡 surrounded.

通常嫌疑人的开放形象是一个男人 taking a piss…对口头和整部电影的综合提及“taking the piss” –作为英国人的说法 - 在观众上。

羔羊沉默的开口图像是一个黑暗的朦胧的森林,通过该森林,克兰利丝似乎在梦中运行。

好吧,小说家,而不是(或除此之外) 杀死自己试图加入伟大的第一行,怎么样给予 有些人想到你的开放场景看起来像什么?它需要很多 第一页焦虑的压力 - 因为你专注于 传达一个强大的图像,将迷恋和诱使读者进入 这本书。我们看到了什么?它是如何让我们感受到的?

尝试一下!

(我会在视觉讲故事的帖子中更多地讨论这一点。)

遇见英雄/ ine

当然你’重新设计有趣, 聪明和令人兴奋的你的主角介绍。但有一个 你需要跨越你的全部结构的东西 从一开始就英雄/ ine。你必须了解你的性格’s 内在和外部欲望以及他们的冲突。

事实上,让’S只是停在那里并谈论这一关键的想法

内在和外在的欲望。

任何代理学生的第一件事就是学习的 创建一个角色和建立场景是提出问题:“What do I WANT?” - 每个场景,在整体故事中。当我是 指导戏剧(是的,在我的多个过去的生活中)和一个场景是 只是躺在舞台上死了,我总是可以让演员呼吸 通过让他们澄清他们在现场想要的东西的生活进入它 并只需扮演那种想要的。
这是一个开始的东西 撰写,显然,应该始终在作者上’s mind, too: Who 想要在现场,以及那些欲望冲突如何?谁赢了 the scene?

但即使在所有这些之外,也是最重要的一个 从一开始就创建一个故事的步骤正在识别 主角的整体欲望和需要在故事中。你也听到这个 called “internal” and “external” desire, and “want” and “deep need”, but it’别同样的事情。一个强大的主角都需要一些东西 立即,就像要促销,或与爱发生性关系 interest. But there’在那个表面下面的东西是想要的 真的驾驶角色,以及良好的人物,那些内在的和 外面的欲望处于冲突中。此外,角色将知道S /他 想要那种外在的欲望,但可能很少想到什么 她真的需要是内心的愿望。

内部所有时间的大实例之一 冲突中的外在欲望是在乔治·贝利角色中’S A 精彩生活。从一开始就乔治希望看到世界, 做大事,设计大厦–所有男性,外部, 爆炸目标。但他的深深需要是成为一个好人和社区 像他的父亲那样的领导者,谁做了大事并打击大战斗– 但在微观的情况下,在他们的小,“boring”贝德福德的小社区 瀑布,乔治可以’t wait to escape.

但是他实际上的每一个选择都在故事叛军中 他的外在需要逃脱,并将他更接近社区 他成为道德领导者,因为他需要他已故的父亲’s role and battles the town’威廉先生是独裁者的理由。乔治没有 幸福地扮演这个角色–他每一步都对抗它, 并怨恨它很好的时间。但它’那个冲突 让乔治如此伟大的角色,我们强调– it’s a 普通人如何成为一个真正的英雄的故事。

在沉默的羔羊,clarice’S外的欲望是为了 联邦调查局的进步。和哈里斯在什么是一个人的愿望传达这种愿望 辉煌的讲故事技巧:他有梅德尔博士告诉她。“You’re Sooooo雄心勃勃,aren’t you?” He purrs. And “I’ll give you what you 大多数欲望,兰迪尼。进步。”

It’辉煌,因为它使讲师全神贯注, 但它也明确阐明了Clarice’s desire, which the 观众/读者真的需要知道致力于这个角色和 放松进入故事。一世’在拼写出来的一个大信徒。

但是克兰利丝真正需要的不是进步。什么 她需要拯救羔羊–困扰着她的梦想,羔羊的羊羔 她听到尖叫。在故事中,被绑架的参议员’s daughter 凯瑟琳是羔羊,哈里斯使用动物图像来巧妙唤起 羊羔和屠宰羊羔的场景困扰着兰迪尼。

再次,讲师是绘制这种深层需求的人。

还有雀科’需要和欲望进入冲突: 她想要的是进步,但为了拯救凯瑟琳,她有 诋毁她的上司,危害她从学院的毕业。

It’通常情况下,外部欲望将是一个 selfish want –主角想要他或她自己的东西 内心的需要将是无私的 - 主角来的东西 想要其他人。这是一个有用的指导准则,因为它很清楚 展示角色增长。

但即使在一个浪漫的喜剧中,内在的和 外部欲望可能不是那么深,可能有很多意义和 改变。在浪漫石头时,Joan Wilder的明显情节驱动的外部 渴望是为了拯救她的妹妹 - 她是一个好人,她已经 有一个无私的驱动器。但她也有一个个人的外表:为 对她梦想的人来说,她一直在写作 about.

