2011年11月21日星期一

nanowrimo. :第三季度死亡

家庭伸展!

好的,理论上,无论如何。但我发现现在是正确的,当人们在纳米期间倾向于开始下降。首先,有,感恩节。即使这是一个假期,涉及家庭,家庭永远不会有利于马拉松写作。 (他们不喜欢将我们失去一本书,这只是事实。它带来了各种各样的遗弃感和不足的感受。所以假装你要购物,去一家咖啡馆写,这就是他们'重申。)

而且,让我们面对它,很容易写一个第一个行为。这是新的,它很新鲜,这是令人兴奋的,这就像是恋爱的第一个潮红。你很高,你不会停下来思考,这意味着你没有自己的方式。

甚至可以通过第II部分,第1部分到中点来实现这一点。但这是第三季度,事情会变得朦胧。你觉得你没有得到任何地方。事实上,你没有任何怪异的线索,或者你在地狱里,为什么你要从到底何处开始,你只想放弃一周,或者每周吃火鸡和巧克力,或以上所有。

我在电影发展中有一个朋友,他称之为“第三季度死亡”。

好吧,这是一个有趣的东西。在结构上,这正是您的故事中的重点,即您的英雄/ ine感受到完全相同的事情。换句话说,这是黑色时刻,或者所有人都丢失了时刻,或者访问死亡,这几乎总是以高潮或在ACT II的高潮之前。

就好像是我们作为作者将自己的人融入与我们的角色完全相同的绝望,就好像没有任何好的东西会出现这种情况,我们现在可以放弃 - 为了在页面上传达这种情绪并觉得当角色解决问题时令人兴奋,并获得最终启示并使得最终计划。

因此,如果您发现自己在这种情况下,您可能希望审查ACT II的元素:第2部分,并查看其中一些问题,以了解它们是否可以帮助您找到您的方式。


ACT II:2

在2小时的电影中,此部分在大约60分钟开始,并在大约90分钟后结束。

在400页的书中,本节开始于p。 300,结束了书的末端。

现在,请记住,在ACT II结束时,第1部分,有一个中点高潮,我将简要审查,因为它非常重要。

在电影中,中点通常是一个大型塞子场景,电影制作人真的炫耀他们的专业知识,特别效果序列(如如何训练你的龙和哈利波特,1),或者是一个大动作场景(钳口),或者令人惊叹的心理猫和小鼠对话(沉默羔羊)。它可能是一个性感场景或喜剧场景,或者在浪漫喜剧中。无论中点是什么,它最有可能是对类型的承诺。

我强烈建议您作为作者,以便在电影制作人与他们的同时关注你的中点。


中点 –

- 完全改变游戏
- 将英雄/ ine锁定到某种情况或行动
- 一世s a point of no return
- 可以是一个huge revelation
- 可以是一个huge defeat
- 可以是一个huge win
- 可以是一个“now it’s personal” loss
- 可以在60岁的性别–恋人终于聚在一起,只能开辟一个全新的问题世界

(更多关于中点 )。


II,第2部分几乎总是有这些要素:

*重新校准–在中点的震动或失败的游戏变换器后,英雄/ ine必须改进计划并尝试新的攻击方式。

什么’s the new plan?

*赌注

一个好故事将永远清楚赌注。人物经常大声说出赌注。赌注如何变化?我们是否有新的希望或担心主角会做什么以及他或她会发生什么?


*升级行动/痴迷驱动

英雄/ ine的一点行动来获得什么样的人/她想要没有削减它,因此行动变得更大,通常更绝望。

我们是否在英雄/ ine中看到了新的承诺水平?

英雄/ ine如何’行动变得更加绝望?

* 它’值得注意的是,虽然英雄/ ine一般(但并不总是!)在第II行动中获胜:1,S /他通常在ACT II中开始失去II:2。通常这是一切都开始解开和螺旋失控的地方。

*对敌人的攻击增加

正如英雄/ ine变得越来越渴望获得S /他想要的东西,敌手也未能得到S /他想要的东西,并变得更加绝望,并采取风险的行动。

*努力选择并穿过线条(主角的疏散行为,以获取S / SHES想要的东西)

我们看到英雄/ ine穿过线条,做不道德的事情来获得他/她想要的东西吗?

*失去关键盟友(可能是因为英雄/ ine’S痴迷的行为,可能通过拮抗剂的死亡或伤害)。

盟友是否在英雄/ ine上走出或被杀死或受伤?

*滴答时钟(可以在故事中的任何地方发生,或者可能没有一个。)

*逆转和启示/曲折

*灵魂的长令人黑暗的夜晚和/或访问死亡(也称为:所有人都迷失了)。

在一个故事中,英雄/ ine似乎失去了一切的故事总是有一点,它几乎总是在第二动作高潮之前,或者是第二动作高潮。

一切都是丢失的场景?

