2011年3月28日星期一

关键故事元素 - 开放图像

好的,最后 - 我’ve expanded the 故事元素清单 和 we’重新开始逐一通过故事元素的巨大和残酷的任务(对我)并讨论每个深入的,希望有许多出色的照明实例和分析。如何’这是今天3d试机号春天分辨率?

我特别需要这样做,因为我沉入了自己的写作过程的无穷无尽的,可执行的漫步部分,即。三分之三的方式通过这令我新的惊悚片的初稿,并且只能梦想着头脑风暴或重写的漫长更幸福的日子。

我认为我的主要焦点是视觉讲故事,但你从来没有,永远可以告诉我一旦进入。

但其中今天3d试机号主要点我’我要做的是:就像电影制作者有意识地设计一些这些关键的故事场景,以获得最大的情感和视觉影响,我们作为小说家可以在读者的页面上做同样的事情–充分利用建立英雄/ ine的最关键的场景’S Ghost,呼叫冒险,穿过门槛,建立计划等。

那里’在好莱坞的说法“如果你有六个伟大的场景,你有一部电影。”好吧,通常这六个伟大的场景是关键故事元素的列表。它是有道理的,没有’它?像冒险和交叉的呼叫的场景是神奇的时刻–他们随时改变主角的世界,作为讲故事者,我们希望我们的读者或受众能够经历深刻的灵魂破碎的改变与角色。这些是Numinor,我们希望写下值得的场景。那’s why I think it’今天3d试机号明智的想法来研究更明显的例子–这些场景被描绘的幻想如哈利波特和盎司向导–所以你可以先拨打冒险或越过门槛场景的呼吁的全新,真实的经验–然后开始寻找更加奇妙的故事中更细微的变化。

对于那些刚加入我们想要玩耍的人,或者对于那些以某种方式从未到过这样做的人来说,现在将是制作主人名单的好时机–十大(或更多)你最喜欢的电影和你的书籍中的书籍’写作,或者如果你不’T有今天3d试机号前提,您希望写入的十大电影和书籍 - 以便您可以参考举例。

和我们’当歌曲出现时,LL开始,打开图像。

打开图像:

在一部电影中,当然,默认情况下,您有今天3d试机号开放图像,无论您是否将任何计划放入其中。它’是你在电影中看到的第一件事。但好的电影制作者将非常有意识地设计开场形象,以建立关于故事的各种各样的事情–情绪,音调,位置,特别是主题。

想到见证人的开放形象–在麦田的宁静和被隔绝的风的风。它’是amish的世界–非暴力,不紧不慢的世界即将推出城市暴力。它’与下今天3d试机号图像来说是今天3d试机号很好的对比–城市的混乱和噪音。这是今天3d试机号很好的开场形象,因为它还表明了高潮 - 在粮食筒仓中进行–其中今天3d试机号恶棍被谷物的溢出杀死。

浪漫石头的开场形象是今天3d试机号经典,华丽的西部射击沙漠景观,并从旧身升降机直接搭配一种碎屑的碎片包层。它’冒险和浪漫的声音叙述也建立为漫画和舌头脸颊。它’整个故事的巨大缩影–这是主角Joan Wilder’S Fantasy,它迅速成为她不那么吸引人的现实。

通常的嫌疑人的开放形象是在黑暗的港口和今天3d试机号男人进入黑暗的水中的船…对口头和整部电影的综合提及“taking the piss” –作为英国人的说法 - 在观众上。

羔羊沉默的开口形象是今天3d试机号黑暗的朦胧的森林,通过该森林,克兰利丝常常在梦中运行;它’S令人毛骨悚然,令人不安和催眠–把我们,观众放在她的梦中。

嗯,小说家,而不是(或除了)杀死你自己试图加入一条伟大的第一行,这将可能会让读者扔给墙壁的书,因为让他们继续阅读,如何向你提供一些想法开场看起来像?首次焦虑需要很多压力 - 因为你专注于传达今天3d试机号强大的形象,这将迷恋并诱使读者进入这本书。

我们看到了什么?它是如何让我们感受到的?如何成为整个故事的缩影代码?

看看主人列表中的一些电影,看看他们对开放图像有所作用。记住,打开图像可能是开放场景中的更多 - 并且关键图像可能不是我们看到的第一件事。例如,在赌场,这部电影从Deniro走到他的车上,叙述结束。然后,当他进入时,汽车爆炸了火焰–并且信用序列开始了–下面的视觉是今天3d试机号很长的,长时间拍摄的今天3d试机号人慢慢通过火焰落下–落入地狱。通过火焰落下,随着赌场的眨眼霓虹灯,将是开放的形象,斯科斯选择在观众身上修复’s mind –这正是故事的依据。

我最喜欢的开放图像/序列之一是闪亮的信用场景。我不’t think there’在薄膜的任何地方发现了今天3d试机号讽刺的开口。它’S所有空中的Camerawork那些浩瀚的,不祥的山脉,因为那个小小的车驾驶,向上,朝着忽视的事实表明。它’s vertiginous, it’它不祥,它强调了酒店的完全隔离,以及某种方式,通过音乐和视觉效果和不断的运动,Kubrick建立了巨大,广阔和恶毒的自然力量。作为今天3d试机号恐怖作家(或者你想打电话给我),我不断寻找传达所有这些东西的方法–这个体验 - 在页面上。

这里’另一部伟大的电影技术要注意:打开图像有时会–often –设置将在最终战斗场面或故事的分辨率场景中返回的位置–只有在最后有今天3d试机号很大的视觉对比,表明英雄/ ine改变了多少。最近今天3d试机号梦幻般的榜样是在真正可爱的动画电影中如何训练你的龙。它打开了今天3d试机号漫长的空中俯冲到维京村。它’s黑色,托赫利特,禁止…然后用龙粉碎进入开放攻击–混乱和暴力场景。我们听到年轻主角打嗝’对此而令人满意的叙述。