但她 需要成为她能够存在的自我实现的女人: 她写的勇敢,独立和爱恋女人。通过 电影的过程我们看到她在眼前成为那个女人, 我们看到她有缺陷的现实生活,因为那个 独立性和冒险性。她通过找到自己来找她的人。

字符弧

与内部/外部欲望线紧密缠绕 角色的弧(这很重要,而是从中思考 非常开始的行为,因为你正在设计故事的终结 与你同时’重新计划开始。)

角色的弧形就是角色了解的东西 在故事过程中,以及如何改变因素。它 可以说,一个角色的弧几乎总是关于 人物意识到他/训服’S痴迷于外面的目标或 欲望,当她真正需要全部,满足和可爱的时候 是(填空)。最重要的是,一个角色将从害羞和 压抑了一个有能力和尊重的领导者,从自私到利他主义, 从病理骗子到真理的寻求者…更大的变化, 只要你让它无法让它能够让这个故事所拥有的影响就越多。

所以’必须知道你想要的地方至关重要 字符最终。一旦你知道,你可以向后工作 创造一些个人障碍和外部问题 保持这个角色是S /他可以。

煽动事件/呼叫冒险

这是开始故事并强迫英雄/ ine反应的事件。

在下颚中,它发生在前几页 书籍,以及电影的前几分钟:鲨鱼游泳 安静的海湾吃游泳运动员。那’迫使英雄的活动, 警长的Brody,采取行动。 (在奥秘和惊悚片第一个 死亡往往是煽动事件– it’这么普遍的作家参考 to it as “尸体击中了地板”。在颌骨的情况下,尸体 击中海底。)

在星球大战中,Luke Skywalker找到了全息图 抓住了莱娅公主恳求她隐藏在的帮助 robot R2D2.

在唐人街,一个声称是evelyn mulwray的女人 走进杰克格特斯’办公室并雇用他以证明她的丈夫是 欺骗她。 (在侦探故事中,煽动事件通常是 在侦探中降落的情况’s lap, or again, “the corpse hits the floor”.

在遗漏方舟的突袭者中,政府家伙 印第安纳琼斯教授并希望聘请他恢复丢失的方舟 of the Covenant –在希特勒得到它之前。

在沉默的羔羊,clarice is called to FBI agent Crawford’他办公室,他告诉她他有“an interesting errand for her.”

在哈利波特和巫师’S STONE, an owl delivers Harry’邀请霍格沃特’学校。 (呼吁 冒险经常是一个文字电话,传票,敲门 门或邮寄邀请)。

这些事件中的每一个都将英雄/ ine推进 行动。他们必须做出决定–要拿工作,接受任务, 接听电话。这不是你的作家的可选步骤– 这是每个故事的关键部分。

约瑟夫坎贝尔和Christopher Vogler详细信息另一个 step here –拒绝电话。英雄/ ine经常不情愿 把这一步到达冒险,起初说不是工作。让我们 面对它 - 我们都倾向于抵制变化和未知,对吧?非常 更容易看看今晚电视上的东西。

例如,在唐人街,杰克最初试图尝试 talk “Mrs. Mulwray”出于追求案件。在哈利波特和 THE SORCERER’S STONE there’整个哈利序列’s uncle trying to prevent Harry from receiving hi邀请霍格沃特’s school.


拮抗剂

对手,对手,恶棍值得他/她自己的帖子 - 见 here这里. 出于这篇文章的目的’我只是说,要么你’ll be 在第一次行动中介绍拮抗剂,或者你’ll be introducing a 实际上被设定的神秘或问题或危机 antagonist.

盟国

还在第一次行动中,你’ll建立了大部分 hero/ine’s allies –伙伴,室友,最好的朋友, 爱兴趣,兄弟或姐妹。

导师

并非所有故事都有导师,在第二幕的一段时间之前,可能不会引入导师。

爱兴趣

再次,可选,但罕见的是不是要拥有一个!这 性格一般都在发挥双重作用:爱情兴趣也可以是 拮抗剂(在大多数爱情故事中),盟友,导师或实际 villain.