*在一个浪漫或浪漫喜剧中,一切都丢失了时刻往往是一个情人制作一个立场场景,他/她告诉亲人的一个– “足够这款废话武装,要么承诺给我或唐’t, but if you don’t, I’m out of here.”这可以是英雄/ ine或爱情的爱情兴趣。

第二动作高潮

*经常将在结束游戏前是最终启示:通常对对手的知识确实是谁,这将推动英雄/ ine进入最终的战斗。

*往往将是另一个破坏性的损失,这一切都是丢失的场景。在一个神话结构或选择一个故事或导师故事中,这几乎总是在导师死亡或被脱离行动的地方,所以英雄/ ine必须单独进入最终战斗。

*回答核心问题–且经常答案是“no” –因此,英雄/ ine再次必须提出全新的计划。

*经常是套件。

更多讨论 ACT II的要素II:2

以下是行动三项的要素和问题:

行动三

第三个法案基本上是最终的战斗和决议。它通常可以是一种连续序列–追逐和对抗,或对抗和追逐。可能是战斗的最终准备,或者可能会在飞行中完成。在此处或在第二次行动的最后一部分,英雄将根据第二型法案的新信息和启示来创建一个新的最终计划。

第三个行为的本质是主角和拮抗剂之间的最终摊牌。它通常分为两个序列:

1.到达那里(撞上城堡)(序列7)。

2.最终的战斗本身(序列8)

*除了最终计划之外,还有团队的另一个聚会,以及一个简短的序列。

•可能会失败的次要对手(每个人都应该给出满足的结束或胜利。(这也可能发生在第II:2的ACT II:2)。

*主题位置 - 通常是英雄/ ine的视觉和文字代表’s Greatest Nightmare
-
* 主角’s character change
-
*敌人’S角色变化(如果有的话)

*可能盟友/盟友’字符变化和/或欲望获得

*可能是一个巨大的最终逆转或揭示(扭曲),甚至是您的整个收益’一直拯救(返回到未来’s A Wonderful Life)

*解决方案:一瞥以新的生活方式,英雄/ ine将在整个尊重之后生活,所有/赫尔’s learned from it.

•可能是一个完整的圈子的感觉–返回打开的图像或场景并显示有多少事情发生了变化,或者英雄/ ine如何改变内部,导致她或他以完全不同的方式处理同一个地方和情况。

*闭合图像

更多关于行动三:

行动的要素三

是什么让伟大的高潮?


提升你的结局


现在,我也想提醒大家,这是一个基本的一般名单。有些故事元素特定于您正在编写的任何类型的故事,以及熟悉这些都是做什么的最佳方式(或者看一下三(至少)类似的故事故障你正在写的故事。

这是什么样的故事?

我希望有一些东西可以通过这个第三季度来帮助你,但我本周将发布更多的头脑风暴技巧。

与此同时,祝家人好运!我的意思是,感恩节快乐!

- 亚历克斯


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2011年11月09日星期三

nanowrimo. :最佳写作建议

好的,这可能是永远和我的 ’刚刚抓住了。但我刚发现我的书籍的亚马逊页面不断编制我的书中最突出的报价。

为那些可能没有读者的人解释 - 然而 - 你可以突出你读到你的Kindle上阅读的书籍,以便在休闲上看。无论您是读者,是否知道此信息在线编译是一个不同的问题。如果你看到我的意思,有些书籍你可能不希望拥有那些特殊的段落。

但大哥方面是一个不同的帖子。这一突出显示的报价特征实际上是对我来说完全非常好的新闻,因为它意味着今天,而不是一个长长的博客文章 我认为是重要的建议,我可以给你一个读者思考的精辟清单是我的最佳建议 编剧技巧 图书。而且你们都知道我有多喜欢列表。

所以你走了:


十大突出显示的报价 作者的卷写技巧.



在Loglines / Praces -


- 前提句子应该给你一个完整的故事的感觉:主角的特征,敌人的性格,冲突,环境,基调,类型。

- 所有这些房屋都包含一个定义的主角,一个强大的敌人,一种环境感,冲突和赌注,以及行动如何发挥的感觉。

- 写一个包含所有这些故事元素的一句话前提:主角,敌手,冲突,赌注,环境,氛围和类型。

在一个角色’s GHOST or WOUND

- 我们都无意识地寻求一份复制我们核心创伤的人,活动和情况,希望最终追求我们受伤的情况。

在字符弧上:

- 角色的弧形是角色在故事过程中学习的内容,以及如何改变因素。可以说,一个角色的弧几乎总是关于这个角色意识到S /他已经痴迷于外面的目标或欲望,当她真正需要整体,满足,可爱的是_______(填补空白)。

O希望和恐惧

- 我们对角色的恐惧应该是绝对最糟糕的情况:

- 这里的课程 - 花一些优质的时间弄清楚如何让你的英雄/ ine最伟大的噩梦栩栩如生:在设置,设置装饰,涉及的人物,采取的行动。如果你知道你的英雄/ ine的鬼魂和最大的恐惧,那么你应该能够提出一个伟大的环境(为高潮/最终战斗),这将是独一无二的,共鸣,并且完全特定于那个主角(通常是恶棍也是如此。)

在计划(和ACT II)


- 这一主角和敌人计划的不断反对是第二案的主要潜在结构。

关于冲突/对抗

- 对主角的赔率堆叠。它只是在我们身上凝视着爱一个弱者。

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- 前十大突出显示的报价 写爱


- “每种类型都有自己的游戏’玩了观众。”

- 浪漫类型中的游戏经常通过英雄和女主角来展示,我们几乎总是在爱中的最糟糕的敌人,以及我们如何在我们自己的道路中呕吐各种障碍,以保持自己获得我们的东西想。

- 在最后的战斗中,在最终战斗中的一个伟大,情感有效的技术是让英雄/ ine失去战斗赢得战争。

- 这一主角的不断反对’s and antagonist’s 计划 是第二案的主要潜在结构。

- 一世’M一个坚定的信徒,只是询问问题将提示您的创意大脑跃入过度驱动,并提出正确的场景。我们的思想和灵魂长期以来,他们只需要我们停止停滞,并在装备中获得驴子。


- 所以一旦你’vers得到了初步计划,您需要不断阻止该计划,也不是您的敌人或英雄/ ine’他自己的内在冲突,或超越了她或他的控制。


- 经常在第二章中,我们将在最终战斗前看到一场战斗,因为一些弱点,英雄/ ine失败的最终战斗中,所以当他/她进入第三章的最后一场战斗(高潮)时,悬念更大。


- 最终的战斗(Climax)也是偿还所有设置和植物的机会。通常,您通常会为您的英雄/ ine设置弱点。这使他或她在以前的测试中反复失败的弱点,并在最终的战斗中(高潮)英雄/ ine’伟大的弱点将进行测试。


- “让英雄一棵树。扔摇滚他。让他失望。”


- 我之后’完成了艰苦的,地狱的初稿,乐趣开始。我在层后完成图层:不同的悬念草稿,用于性格;感官草稿,情感草稿,每种时候都集中在一个不同的方面,我想在故事中磨练,直到时钟耗尽,我必须转过身来。

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这恰好是我现在就在现在的一步,通过传球后通过。但它结合在一起!每个人的纳米怎么样?

- 亚历克斯

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2011年11月1日星期二

准备好,设置,纳米!

它在这里 - 这是一个重要的日子。大月。大一切。

Mary Higgins Clark的悬疑女王说,初稿:

写一个草稿就像用手赤手抓住我的方式。

不是真相吗?

嗯,纳米的点是为了写这么快,你有时 - 忘记你的手是滴血。这是一种恒定的方式,即关闭你的审查员(我们都拥有其中一个小吸盘),只需要获得这些页面。

我将在整个月内发布纳米提示,但是这里是一个有用的提示列表,如果你发现自己被困。


1.继续前进–不要回去,无休止地修改你的第一次章节。无论如何,你最终可能会把它们扔掉。刚向前迈进。如果你’重新陷入困境,只是将模糊地写下它可能发生的事情或者它可能发生在一个地方标记中,然后移动到你更好地了解的场景。初稿可以只是一个草图–重要的是让它变得彻底,从头到尾。然后,您可以在所有其他内容中开始图层。

2.保持故事元素核对清单,便于参考。

- 用于生成索引卡的故事元素清单

或者如果您更喜欢叙述中的元素:

叙事结构作弊表



3.审查你所困扰的行为的要素。


- 行为的元素


- ACT 2的元素,第1部分


- 行动的元素二,第2部分


- 行动的要素三

- 是什么让伟大的高潮?


- 提升你的结局


- 创造品格


4.在您写作时,您会了解更多关于您的故事的信息。再次写下前提,并确保已识别并理解计划和中央故事行动。

- 计划,核心问题,中央故事行动

- 什么's the Plan?

- 计划,核心问题,中央故事行动,第2部分


5.当你’重新陷入困境 - 制作列表。

- 卡住?做一个列表。

6.为您的故事进行无视和专题元素的单词列表,以构建图像系统。如果对您有吸引力,请启动图像的拼贴簿或在线剪辑文件。

- 主题图像系统


7.请记住,初稿总是会吮吸。

- 你的第一个草稿总是很糟糕


8.您可以随时观看电影,并进行崩溃,以激励您并致力于通过块。

祝你好运,每个人 - 随便停下来,抱怨!

- 亚历克斯


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