在该决议中,我们看到与村庄相同的空中猛扑,但现在它’S日光,阳光,鲜花–而不是攻击,龙正在与他们的新人一起飞行–好吧,不是所有者,但合作伙伴–在一开始就像在战斗他们的同样的维京人。和打嗝’扭曲叙述是一样的–只有几个关键词改变了。整个村庄已被打嗝改变’s personal journey – it’今天3d试机号不仅仅是角色弧的壮丽视觉,而是整个维京社会的哲学变化。

认为你可以’T可能在页面上实现这一目标吗?再想想。莫海德’治疗是我最近的最近的例子之一…当她专注于犯罪现场草地上谋杀乌鸦队,邪恶只是从页面上滚动,你开始想知道你是否真的想继续阅读这本书。 (它’值得每今天3d试机号颤抖,但唐’t say I didn’t warn you.).

现在,看– I’勉根本不言而喻,开放的场景必须是视觉的工作。我最近有一名学生在今天3d试机号讲习班的学生用一系列决斗的新闻稿开启了她的浪漫喜剧–这对她非常有趣的书是热闹和完美的。作为作者,我们有奢侈品不必纯粹在视觉上传达东西。一世’m just saying – if you’重新努力打开,这可能是一种帮助你把它拉到一起的技术。它为我工作了奇迹。并在视觉上思考,立即解决了我的问题’越来越意识到较新作家的开放章节:他们没有以任何方式建立视觉,这让读者陷入困境,以弄清楚他们的地狱。不是一种开始的吉祥方式,让我告诉你。

作为人类,我们主要是视觉生物(而不是,我不’只是卑鄙的男人。我们所有人。)。所以?用它。

视觉或不视觉–您最喜欢的一本书和所有时间的电影开口是什么?

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2011年3月25日星期五

扩展故事元素清单

编译今天3d试机号帖子中的整个扩展故事元素清单,第三章增加了。

接下来,我们开始通过核对清单项工作,其中包含电影和书籍如何处理这些关键故事元素的示例。 (这里’s the 原始清单)

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对于那些对这些元素的一些新的人来说,我是什么’在这个博客上一直在做几年的博客现在正在识别你恰好恰好工作的戏剧性形式的关键故事元素–电影,小说,戏剧,电视 - 指出,在相关的地方,这些元素在约同一地区发生的频率 三际结构 (和该 八个序列结构)并讨论不同的故事如何呈现这些元素以获得最大影响。

我永远建议的是,研究你喜欢的电影和书籍,专门针对这些故事元素以及如何处理,就像在钢琴上的鳞片或在舞蹈中做巴雷工作。练习这种分析作为作家构建了剧本,成为写作过程的自然部分。它还可以帮助您解决您对抗的任何故事问题。

(所有这些和更多都在工作簿中编译, 作者的卷写技巧 。)。

但在我今天3d试机号接今天3d试机号地启动这些元素之前,我想发布今天3d试机号扩展的故事元素清单以及您可以应用于电影和书籍的一些问题’重新分析,或者对自己的故事。



----------故事元素清单------------



ACT今天3d试机号元素:

(完整的讨论就在这里 - 但非常简短的总结:

- 在一部2小时的电影中,ACT今天3d试机号在开始时开始,大约30分钟开始。

- 在今天3d试机号400页的书中,ACT今天3d试机号在大约100页的开始和高潮时开始。

根据故事的长度按比例调整。

首先,确定本行为的单独序列。他们什么时候开始,他们的高潮时间是几点? (这里全面讨论.

在电影中通常会有两个大约15分钟的长序列,序列1和序列2,并且序列2的高潮将是ACT 1高潮,在电影中约30分钟。但如果电影更长或更短,则序列将更长或更短,或者可能有三个序列或甚至(很少)第四个序列I.也可能有短序列。

在一本书中,您有更多的余地,序列的数量和长度–一种行为中可能有三到四个,它们的长度可能会更大–40页,20页,30页。但一般在400页的书中,今天3d试机号高潮的行为仍然是p。 100。




- 打开图像/开放场景

描述故事的开放图像和/或打开场景。

它设置了什么心情,语气和类型?它有什么样的经历暗示或承诺? (查看颜色,音乐,节奏,视觉效果,位置,对话,符号等)。

打开图像或场景是否镜像闭合图像或场景? (它’不是强制性的,但它’■通常使用有用的技术。)。两者如何不同?

* 什么’情绪,音调,类型的故事从一开始就建立了吗?它是如何做到的?

*视觉和主题图像系统

(这里更多的讨论 。)

*普通世界/特殊世界

普通世界的外观是什么?来自特殊世界的外观和氛围有何不同?


*遇见英雄或女主角

我们如何知道这是主角?为什么我们喜欢他或她?为什么我们与他或她联系?我们开始为这个人生根的那一刻?为什么我们关心?


• HERO/INE’内心和外在的欲望

英雄/ ine说他/她想要什么?或者我们想要什么,即使他/她没有说过或似乎意识到这一点,我们也是什么?他/她认为他/她想要出错的是如何?


• HERO/INE’S PROBLEM

(这通常是今天3d试机号直接的外部问题,而不是整体需要。在一些故事中,这比其他故事更加明显。)

*英雄/ ine’S GHOST OR WOUND

什么是困扰过去的?