显然,满足你生命的爱是一个 非常重要的时刻,应该在你的身边被视为 脚本或书籍。不幸的是,这通常转化为令人震惊 “见到可爱的”场景,其中 - 比我吓坏的次数更多 - 英雄洒在女主角上的咖啡,或反之亦然,毁了她或他 新套装只是在那个大面试之前,所以女主角有一个 即使他提供支付诉讼,甚至讨厌英雄的借口。或者 vice-versa.

我不会进入我的整体咆哮“见面 可爱的“现在,我只是把它带起来,就像希望你愿意的一个例子 尽可能多地畏缩,誓言做得更好。好了很多。一如既往,我 建议您列出您最早的会议,即将成为恋人, 看看这一刻有什么伟大的故事讲述者 - 无论是什么 漫画,色情或彻头的奇怪。

希望/恐惧(赌注)

就像好故事者一样肯定会成功 完全清楚主角的内容’内部和外部欲望是, 这些故事讲述者也非常清楚我们的希望和恐惧 对于主角。这是最具动态的讲故事之一 你可以在你的写作中雇用的技巧,事实上,因为它可以吸引你的 读者或观众完全在故事的行动中。

一般来说,我们希望这个角色是一样的 作为她或他内心的需要。我们希望乔治贝利将击败波特先生。 我们害怕波特会把乔治和他的家人赶到毁灭(和乔治 可能自杀)。我们对角色的恐惧应该是绝对的 最糟糕的情况:在戏剧中,谜团或惊悚我们’re talking 疯狂,自杀,死亡,毁灭。在喜剧或浪漫中,赌注是 更有可能失去爱情。

我们对赌注的认识可能会随着 main character’越来越意识,但大多数故事都有线索 从一开始就到更大的照片

主题声明:

如果他们没有,读者或观众会焦躁不安’t 对第五个故事有什么好主意(我’d even 说三个)电影的几分钟,或者是一本书的前二十页。 Sometimes it’足以让既有核心冲突感。但 经常良好的故事讲述者将完全清楚主题 故事是,很早就在故事中。在第一次行为中’S A 美好的生活,乔治仍然不耐烦地离开Pokey Little Bedford Falls 并在世界上出去“do big things”. George’s father tells him 以自己的方式,他觉得他们正在做大事 建筑和贷款;他们’RE满足最基本的需求之一 通过帮助他们拥有自己的家园来说,人类。这是一个可爱的 电影主题声明:它’普通,看似 Mundane的行为我们每天都在加入英雄生活。

第一个动作高潮/核心问题:

我们上周谈到了序列和行为高潮– Act Climax将有一个逆转,启示和往往是一个 撒上故事的位置和/或改变位置的套件 第二幕。我们没有什么’谈论是中央的想法 故事的问题。

我将在这里做教诲并在结束时说 首先是你必须给你的读者或观众他们的一切 需要了解这个故事是什么:什么样的 故事是,英雄/ ine和敌人(或谜团)是谁,以及什么 主要冲突将是。它’对想象故事有用 构成一个核心问题:Clarice会让讲师给她 在他再次杀死之前,她需要捕捉水牛条例草案的信息?将要 Sheriff Brody’S团队能够在再次杀死之前杀死鲨鱼 (及时拯救旅游季节?)诺斯特罗莫的船员会 在杀死它们之前能够抓住并杀死外星人?

(好的,那些是一些血腥的例子,但这’s me.)

It’解决故事铰链的整个行动的问题。

这里’是一个有趣的结构范式要考虑。 在很多故事中,核心问题实际上是回答 第二动作高潮,答案往往是:不。

什么’是羔羊沉默的第二个动作高潮?


(提示:它’每个人都记得的一个场景/撒谎,克拉丽丝与它无关。)

正确的–讲师逃脱了。那么,这对我们的女主角有什么关系?

这意味着讲师不会帮助她的捕获 布法罗票据。事实上,在电影中,当她打电话时 讲师已经逃脱了,她大声说道,“Catherine’s dead.”

因为Clarice认为她需要讲座来保存 凯瑟琳。但是讲师,就像他所在的伟大导师一样,已经教过corrice 足以让她可以抓住水牛比尔并拯救凯瑟琳(好的, 借助她其他导师的教学,克劳福德)。

巧妙的讲故事,那就是为什么我一直返回羔羊的沉默,为我的故事结构的例子。

显然,您的作业是为此创建索引卡 第一个行为,所有的当然都是为其他的索引卡 他们的故事的一部分,因为它们发生在你身上。

如果你不知道一个元素还是什么,就像 打开图像,或冒险的呼叫,然后我强烈建议 你只写了一张卡片,说打开图像。一个呼叫 冒险,并在大约上将其钉在你的结构网格上 正确的地方。我们的创造性思想非常渴望完成这项工作 为我们来说,如果你只是承认你需要这样的场景, 你的潜意识会跳转到你的工作和图。一世 发誓。这是写作的伟大奇迹之一。

如果您想查看更多这些故事元素 在行动中,签出这些次数的这些崩溃 电影,识别以下步骤:

矩阵

唐人街行动一个崩溃

哈利波特和巫师的石头 - 行动一个故障

浪漫石头


我将在一个单独的帖子中进行计划,核心问题和中央故事行动,因为这些都很重要。

所以我’对所有问题和评论感兴趣 course, but I’M总是在寻找内外和外部的良好示例 欲望,特别是内心和外在的冲突欲望。给我了吗?

- 亚历克斯



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以前的Nanowrimo Prep Post:

什么 is the Three Act Structure and Why Should You Care?

三架,八个序列结构

索引卡方法和结构网格

故事元素核对表的头脑风暴指数卡




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2012年10月17日星期三

nanowrimo. Prep:Campbell,Vogler,英雄的旅程,作家的旅程和叙事结构作弊表

我总是鼓励你们读到写作流程和结构的一切,我觉得这是一个很好的时机,再次读到约瑟夫坎贝尔和他经典的单一细节。 英雄有一千个面孔和克里斯托弗·沃格勒的 好莱坞悬崖的注释版相同: 作家的旅程。

维基百科是一个完全精细的概述,如果你被搬家,你可以进一步探索所有信息和链接,我希望你这样做。

坎贝尔 
vogler.

在坎贝尔迷失(如此好丢失!)很容易迷失!所以Vogler是一个更精简的 版本,但像它一样有用,它是 - 我认为它落在了 one major way.

以下是Vogler详细信息的旅程中的十二步: 
  1. 英雄/ ine是在普通世界中引入的
  2. 他们收到冒险的呼吁
  3. 他们起初不愿意或拒绝呼叫,但是
  4. 由导师鼓励
  5. 越过门槛并进入特殊世界,在哪里
  6. 他们遇到测试,盟友和敌人。
  7. 他们接近最山洞,越过第二个阈值
  8. 他们忍受了磨难
  9. 他们占有奖励和
  10. 在路上回到普通世界。
  11. 它们越过第三个门槛,体验复活,并通过经验改造。
  12. 他们与酏剂,一个福音或宝藏回归,使普通世界受益。
 Absolutely! 但让我们打破那些步骤在三幕结构下降的地方:

行为:
  1. 英雄在普通世界介绍
  2. 他们收到冒险的呼吁
  3. 他们起初不愿意或拒绝呼叫,但是
  4. 由导师鼓励
  5. 越过门槛并进入特殊世界,在哪里
起来:
  1. 他们遇到测试,盟友和敌人。
  2. 他们接近最山洞,越过第二个阈值
行动三:
  1. 他们忍受了磨难
  2. 他们占有奖励和
  3. 在路上回到普通世界。
  4. 它们越过第三个门槛,体验复活,并通过经验改造。
  5. 他们与酏剂,一个福音或宝藏回归,使普通世界受益。
你看到这个模板有问题吗? 对象I和III都很好......但只有两个步骤来指导您通过这一巨大,可互动的,诱导的第二次行动。 第二幕是故事的一半。

当你在该死的中间时,这不是一个全部的帮助。

我对Vogler有另一个问题,在路后台。 我常常看到相当新的作家与那个概念挣扎,事实上并非所有故事甚至都有这一步骤。这是一个纯粹的神话之旅故事的重要因素,就像戒指,星球大战和盎司向导。但并非所有故事都属于这种模式。

所以我组成了这个旅程的替代版本,可以更详细地提供更多细节,以帮助您通过这种危险的中间。

-------------------------------------------------------------------------------- -----------------------

叙事结构作弊表,来自 作者的卷写技巧

我:

我们在普通世界遇到英雄/ ine。

她有:

- 幽灵或伤口

- 强烈的愿望

- 特殊技能

和 一个对手,或者几个,它站在她得到的方式 他/她想要什么,并且可能想要完全相同的人/他 wants.