• HERO/INE’S CHARACTER ARC

看看开始,结束,看看故事过程中的英雄/ ine的变化。讲故事者如何描述这种变化?


•煽动事件/呼叫冒险

(这可以是相同的场景,也可以分成两个不同的场景。)

故事讲述者如何使这一刻或序列重大?

*拒绝电话

英雄/ ine不愿意接受这项任务或冒险吗?我们如何看待不情愿?

•遇见敌人(和/或介绍今天3d试机号谜,这就是你的工作’重新让你的敌人隐藏在最后揭示)。

我们如何知道这是敌人?这个人或人们是否希望与英雄/ ine相同的东西,或者是这个人阻止英雄/ ine获取他/她想要的东西?


*其他反对部队

谁以及其他人站在英雄/ ine’s way?


• THEME/ WHAT’S THE STORY ABOUT?

那里 are usually multiple themes working in any story, and usually they will be stated aloud.


• INTRODUCE ALLIES

每个盟友如何介绍?


*介绍导师(可能或可能没有今天3d试机号)

这位导师的品质是什么?这个人如何为英雄是今天3d试机号好老师(或一位坏老师)?

•介绍爱情兴趣(可能会或可能没有今天3d试机号)。

是什么让我们从一开始就知道这个人是今天3d试机号?


*进入特殊世界/穿过门槛

什么是特殊世界?与普通世界有何不同?电影制作人如何将这个世界进入今天3d试机号重要的时刻?

这个场景通常是序列高潮或动作今天3d试机号高潮。有时还有一系列阈值要交叉。


*阈值监护人

有人站在门槛上,防止英雄/ ine进入,或者有人发出警告?

• SEQUENCE ONE CLIMAX

在今天3d试机号2小时的电影中,在这段时间内寻找约15分钟。电影制作人如何使这一刻重要?什么是更改,让您知道此序列已结束并且序列2开始?

(书中的每条序列都会有某种高潮,尽管序列的长度和数量不如它们往往在电影中。寻找今天3d试机号启示,位置变化,今天3d试机号大事件,今天3d试机号诱惑。)。

•植物/揭示或设置UPS /回报

这里讨论

•希望/恐惧和赌注

(如此重要的话题,你必须等待专用帖子。)


* 计划

英雄/ ine说他们想做什么,或者我们理解他们打算做什么?该计划通常始于较低的努力,逐渐努力,我们看到计划变化。

•核心问题,中央故事行动

这个角色陈述吗?我们什么时候意识到这是故事的主要问题?


* act今天3d试机号高潮:

在2小时的电影中,在400页的书中寻找约30分钟的时间。

故事者如何使这一刻重要?什么是改变,让你知道这个行为结束并开始行动是开始的?

您还可能会看到这些元素(这些元素也可以在两个或可能不存在):


*****组装团队


*****收集工具–


*****训练顺序


也可能:

***** macguffin(所有故事中都不存在,但如果有的话,通常会在第今天3d试机号行动中透露)。

*****滴答时钟(可能没有今天3d试机号或另今天3d试机号,并且可能会在故事后面透露)


*始终 - 寻找和识别脚印。


恰到两事,第今天3d试机号


(ICT I Checklist的元素在这里 )。

在2小时电影ACT II中,第1部分在大约30分钟开始,并在大约60分钟后结束。

在今天3d试机号400页的书中,它开始于p。 100和大约p的高潮。 200。

确定本行为的单独序列。他们在哪里开始,他们在哪里高潮?在电影中,通常将有两个15分钟的长序列,序列3和序列4,序列4的高潮将是中点,在电影中约1小时。但是,如果电影更长或更短,则序列将更长或更短,或者在ACT II中可能有三个序列甚至四个序列,第2部分。

一本书可能在该部分中有几个更可变的长度的序列,但中点仍将在大约p。 200书中的200本。

II,第1部分是故事四个部分的最具变化部分。我注意到它也倾向于是最具种植的。它没有’T有很清晰,通用的基本要素,即我和行为3做–除了奥秘和某些团队动作薄膜的情况外,这在本节中通常具有更标准的结构。

如果电影是今天3d试机号谜,这个部分几乎总是有这些元素:

- 寻求目击者
- 加上和消除嫌疑人
- 关注线索
- 鲱鱼和假小径
- 侦探宣传她/他的理论

如果这部电影是团队行动故事,战争故事,哈尔克或山雀电影(如海洋)’S 11,七个武士,肮脏的十几个,armaggedon和成立)然后这个部分通常有这些元素:

- 收集团队
- 训练顺序
- 收集工具
- 团队成员之间的键合
- 建立团队成员’在以后在战斗中测试的优势和弱点。

那里 may also be

- 今天3d试机号麦克风
- 滴答钟

但如果故事不是谜团或团队行动故事,则上半年的行为2将经常拥有一些上述要素,并且所有故事通常都会在ACT II,第1部分(不是任何特定订单)的下今天3d试机号要素):

- 过阈值/进入特殊世界

(这个场景可能已经发生在今天3d试机号行为中,但它经常发生在行动开始的行为的行为结束时发生在两个。)故事者如何使这一刻重要?世界之间有特殊通道吗?

- 阈值监护人(也许)

那里 is very often a character who tries to prevent the hero/ine from entering the SPECIAL WORLD, or who gives them a warning about danger.

- 英雄/ ine’S PLAN

- 什么是英雄/ ine’计划得到什么/她想要的东西?

该计划可能已在行动中陈述,但这里是我们看到英雄/ ine开始行动计划的地方,而且经常S /他将不得不在早期尝试失败时继续改变计划。

- 敌人’S PLAN

与英雄/ ine相同:计划可能已经在行动中陈述,但这里我们看到恶棍的开始行动计划,而且通常他/她将不得不在早期尝试失败时继续改变计划。即使恶棍秘密秘密,我们也会看到恶棍计划对英雄/ ine的影响。

- 攻击和反击

我们如何看到攻击英雄/ ine的敌人?