她接到冒险的电话:一个电话,邀请,一位陌生人看,邀请她改变她的生活并结晶她的欲望。

脉冲可能被a阻挡

- 阈值监护人

- 和/或对手

- 和/或她不愿意乘坐旅程。

但她克服了任何反对,

- 收集盟友和导师的建议

- 制定具体计划,以获得S /他想要的东西

并穿过特殊世界的门槛。


ACT II:1

在计划之后,英雄/ ine追求了什么样/她/她想要什么

在他或她自己的计划之后,对手的阻碍和攻击,以获得他/她想要的东西

英雄/ ine现在可以:

- 收集一支球队

- 火车为战斗(在爱情故事中,这可以购物或约会)

- 调查情况。

- 通过众多测试


所有计划都在计划,实现愿望。

不 物质是什么类型,我们体验到提供承诺的场景 the Premise –魔术,飞行,性别,神秘,恐怖,刺激,行动。

我们也喜欢英雄/ ine’与盟友结合或坠入爱河

通常在这个行为中,英雄/ ine正在获胜。

然后在中点,有一个逆转,启示,损失或胜利,这是一个游戏更换者。


ACT II:2


英雄/ INE必须从中点的游戏变更器恢复和重新校准。

并制定一个新的计划

他ro / Ine和敌人都没有得到他们想要的东西,每个人都累了和生气。

那里fore they Make Mistakes

并且经常穿过道德线

失去盟友

和 英雄/ ine,或者如果不是英雄/ ine,至少我们都会得到这个想法 (if we didn’它之前有它),S /他可能是错误的 what s/he wants.

事情开始螺旋失控

并变暗和更暗(即使它’s funny)

直到一切都在黑色时刻崩溃,或者所有人都丢失了时刻,或者访问死亡。

然后,竞争绝望是英雄/ ine的新启示,包括了解S /从一开始就错了

这导致了最终战斗的新计划。


行动III

女主角让最后一个新的计划

可能再次收集团队(盟友)

可能会短暂地列车

然后焚了对手’S城堡(或地下室)

团队(如果有的话)袭击他或她自己的草皮上的对手,以及他们所有的

---测试技能。

---汇位得到解决,

---和次要对手以满足的方式击败。

然后 英雄/ ine独自进入与敌人的最终战斗。 她的角色弧,一切都是他/训服’在故事中学到了,有助于她赢 it.

英雄/ ine来了全圈

我们看到他/她会活下去的新生活方式。

------------------------------------------------------------------


如果 这有助于使过程更容易,很棒!它可能 在重写期间,更愿意以后查看它。

而如果 不是,没问题 - 忘记它!我总是想试图解释一下 事情以不同的方式,因为我为自己了解,有时候它只是 在第十或十千刻听到它之前,不会下沉。

所以你在策划或修改你的故事方面使用Campbell和/或Vogler吗?告诉我们它!

- 亚历克斯

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2012年10月15日星期一

nanowrimo. Prep:故事元素清单

就像任何一场头脑风暴的人一样 索引卡 现在已经找到了,这不是一个有序的过程。你会 在没有订购的情况下,遍布整个结构 网格。有些人你将不知道放在哪里。而且在本周我 我将在相对秩序中通过故事结构,我 想要重新发布整个普遍的故事元素清单,所以你有一个 您将需要超越的场景和故事元素的整体概述 无论我们碰巧当时谈论什么。

当您开始头脑风暴指数卡时,您可以为下面的所有元素制作卡,即使您不知道这些场景可能看起来像什么,因为只有一个或两个例外(我在下面指出的),这些都是将出现在故事​​中的场景和元素 无论你在写什么类型的类型。  

甚至更好 - 他们几乎肯定会出现在我在下面列出的行为中。 当然,有例外情况,但这些都很罕见。  当您开始查看这些元素的故事时,并注意到模式的常见是多么常见,它将绘制任何故事,这么容易甚至相信它。  我是一个大信徒,只是询问问题会让你的潜意识工作完美的答案。 今天在最普遍的意义上写出卡片,明天早上可能会唤醒完美的场景。




用于生成索引卡的故事元素清单



行动

*打开图像


*在普通世界遇见英雄或女主角

*英雄/ ine’内心和外在的欲望。


*英雄/ ine's ghost or wound

*英雄/ ine’s arc
-

*煽动事件/呼叫冒险

* 遇见敌人(和/或介绍一个谜,这就是你所做的 when you’重新让你的敌人隐藏在最后揭示)


*说明主题/什么’s the story about?


*盟友


* 导师
(可能。您可能没有人/他/他可能会在故事后面透露)。

*爱兴
(probably)

*植物/揭示(或:设置UPS和收益)


*希望/恐惧(和赌注)


*时间钟(可能。可能没有人或可能在故事后面透露)


*序列一个高潮


*计划,核心问题,中央故事行动

*行动一个高潮

-------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------
恰到两事,第一个

*穿过门槛/进入特殊世界(可能在ACT中发生)

*门的门槛监护人/监护人(可能)

*英雄/ ine’s Plan

*敌人’s Plan

*培训序列(可能)

*系列测试
-
*拿起新盟友

*组装团队(可能)

*对敌人的攻击(英雄/ ine是否认识到来自敌人的人)

*在侦探故事中,质疑证人,排队和消除嫌疑人,以后的线索。

*与盟友绑定
 

中点

*完全改变游戏

*将英雄/ ine锁定到某种情况或行动

*可以是一个huge revelation

*可以是一个huge defeat

*可以是一个“now it’s personal” loss

*可以在60岁的性别–恋人终于聚在一起,只能开辟一个全新的问题世界


-------------------------------------------------------------------------------- -----------------------------------------
恰当,第二部分

* Recalibrating –在震惊或失败的游戏变换之后 中点,英雄/ ine必须改造计划并尝试新模式 Attack.

*升级行动/痴迷驱动

*努力选择并穿过线条(主角的疏散行为,以获取S / SHES想要的东西)

*失去关键盟友(可能是因为英雄/ ine’S痴迷的行为,可能通过拮抗剂的死亡或伤害)。

*滴答钟(可以在故事中的任何地方发生)

*逆转和启示/曲折。

*灵魂的长令人黑暗的夜晚和/或访问死亡(也称为:所有人都丢失了)

*在浪漫或浪漫喜剧中,一切都丢失了时刻往往是一个 情人做一个立场 scene

第二动作高潮

*通常可以是最终游戏前的最终启示:对手真的是谁的知识

*回答核心问题

-------------------------------------------------------------------------------- -----------------------


行动三

这 第三法案基本上是最终的战斗和决议。它通常可以 是一种连续序列–追逐和对抗,或 对抗和追逐。可能会有最终准备战斗, 或者它可能会在飞行中完成。在这里或在最后一部分 英雄的第二次行动将基于新的新计划,基于新的计划 第二次行为的信息和启示。

第三个行为的本质是主角和拮抗剂之间的最终摊牌。它通常分为两个序列:

1.到达那里(撞上城堡)

2.最终的战斗本身


*主题位置 - 通常是英雄/ ine的视觉和文字代表’s Greatest Nightmare

* 主角’s character change

*敌人’S角色变化(如果有的话)

*可能盟友/盟友’角色改变和/或欲望获得

* 可能是一个巨大的最终逆转或揭示(扭曲),甚至是一个整体 你的一系列收益’一直拯救(回归未来和 It’s A Wonderful Life)

*解决方案:瞥见 英雄/ ine将在整体之后生活的新生活方式 ordeal and all s/he’s learned from it.

*闭合图像


现在, 我也想提醒大家,这是一个基本的一般性清单。 有些故事元素特定于你是什么样的故事 写作,以及熟悉这些都是做什么的最佳方式 故事在三个(至少)电影或书籍上崩溃 类似于您正在写的故事。

我们将谈论下一个。

- 亚历克斯


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2012年10月13日星期六

NanowRimo Prep:索引卡方法和结构网格

                  获得免费故事结构额外和电影故障

所以希望你有足够的时间观看至少一部电影和 注意序列。你开始看看它的工作原理吗?