英雄/ ine是否意识到谁攻击她或他,敌人将在附近,不断攻击英雄/ ine。英雄/ ine如何战斗?

- 一系列测试

我们如何看待HERO / INE进行测试?

在今天3d试机号导师的故事中,导师通常会设计这些测试,也可能存在培训序列或训练场景。有时(如在教父中)没有人真正设计测试,但英雄/ ine一直跑到他们想要的障碍物,他们必须克服那些障碍,并且每次胜利都变得更强壮。

英雄/ ine通常在ACT II中赢得了很多:1(然后在II的行动II:2)中开始失去,但那’不一定是真的。在下巴,治安官Brody不’胜利直到中点的大失败,当他终于能够强迫市长来签署支票并雇用黄金来杀死鲨鱼。

- 与盟友绑定– LOVE SCENES

这是任何故事的伟大乐趣之一–看到英雄/ ine让终身朋友或坠入爱河。除了更明显的浪漫场景,爱情场景可以在今天3d试机号男孩和他的龙之间,如如何训练你的龙;或在队友之间,如下巴;或者是今天3d试机号男人和他的父亲或女人和她的母亲(一些最成功的电影,就像教父,如何训练你的龙,钢铁肉桂术的条款显示这些动态)。让我们感受到爱情或友谊的喜悦的景象是什么?

或者在较深的故事中,而不是粘合场景,故事讲述者可能会展示英雄/ ine从人们那里拉开,变得越来越疏远,就像教父,出租车司机,闪亮,赌场一样。

在今天3d试机号爱情故事中,总有今天3d试机号特定的场景,你可能会叫舞蹈,在那里我们第一次看到两个恋人对彼此完美的第一次(这通常是一些诙谐的对话交流,当两者似乎正在完成时彼此’句子,或者也许他们最终被迫一起唱歌卡拉OK并带来房子…)。你也在哥们喜剧和哥们行动电影中看到这个舞蹈场景。

- 受体场景(行动,恐怖,悬念,性别,情感,冒险,暴力)

II,第1部分是今天3d试机号故事的部分,它将真正赋予前提的承诺。

你希望的经验是什么,并期望从这个故事中得到什么?–坠入爱河的萤光和性感,还是超自然恐怖的肾上腺素冲击,或解决今天3d试机号神秘的智力乐趣,或者在手工战斗中踢今天3d试机号讨厌的敌人的戏剧胜利?

这里 are some examples:

- 在教父里,我们获得迈克尔的经验,因为他进入家族企业。那里’在看到他赢得这些战斗时,令人替代的刺激。

- 在下颚中,我们体验到它的恐怖’他喜欢在今天3d试机号怪物的海上攻击的小海滩镇。

- 在如何训练你的龙,我们获得了发现龙的所有这些凉爽和可爱的品质,包括尤其是飞行的经验。我们也会经历避开和失败者打嗝突然赢得训练戒指。

- 在哈利波特(1)中,我们获得前往学校的奇才和学习和练习魔法(包括飞行)的经验。

(我想注意那些与您使用恐怖故事的人,它 ’非常重要的是确定恐怖是什么?在这个故事中,我们如此害怕的是什么?故事者如何给我们恐怖的经验?)

问问自己你想要在自己的故事中想要的观众或读者的经验,然后寻找在行动II中提供这一承诺的场景,第1部分。好吧,他们吗?如果没有,你怎么能增强这种体验?

另今天3d试机号大但重要的概括我可以制作ACT II,第1部分,这通常是你的具体结构你的特定结构’重新编写(或观看)踢。有关识别种类的案例,请参阅 这是什么样的故事?

ACT II第1部分建立在中点高潮–哪些在电影中通常是今天3d试机号大型塞子的场景,那里的电影制作人真的炫耀了他们的专业知识,特别效果序列(如如何训练你的龙和哈利波特,1),或者是今天3d试机号大动作场景(下巴)或令人叹为观止心理猫和小鼠对话(沉默的羔羊)。它可能是今天3d试机号性感场景或喜剧场景,或者在浪漫喜剧中。无论中点是什么,它最有可能是对类型的承诺。


中点–

- 完全改变游戏
- 将英雄/ ine锁定到某种情况或行动
- 是今天3d试机号没有回报的观点
- 可以是今天3d试机号huge revelation
- 可以是今天3d试机号huge defeat
- 可以是今天3d试机号huge win
- 可以是今天3d试机号“now it’s personal” loss
- 可以在60岁的性别–恋人终于聚在一起,只能开辟今天3d试机号全新的问题世界

更多讨论 行动的元素.



ACT II:2

在2小时的电影中,此部分在大约60分钟开始,并在大约90分钟后结束。
在400页的书中,本节开始于p。 300,结束了书的末端。

首先,确定本行为的单独序列。在电影中,通常会有两个15分钟的长序列,序列5和序列6,序列6的高潮将是两个高潮,在电影中约90分钟。但是如果电影更长或短于2小时,则序列将长或更短,或者可能存在三个序列II,第2部分,并且在较短的电影中常常凝成今天3d试机号序列或两个非常短的序列。 (我已经注意到,II:2往往是今天3d试机号较短电影将凝结行动的地方)。

本节中,一本书可能有2,3或甚至4个序列,页面计数可能会有所不同。

II,第2部分几乎总是有这些要素:

*重新校准–在中点的震动或失败的游戏变换器后,英雄/ ine必须改进计划并尝试新的攻击方式。

什么’s the new plan?