经过 一切都是,继续观看电影来识别序列分解,但同时,让我们 move on to

索引卡方法

这是我认识的大多数编剧的第一个结构化工具。我不知道我怎么写没有它。

得到 你自己一包索引卡。您也可以使用帖子,以及 我们在美国使用彩色的帖子来识别各种子图 颜色,但我发现必须让这些类型的决定只是弗里茨 我的脑子。我喜欢卡因为他们’更耐用,我可以传播 他们在地上,让我爬行和猫走路 超过;它以某种方式感觉不像那样的工作。每个人都有自己的 方法 - 实验并找到最适合您的方法。

现在, 得到一个傻瓜或一张纸板 - 甚至是卖纸 - 大 足以在四个垂直列中铺设您的索引卡 10-15卡,或八个垂直列5-8张卡,具体取决于 无论您是想在四项行为或八个行为中置于拟订故事 序列。您可以在Corkboard上绘制线条以制作空间网格 如果您的索引卡的大小’re very neat (I’m not) – or just pin a 很少有标记卡,以构建您的空间。 我发现孩子们用于科学项目的三折叠板只是完美的尺寸,它们会恰好折叠在正确的三大行为! 任何办公室最大或钉书钉只需几美元。

在顶部写作一个 第一列,在第二个(或第三个)的顶部 you’重新做八列),在第三个(或 第五),在第四(或第七)的顶部采取三个。

然后 写一张卡片,说一个动作一个高潮并把它钉在列的底部 一个,中点高潮在第二列的底部,在阶段进行了两个高潮 第三列的底部,最终的高潮。如果你已经知道了 那些场景是什么,然后写下它们的简短描述 适当的卡片。这些是你知道你必须拥有的场景 故事,在这些地方 - 无论你知道他们是正确的 now.

现在还标记了哪里的开头和结尾 八个序列将会走。 (换句话说,你’划分你的corkboard into eight sections –无论是四个长柱,每个部分都有两个部分, 或八个较短的列)。


所以你在你面前有你的结构网格。

你现在将开始做的是头脑风景,你用索引卡。

一部电影有大约40到60个幕府(戏剧更像40,一个动作电影更像60), 每个场景都在一张牌上。现在,如果你 ’以这种方式构建新颖,您可能会加倍或三倍的现场计数,但对于我来说,章节数保持完全相同:到一本书的四十到六十章。

这是有趣的部分,就像把拼图拼图放在一起一样。所有你最初做的是写下你对你的故事所了解的所有场景,每张卡一场场景(只有一两条描述每个场景 - 它可以像“英雄和女主角相遇一样” 或 - “遇见敌人”。)  You don’T必须按顺序放以顺序,但如果您知道他们去的地方,或者大约在他们去的地方,你可以在大约正确的地方把它们固定在你的板上。你可以随时移动它们。就像一个谜题一样,一旦你有一些场景,你自然会开始建立周围的其他场景。


这里's an example of index cards on a tri-fold board.






但你不必那个整洁!这是白板上的网格的照片 - 粘滞贴为索引卡。墙壁也可以很好地工作。
















I 喜欢卡,因为他们是这样的概述。你可以坚持一堆 在丛中一起使用模糊相关的场景,重新排列一两个,以及 突然看到整个序列的完美进展。你可以扔掉 away cards that aren’工作,或用相同的几张卡 场景并在故事板的不同部分尝试。

你会发现这种情况往往令人震惊,令人震惊,以这种方式解决了整个故事。

和 这种八个序列结构很容易转换为小说。你可能有一个额外的序列 或者每个行为两个,但我认为在大多数情况下你’ll find that the 序列数与该公式不成比例。与A. 预订可以将250页从250页到1000(好吧,你可以去 long only if you’重新成为ega-bestseller!),所以序列的长度 并且序列的数量更具变量。但这是一个平均的书 日子是300到400页,自经济衰退以来,出版商 实际上是要求他们的作者将他们的书放在短边上, 为了节省生产成本,为什么不为此开头?

I 写出约350-400页的书(打印页面),我找到了我的 序列约为50页,截至末尾的速度较短。但是我 可能还有三个序列约为30页,这是100的行为 页面长。你的小说中有更多的余地,但结构仍然存在 几乎相同的。

在接下来的几篇帖子中我们’ll talk 关于如何将各种强制性场景插入此公式 结构化更快– key scenes that you’ll find in nearly 所有故事,如开放图像,关闭图像,英雄介绍, 内在和外在的欲望,陈述主题, 致电冒险/煽动事件,介绍盟友, 爱兴趣,导师,对手,英雄’s and opponent’s plans, plants and 揭示,攻击,训练序列,灵魂的黑暗之夜,性爱 sixty, hero’S弧,道德决策等

对于那些 在恐怖的思想中,你在公式的想法中… it’s just a 分析戏剧性结构的方法。无论你如何创造一个故事 你自己,机会就会有机追随这个流程。想想 人体:人类(例外很少)有完全相同的 所有复杂的肉体和肌肉和神经下面的骨架 和着色和神经元和妆容和精华化妆 being. No two alike…然而,骨架是骨架;它’s the 一个人的基础。

和结构是一个故事的基础。

作业:

制作 两个空白结构网格,一个用于您选择的电影 主列表分析,以及为您的WIP(正在进行的工作)。你 可以在一张纸上做一个结构网格,为电影你’ve 选择分析,但也做一个大型软木或纸板结构 适用于您的壁灯。您可以在观看时填写一个结构网格 the movie you’ve chosen.