*赌注

今天3d试机号好故事将永远清楚赌注。人物经常大声说出赌注。赌注如何变化?我们是否有新的希望或担心主角会做什么以及他或她会发生什么?


*升级行动/痴迷驱动

英雄/ ine的一点行动来获得什么样的人/她想要没有削减它,因此行动变得更大,通常更绝望。

我们是否在英雄/ ine中看到了新的承诺水平?
英雄/ ine如何’行动变得更加绝望?

* 它’值得注意的是,虽然英雄/ ine一般(但并不总是!)在第II行动中获胜:1,S /他通常在ACT II中开始失去II:2。通常这是一切都开始解开和螺旋失控的地方。

*对敌人的攻击增加

正如英雄/ ine变得越来越渴望获得S /他想要的东西,敌手也未能得到S /他想要的东西,并变得更加绝望,并采取风险的行动。

*努力选择并穿过线条(主角的疏散行为,以获取S / SHES想要的东西)

我们看到英雄/ ine穿过线条,做不道德的事情来获得他/她想要的东西吗?

*失去关键盟友(可能是因为英雄/ ine’S痴迷的行为,可能通过拮抗剂的死亡或伤害)。

盟友是否在英雄/ ine上走出或被杀死或受伤?

*滴答时钟(可以在故事中的任何地方发生,或者可能没有今天3d试机号。)

*逆转和启示/曲折

*灵魂的长令人黑暗的夜晚和/或访问死亡(也称为:所有人都迷失了)。

那里 is always a moment in a story where the hero/ine seems to have lost everything, and it is almost always right before the Second Act Climax, or it IS the Second Act Climax.

一切都是丢失的场景?

*在今天3d试机号浪漫或浪漫喜剧中,一切都丢失了时刻往往是今天3d试机号情人制作今天3d试机号立场场景,他/她告诉亲人的今天3d试机号– “足够这款废话武装,要么承诺给我或唐’t, but if you don’t, I’m out of here.”这可以是英雄/ ine或爱情的爱情兴趣。

第二动作高潮

*经常将在结束游戏前是最终启示:通常对对手的知识确实是谁,这将推动英雄/ ine进入最终的战斗。

*往往将是另今天3d试机号破坏性的损失,这一切都是丢失的场景。在今天3d试机号神话结构或选择今天3d试机号故事或导师故事中,这几乎总是在导师死亡或被脱离行动的地方,所以英雄/ ine必须单独进入最终战斗。

*回答核心问题–且经常答案是“no” –因此,英雄/ ine再次必须提出全新的计划。

*经常是套件。

更多讨论 ACT II的要素II:2


行动三

第三个法案基本上是最终的战斗和决议。它通常可以是一种连续序列–追逐和对抗,或对抗和追逐。可能是战斗的最终准备,或者可能会在飞行中完成。在此处或在第二次行动的最后一部分,英雄将根据第二型法案的新信息和启示来创建今天3d试机号新的最终计划。

第三个行为的本质是主角和拮抗剂之间的最终摊牌。它通常分为两个序列:

1.到达那里(撞上城堡)(序列7)。

2.最终的战斗本身(序列8)

*除了最终计划之外,还有团队的另今天3d试机号聚会,以及今天3d试机号简短的序列。

•可能会失败的次要对手(每个人都应该给出满足的结束或胜利。(这也可能发生在第II:2的ACT II:2)。

*主题位置 - 通常是英雄/ ine的视觉和文字代表’s Greatest Nightmare
-
* 主角’s character change
-
*敌人’S角色变化(如果有的话)

*可能盟友/盟友’字符变化和/或欲望获得

*可能是今天3d试机号巨大的最终逆转或揭示(扭曲),甚至是您的整个收益’一直拯救(返回到未来’s A Wonderful Life)

*解决方案:一瞥以新的生活方式,英雄/ ine将在整个尊重之后生活,所有/赫尔’s learned from it.

•可能是今天3d试机号完整的圈子的感觉–返回打开的图像或场景并显示有多少事情发生了变化,或者英雄/ ine如何改变内部,导致她或他以完全不同的方式处理同今天3d试机号地方和情况。

*闭合图像

更多关于行动三:

行动的要素三

是什么让伟大的高潮?


提升你的结局


现在,我也想提醒大家,这是今天3d试机号基本的一般名单。有些故事元素特定于您正在编写的任何故事,以及熟悉这些故事的最佳方式是在三个(至少)电影或书籍上进行故事的故事,这些电影或类似于您的故事“写作。

这是什么样的故事?

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2011年3月13日星期日

扩展故事元素清单(ACT II:2)

(ICT I Checklist的元素在这里 )。

ACT II:1清单的要素在这里:



ACT II:2

在2小时的电影中,此部分在大约60分钟开始,并在大约90分钟后结束。
在400页的书中,本节开始于p。 300,结束了书的末端。

首先,确定本行为的单独序列。在电影中,通常会有两个15分钟的长序列,序列5和序列6,序列6的高潮将是两个高潮,在电影中约90分钟。但是如果电影更长或短于2小时,则序列将长或更短,或者可能存在三个序列II,第2部分,并且在较短的电影中常常凝成今天3d试机号序列或两个非常短的序列。 (我已经注意到,II:2往往是今天3d试机号较短电影将凝结行动的地方)。

本节中,一本书可能有2,3或甚至4个序列,页面计数可能会有所不同。

II,第2部分几乎总是有这些要素:

*重新校准–在中点的震动或失败的游戏变换器后,英雄/ ine必须改进计划并尝试新的攻击方式。

什么’s the new plan?

*赌注

今天3d试机号好故事将永远清楚赌注。人物经常大声说出赌注。赌注如何变化?我们是否有新的希望或担心主角会做什么以及他或她会发生什么?


*升级行动/痴迷驱动

英雄/ ine的一点行动来获得什么样的人/她想要没有削减它,因此行动变得更大,通常更绝望。

我们是否在英雄/ ine中看到了新的承诺水平?
英雄/ ine如何’行动变得更加绝望?

* 它’值得注意的是,虽然英雄/ ine一般(但并不总是!)在第II行动中获胜:1,S /他通常在ACT II中开始失去II:2。通常这是一切都开始解开和螺旋失控的地方。

*对敌人的攻击增加

正如英雄/ ine变得越来越渴望获得S /他想要的东西,敌手也未能得到S /他想要的东西,并变得更加绝望,并采取风险的行动。

*努力选择并穿过线条(主角的疏散行为,以获取S / SHES想要的东西)

我们看到英雄/ ine穿过线条,做不道德的事情来获得他/她想要的东西吗?

*失去关键盟友(可能是因为英雄/ ine’S痴迷的行为,可能通过拮抗剂的死亡或伤害)。

盟友是否在英雄/ ine上走出或被杀死或受伤?

*滴答时钟(可以在故事中的任何地方发生,或者可能没有今天3d试机号。)

*逆转和启示/曲折

*灵魂的长令人黑暗的夜晚和/或访问死亡(也称为:所有人都迷失了)。

那里 is always a moment in a story where the hero/ine seems to have lost everything, and it is almost always right before the Second Act Climax, or it IS the Second Act Climax.

一切都是丢失的场景?

*在今天3d试机号浪漫或浪漫喜剧中,一切都丢失了时刻往往是今天3d试机号情人制作今天3d试机号立场场景,他/她告诉亲人的今天3d试机号– “足够这款废话武装,要么承诺给我或唐’t, but if you don’t, I’m out of here.”这可以是英雄/ ine或爱情的爱情兴趣。

第二动作高潮

*经常将在结束游戏前是最终启示:通常对对手的知识确实是谁,这将推动英雄/ ine进入最终的战斗。

*往往将是另今天3d试机号破坏性的损失,这一切都是丢失的场景。在今天3d试机号神话结构或选择今天3d试机号故事或导师故事中,这几乎总是在导师死亡或被脱离行动的地方,所以英雄/ ine必须单独进入最终战斗。

*回答核心问题–且经常答案是“no” –因此,英雄/ ine再次必须提出全新的计划。

*经常是套件。

更多讨论 ACT II的要素II:2


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作者的卷写技巧,可在Kindle和PC和Mac上提供。

2011年3月7日星期一

ACT II的要素,第1部分 - 扩展故事元素清单

(ICT I Checklist的元素在这里 )。

在2小时电影ACT II中,第1部分在大约30分钟开始,并在大约60分钟后结束。

在今天3d试机号400页的书中,它开始于p。 100和大约p的高潮。 200。

确定本行为的单独序列。他们在哪里开始,他们在哪里高潮?在电影中,通常将有两个15分钟的长序列,序列3和序列4,序列4的高潮将是中点,在电影中约1小时。但是,如果电影更长或更短,则序列将更长或更短,或者在ACT II中可能有三个序列甚至四个序列,第2部分。

一本书可能在该部分中有几个更可变的长度的序列,但中点仍将在大约p。 200书中的200本。

II,第1部分是故事四个部分的最具变化部分。我注意到它也倾向于是最具种植的。它没有’T有很清晰,通用的基本要素,即我和行为3做–除了奥秘和某些团队动作薄膜的情况外,这在本节中通常具有更标准的结构。

如果电影是今天3d试机号谜,这个部分几乎总是有这些元素:

- 寻求目击者
- 加上和消除嫌疑人
- 关注线索
- 鲱鱼和假小径
- 侦探宣传她/他的理论

如果这部电影是团队行动故事,战争故事,哈尔克或山雀电影(如海洋)’S 11,七个武士,肮脏的十几个,armaggedon和成立)然后这个部分通常有这些元素:

- 收集团队
- 训练顺序
- 收集工具
- 团队成员之间的键合
- 建立团队成员’在以后在战斗中测试的优势和弱点。

那里 may also be

- 今天3d试机号麦克风
- 滴答钟

但如果故事不是谜团或团队行动故事,则上半年的行为2将经常拥有一些上述要素,并且所有故事通常都会在ACT II,第1部分(不是任何特定订单)的下今天3d试机号要素):

- 过阈值/进入特殊世界

(这个场景可能已经发生在今天3d试机号行为中,但它经常发生在行动开始的行为的行为结束时发生在两个。)故事者如何使这一刻重要?世界之间有特殊通道吗?

- 阈值监护人(也许)

那里 is very often a character who tries to prevent the hero/ine from entering the SPECIAL WORLD, or who gives them a warning about danger.

- 英雄/ ine’S PLAN

- 什么是英雄/ ine’计划得到什么/她想要的东西?

该计划可能已在行动中陈述,但这里是我们看到英雄/ ine开始行动计划的地方,而且经常S /他将不得不在早期尝试失败时继续改变计划。

- 敌人’S PLAN

与英雄/ ine相同:计划可能已经在行动中陈述,但这里我们看到恶棍的开始行动计划,而且通常他/她将不得不在早期尝试失败时继续改变计划。即使恶棍秘密秘密,我们也会看到恶棍计划对英雄/ ine的影响。

- 攻击和反击

我们如何看到攻击英雄/ ine的敌人?