获取一包索引卡或发布 并记下你对你的故事所了解的所有场景,以及哪里 可能,将它们贴在WIP结构网格上大约 他们会发生的地方。


如果你已经很好了 进入你的第一次草案,然后一定是一切,都要继续写作– I don’想要你阻止你的势头。使用任何有用的东西 I’在这里谈论这里,还要继续移动。

而如果 您有完整的草稿,并开始修订,结构网格 是一个完美的工具,可以帮助您识别弱点并建立在您的内容 有重写。把你的故事放在卡上,观看你的速度 开始重新排列aren的东西’t working!

现在,让我们 我很清楚。当你’用你的索引卡和你重新激发头脑风暴 突然对场景突然有一个完整的想法,或者你的角色开始 跟你说话,当然你应该丢掉一切并写出 场景,看看它的位置。当你有一个热的闪光灯时始终写。一世 mean –你知道我的意思。写你的时候’re hot.

理想情况下,我将始终占用四堆料或轨道,一次:

1.指数卡我正在集思广益,并安排在我的结构网格上。

2. 随机场景,对话,字符描述的笔记本 在我概述时来找我,我可以开始投入 按时间顺序排列,因为这个笔记本变得更大。

3.在我在结构网格上订购我的索引卡时,我正在展开的纸张(或单词)故事轮廓。

4. 我从杂志上拉的视觉图像拼贴书 给我一个故事的角色,地点,颜色和情绪 (我们很快就会谈论视觉讲故事。)

在里面 项目的开始,您可能会在两者之间来回 所有这些曲目都在您构建故事时。真的这是我最喜欢的 写作过程的一部分– building the world – which is probably 一部分为什么我自己留下这么久。但当我开始我的时候 我有这么多的故事已经这么多的草案’s not anywhere 靠近恐吓体验,这将是我’t done all that prep work.

在某些时候(截止日期很多 究竟在这一点到来的时候!)我觉得我知道的形状 故事足以开始初稿。因为我来自 剧院,我认为我的第一个草稿是一个阻止的草案。当你指导一个 玩,第一个排练是为了阻止– which means simply 把演员放在脚上并通过戏剧移动它们 舞台让每个人都能看到和感受和了解整个形状 it. That’什么是初稿对我来说,当我开始写一个时 第一草稿我只是通过它从头到尾抨击。它’s the most 艰苦的写作部分,并且需要最长,但写整个 事实上,即使以最粗略的方式,从开始完成,就是 我知道真正保证你将完成一本书或者 script.

在初始选秀之后的一切都是糖霜 – it’S七百万倍更容易重写而不是得到一些东西 a blank page.

然后我在图层后完成图层– 不同的悬念草稿,对于角色,感官草稿,情绪化 drafts –每个都集中在我想要磨练的不同方面 in the story –直到时钟耗尽,我必须转动整体 thing in.

但是’我的过程。你必须找到你的 自己的。如果概述正在痉挛你的风格,那么你’re probably a “pantser” –不是我最喜欢的单词,但普通书轴上为一个人 谁用裤子的座位写得最好。如果你’re a pantser, the methods I’一直在谈论可能已经让你这样 我可以的不舒服’t believe you’re still here!

仍然, I don’认为阅读这些事情令人痛苦。我保持那样 泳池有一个对故事结构的直观知识– we all do, 真的,从看了这么多书并看了这么多电影。一世 对这种相当左右的混凝土感到更舒服 过程是因为我用我的曲折和子卷写错综艺 提前锻炼,也因为我只是难题’t ever work as a 如果我不是的,则编剧’能够走进会议室并告诉 高管和生产者和总督的整个故事,开始 end. It’s part of the job.

但是我可以’T这样够了:无论什么作用。字面上地。任何。如果它’你完成了工作,你’re golden.

- 亚历克斯

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