英雄/ ine是否意识到谁攻击她或他,敌人将在附近,不断攻击英雄/ ine。英雄/ ine如何战斗?

- 一系列测试

我们如何看待HERO / INE进行测试?

在今天3d试机号导师的故事中,导师通常会设计这些测试,也可能存在培训序列或训练场景。有时(如在教父中)没有人真正设计测试,但英雄/ ine一直跑到他们想要的障碍物,他们必须克服那些障碍,并且每次胜利都变得更强壮。

英雄/ ine通常在ACT II中赢得了很多:1(然后在II的行动II:2)中开始失去,但那’不一定是真的。在下巴,治安官Brody不’胜利直到中点的大失败,当他终于能够强迫市长来签署支票并雇用黄金来杀死鲨鱼。

- 与盟友绑定– LOVE SCENES

这是任何故事的伟大乐趣之一–看到英雄/ ine让终身朋友或坠入爱河。除了更明显的浪漫场景,爱情场景可以在今天3d试机号男孩和他的龙之间,如如何训练你的龙;或在队友之间,如下巴;或者是今天3d试机号男人和他的父亲或女人和她的母亲(一些最成功的电影,就像教父,如何训练你的龙,钢铁肉桂术的条款显示这些动态)。让我们感受到爱情或友谊的喜悦的景象是什么?

或者在较深的故事中,而不是粘合场景,故事讲述者可能会展示英雄/ ine从人们那里拉开,变得越来越疏远,就像教父,出租车司机,闪亮,赌场一样。

在今天3d试机号爱情故事中,总有今天3d试机号特定的场景,你可能会叫舞蹈,在那里我们第一次看到两个恋人对彼此完美的第一次(这通常是一些诙谐的对话交流,当两者似乎正在完成时彼此’句子,或者也许他们最终被迫一起唱歌卡拉OK并带来房子…)。你也在哥们喜剧和哥们行动电影中看到这个舞蹈场景。

- 受体场景(行动,恐怖,悬念,性别,情感,冒险,暴力)

II,第2部分是今天3d试机号故事的部分,它将真正赋予前提的承诺。

你希望的经验是什么,并期望从这个故事中得到什么?–坠入爱河的萤光和性感,还是超自然恐怖的肾上腺素冲击,或解决今天3d试机号神秘的智力乐趣,或者在手工战斗中踢今天3d试机号讨厌的敌人的戏剧胜利?

这里 are some examples:

- 在教父里,我们获得迈克尔的经验,因为他进入家族企业。那里’在看到他赢得这些战斗时,令人替代的刺激。

- 在下颚中,我们体验到它的恐怖’他喜欢在今天3d试机号怪物的海上攻击的小海滩镇。

- 在如何训练你的龙,我们获得了发现龙的所有这些凉爽和可爱的品质,包括尤其是飞行的经验。我们也会经历避开和失败者打嗝突然赢得训练戒指。

- 在哈利波特(1)中,我们获得前往学校的奇才和学习和练习魔法(包括飞行)的经验。

(我想注意那些与您使用恐怖故事的人,它 ’非常重要的是确定恐怖是什么?在这个故事中,我们如此害怕的是什么?故事者如何给我们恐怖的经验?)

问问自己你想要在自己的故事中想要的观众或读者的经验,然后寻找在行动II中提供这一承诺的场景,第1部分。好吧,他们吗?如果没有,你怎么能增强这种体验?

另今天3d试机号大但重要的概括我可以制作ACT II,第1部分,这通常是你的具体结构你的特定结构’重新编写(或观看)踢。有关识别种类的案例,请参阅 这是什么样的故事?

ACT II第1部分建立在中点高潮–哪些在电影中通常是今天3d试机号大型塞子的场景,那里的电影制作人真的炫耀了他们的专业知识,特别效果序列(如如何训练你的龙和哈利波特,1),或者是今天3d试机号大动作场景(下巴)或令人叹为观止心理猫和小鼠对话(沉默的羔羊)。它可能是今天3d试机号性感场景或喜剧场景,或者在浪漫喜剧中。无论中点是什么,它最有可能是对类型的承诺。


中点–

- 完全改变游戏
- 将英雄/ ine锁定到某种情况或行动
- 是今天3d试机号没有回报的观点
- 可以是今天3d试机号huge revelation
- 可以是今天3d试机号huge defeat
- 可以是今天3d试机号huge win
- 可以是今天3d试机号“now it’s personal” loss
- 可以在60岁的性别–恋人终于聚在一起,只能开辟今天3d试机号全新的问题世界

更多讨论 行动的元素.

- 亚历克斯


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作者的卷写技巧,可在Kindle和PC和Mac上提供。

2011年3月1日星期二

扩展故事元素清单(IC)

作为我’一直在威胁,我’m将通过项目开始彻底处理我的故事元素核对列表,其中包含电影和书籍如何处理这些关键故事元素的示例。 (这里’s the 原始清单)

对于那些对这些元素的一些新的人来说,我是什么’在这个博客上一直在做几年的博客现在正在识别你恰好恰好工作的戏剧性形式的关键故事元素–电影,小说,戏剧,电视 - 指出,在相关的地方,这些元素在约同一地区发生的频率 三际结构 (和该 八个序列结构)并讨论不同的故事如何呈现这些元素以获得最大影响。

我永远建议的是,研究你喜欢的电影和书籍,专门针对这些故事元素以及如何处理,就像在钢琴上的鳞片或在舞蹈中做巴雷工作。练习这种分析作为作家构建了剧本,成为写作过程的自然部分。它还可以帮助您解决您对抗的任何故事问题。

(所有这些和更多都在工作簿中编译, 作者的卷写技巧 。)

但在我今天3d试机号接今天3d试机号地启动这些元素之前,我想发布今天3d试机号扩展的故事元素清单以及您可以应用于电影和书籍的一些问题’重新分析,或者对自己的故事。

所以今天,今天3d试机号清单,扩展。



----------故事元素清单------------


ACT今天3d试机号元素:

(完整的讨论就在这里 - 但非常简短的总结:

- 在一部2小时的电影中,ACT今天3d试机号在开始时开始,大约30分钟开始。

- 在今天3d试机号400页的书中,ACT今天3d试机号在大约100页的开始和高潮时开始。

根据故事的长度按比例调整。

首先,确定本行为的单独序列。他们什么时候开始,他们的高潮时间是几点? (这里全面讨论.

在电影中通常会有两个大约15分钟的长序列,序列1和序列2,并且序列2的高潮将是ACT 1高潮,在电影中约30分钟。但如果电影更长或更短,则序列将更长或更短,或者可能有三个序列或甚至(很少)第四个序列I.也可能有短序列。

在一本书中,您有更多的余地,序列的数量和长度–一种行为中可能有三到四个,它们的长度可能会更大–40页,20页,30页。但一般在400页的书中,今天3d试机号高潮的行为仍然是p。 100。




- 打开图像/开放场景

描述故事的开放图像和/或打开场景。

它设置了什么心情,语气和类型?它有什么样的经历暗示或承诺? (查看颜色,音乐,节奏,视觉效果,位置,对话,符号等)。

打开图像或场景是否镜像闭合图像或场景? (它’不是强制性的,但它’■通常使用有用的技术。)。两者如何不同?

* 什么’情绪,音调,类型的故事从一开始就建立了吗?它是如何做到的?

*视觉和主题图像系统

(这里更多的讨论 。)

*普通世界/特殊世界

普通世界的外观是什么?来自特殊世界的外观和氛围有何不同?


*遇见英雄或女主角

我们如何知道这是主角?为什么我们喜欢他或她?为什么我们与他或她联系?我们开始为这个人生根的那一刻?为什么我们关心?


• HERO/INE’内心和外在的欲望

英雄/ ine说他/她想要什么?或者我们想要什么,即使他/她没有说过或似乎意识到这一点,我们也是什么?他/她认为他/她想要出错的是如何?


• HERO/INE’S PROBLEM

(这通常是今天3d试机号直接的外部问题,而不是整体需要。在一些故事中,这比其他故事更加明显。)

*英雄/ ine’S GHOST OR WOUND

什么是困扰过去的?


• HERO/INE’S CHARACTER ARC

看看开始,结束,看看故事过程中的英雄/ ine的变化。讲故事者如何描述这种变化?


•煽动事件/呼叫冒险

(这可以是相同的场景,也可以分成两个不同的场景。)

故事讲述者如何使这一刻或序列重大?

*拒绝电话

英雄/ ine不愿意接受这项任务或冒险吗?我们如何看待不情愿?

•遇见敌人(和/或介绍今天3d试机号谜,这就是你的工作’重新让你的敌人隐藏在最后揭示)。

我们如何知道这是敌人?这个人或人们是否希望与英雄/ ine相同的东西,或者是这个人阻止英雄/ ine获取他/她想要的东西?


*其他反对部队

谁以及其他人站在英雄/ ine’s way?


• THEME/ WHAT’S THE STORY ABOUT?

那里 are usually multiple themes working in any story, and usually they will be stated aloud.


• INTRODUCE ALLIES

每个盟友如何介绍?


*介绍导师(可能或可能没有今天3d试机号)

这位导师的品质是什么?这个人如何为英雄是今天3d试机号好老师(或一位坏老师)?

•介绍爱情兴趣(可能会或可能没有今天3d试机号)。

是什么让我们从一开始就知道这个人是今天3d试机号?


*进入特殊世界/穿过门槛

什么是特殊世界?与普通世界有何不同?电影制作人如何将这个世界进入今天3d试机号重要的时刻?

这个场景通常是序列高潮或动作今天3d试机号高潮。有时还有一系列阈值要交叉。


*阈值监护人

有人站在门槛上,防止英雄/ ine进入,或者有人发出警告?

• SEQUENCE ONE CLIMAX

在今天3d试机号2小时的电影中,在这段时间内寻找约15分钟。电影制作人如何使这一刻重要?什么是更改,让您知道此序列已结束并且序列2开始?

(书中的每条序列都会有某种高潮,尽管序列的长度和数量不如它们往往在电影中。寻找今天3d试机号启示,位置变化,今天3d试机号大事件,今天3d试机号诱惑。)。

•植物/揭示或设置UPS /回报

这里讨论

•希望/恐惧和赌注

(如此重要的话题,你必须等待专用帖子。)


* 计划

英雄/ ine说他们想做什么,或者我们理解他们打算做什么?该计划通常始于较低的努力,逐渐努力,我们看到计划变化。

•核心问题,中央故事行动

这个角色陈述吗?我们什么时候意识到这是故事的主要问题?


* act今天3d试机号高潮:

在2小时的电影中,在400页的书中寻找约30分钟的时间。

故事者如何使这一刻重要?什么是改变,让你知道这个行为结束并开始行动是开始的?

您还可能会看到这些元素(这些元素也可以在两个或可能不存在):


*****组装团队


*****收集工具–


*****训练顺序


也可能:

***** macguffin(所有故事中都不存在,但如果有的话,通常会在第今天3d试机号行动中透露)。

*****滴答时钟(可能没有今天3d试机号或另今天3d试机号,并且可能会在故事后面透露)


*始终 - 寻找和识别脚印。



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