2009年4月13日星期一

什么是行为破裂,转折点,动作高潮,情节点? (例子)

我以为本周我会做什么,跟进帖子 story elements,是连续采取几部电影并识别动作高潮(情节点,转折点,行动,窗帘场景,无论你想调用它们),所以我们可以看一下这些关键时刻的偶然发生了什么。

我也可以比整个电影故障更快地完成,我也会在某些时候为所有这些例子做 - 但直到我得到这个!@#%% ^!完成预订。

首先,快速审查每个行为高潮的内容:

记住,一般来说,一个行为的高潮非常非常非常,通常是一个塞子的场景– there’令人眼花缭乱,专题的位置,动作或悬念序列,一个复杂的集合,一个人群场景,甚至是音乐号码(如在盎司向导中,更令人惊讶地,颚。)。

也是一个动作高潮往往更加活跃 顺序 而不是一个场景,这就是为什么它有时会难以确定精确的高潮。有时它有时’既是主观!这些是指导方针,而不是法律。当您进行这些分析时,您自己的写作的重要事项是确定您认为高潮的内容以及为什么您认为这些是关键的场景。

现在是:


行动一个高潮

- (进入2小时电影30分钟,进入400页的100页。根据书的长度调整比例。)

- 我们拥有我们所需的所有信息,并已达到我们需要知道的所有角色,以了解故事将是什么。

- 中央问题已设置–并且经常被行为高潮本身的行动建立。

- 通常会推动跨越门槛的英雄/ ine进入特殊世界。 (寻找位置变化,旅程开始)。

- 可能开始滴答钟表(这是早期的,但它可能发生在这里)


中点高潮

- (进入2小时电影60分钟,200页进入400页)

- 是故事动态的重大转变。巨大的东西将被揭露;有些事情遭到灾难性的错误;靠近英雄/ ine的人死亡,加强了她或他的承诺。

- 也可以是一个巨大的失败,需要重新计算和新的攻击计划。

- 完全改变游戏

- 将英雄/ ine锁定到某种情况或行动

- 是一个没有回报的观点。

- 可以是一个“now it’s personal” loss

- 可以在60岁的性别–恋人终于聚在一起,只能开辟一个全新的问题世界

- 可以开始滴答钟表。

- 中点不一定只是一个场景–它可以是一个进展的场景和启示,包括高潮场景,一个完整的地点变化,一个重大的逆转–以上所有或任何组合。


行动两个高潮

–(90分钟进入2小时电影,300页进入400页的书)

- 通常可以是最终游戏前的最终启示:对手真的是谁的知识。

- 经常在之后立即出现“All is Lost” or “灵魂的长暗夜” scene - or may itself BE the "都没了" scene.

- 回答核心问题

- 推动我们进入最后的战斗。

- 可能开始滴答钟


行动三个高潮

- (在故事的最终附近)。

- 是最后的战斗。

- 英雄/ ine被迫面对他或她最伟大的噩梦。

- 在主题位置进行 - 通常是英雄/ ine的视觉和文字表示’s Greatest Nightmare

- 我们看到主角’s character change

- 我们可能会看到敌人’S角色变化(如果有的话)

- 我们可能会看到盟友/盟友’角色改变和/或欲望获得

- 可能是一个巨大的最终逆转或揭示(扭曲),甚至是您的一系列资金’一直拯救(返回到未来’S A WONDERFUL LIFE)

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好吧,例如,我今天开始了我的两个历史赛的电影,颌骨和羔羊的沉默。

请随时争辩我的积分!

和注意始终是近似值 - 我是一个双鱼座。



颚:

act一个高潮:

下颚是2小时,4分钟的电影,我会说第一个动作高潮是那个大人群的场景,当东海岸的每个贪婪的渔民都在水上试图为赏金捕猎鲨鱼而追捕。一支队伍抓住了一只虎鲨,每个人都在救济。帽子说’太少,不能成为杀手鲨,并希望切断它,看看是否有身体部位,但市长拒绝。我们知道这不是’右鲨鱼,我们看到警长的Brody也有这种方式,但他’s torn –他希望它成为正确的鲨鱼,所以这个噩梦将结束。但是,当Kitner太太踏入Brody并拍打他时,这种行为的真实情感高潮是在序列的最后结束时,说如果他’d关闭了她儿子仍然活着的海滩。这是指责– and truth –迫使Brody在第二幕中采取行动。 (34分钟)

It’一个毁灭性的场景–就像鲨鱼袭击一样毁灭,以及故事中的一个关键的转折点,这就是我的原因’D称之为动作高潮。 Brody将不得不采取行动自己而不是依靠城市父亲(其实,城市父亲刚刚变成了他的对手)。


mipoint:

中点高潮以高度悬念的顺序发生,其中城市官员拒绝关闭海滩,所以警长的布罗迪在海滩留下手表(好像那样’s将防止鲨鱼攻击!),海岸警卫队正在巡逻海洋–而且,几乎就好像它’S意识到整个计划,鲨鱼游到一个无人防守的港口,在那里攻击一个男人和一个恐怖的时刻,我们认为它也杀死了Brody’s son (really it’秒只吓坏了他进入瘫痪)。它’巨大的高潮和肾上腺素冲。 (这约为60分钟和30秒)。布罗迪’家庭受到威胁(“Now it’s PERSONAL”)。当他望向海时,我们和他意识到没有人’我要为他做这件事 – he’我将不得不在水上出去,他最大的恐惧,并追捕这鲨鱼。


行动两个高潮

与第一个动作高潮一样,这里的Spielberg用于一个角色序列,一个情绪高潮而不是一个动作。大约83分钟进入电影,三个男人,布罗迪,王冠,彼此一直在’喉咙以来他们进入了船,坐在船的小屋和饮料里面,而牌子和箍开始比较比较疤痕–经典男性粘接,搞笑,触摸,野生动物。在这个中间,这种语气完全变化,因为Quint揭示了他的鲨鱼痴迷:他在WW II期间被击中的潜艇,并且在他们可以救出之前,大多数人被鲨鱼杀死。它’一个可怕的时刻,完全戏剧化了我们对这些男人的恐惧。然后,不可能,三个家伙开始唱歌,“告诉我回家的路。” (I told you –音乐号码!)它’是一个美妙,漫画,可爱的令人振奋,令人振奋的时刻–在其中的中间,我们听到了冲击–鲨鱼攻击,锤击船。而男人争抢行动,面对行动的漫长反对。 (92分钟)。


行动三个高潮–

整个第三幕的颌骨是最终的战斗,它’Quintless,用Quint破坏了无线电防止帮助来了,鲨鱼在船上打了一个洞,所以它开始下沉,这是王国的可怕死亡。当然的高潮是水 - 恐怖的布罗迪找到他最伟大的噩梦,在他身边活着:他必须在沉船上自己面对鲨鱼– he’勉强紧贴着桅杆 - 并用氧气罐吹来。箍的存活是另一个情绪高潮。 (2小时4分钟)。

关于下颚的有趣措施是它的事实’是一个动作电影(或可以说,动作/恐怖),每一个高潮都是一个情感的情感,涉及深刻的性格。一世’d说这与为什么这部电影是如此持久的经典有很大关系。 。它’也有趣的是考虑在动作电影中,情绪激动的时刻可能总是脱颖而出,只是凭借对比度。

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沉默的羔羊

行动一个高潮

I’d say it’是一个双击:引入的是Clarice的高潮’讲道的监狱中的第二场景。她’他跟着他的第一个线索,发现了讲师的头’在储存单元中的前患者,raspail。讲师说他相信Raspail是布​​法罗比尔’第一个受害者。 Clarice意识到,“你知道他是谁,唐’t you?” Lecter says he’LL帮助她收取账单,但为了价格:他想要一个看法。他说她’d better hurry –比尔现在正在狩猎。

在那条线上,我们削减了凯瑟琳马丁,我们认为她被比尔击倒了。

所以在这里,我们有一个令人援助的悬念场景(凯瑟琳’绑架);一个巨大的启示:讲师知道账单’S身份并愿意帮助Clarice得到他;我们的赌注巨大升级:新的受害者被绑架;有一个滴答命中的时钟开始:我们知道账单在杀死他们之前三天举行他的受害者,并且已经建立了核心问题:Clarice能够获得水牛比尔’在比尔杀死Catherine Martin之前的讲师的身份(34分钟)。


中点:

中点是着名的“Quid Pro Quo”Clarice和Lecter之间的场景,其中她讨价还价以获得讲师’案件的见解。这是两者之间的猫和鼠标的令人惊叹,心理游戏:那里’没有涉及的行动;它’所有人都在写作和行为中。 Clarice在这里,在这里,Catherine Martin一直被绑架,Carlice知道他们现在在Buffalo Bill杀死她之前已经不到三天了。 Clarice首先进入了讲师,她所知道的是他最渴望的东西(因为他已经表明了他的愿望,清楚和早期)–转移到联邦监狱,远离奇尔顿博士和景观。 Clarice有一个来自参议员马丁的文件– she says –但实际上,要约是一个完全假的。我们不’当时知道这个,但它巧妙地种植了它’不可能愚弄讲师(Crawford将Clarice送到第一次面试,而不告诉她真正的目的是这样的,所以讲师赢了’能够读她)。但Clarice已经学到并长大到愚弄讲师– and there’当讲师后来承认这个事实时,很大的回报。

但是,这笔交易对讲师来说还不够–他要求Clarice究竟是她老板,克劳福德的原因,他警告她永远不会做:他希望她交换个人信息的线索–一个经典的交易 - 与魔鬼游戏。

Clarice承认痛苦的秘密之后,讲师给了她的线索’s been digging for –他告诉她通过性重新分配诊所搜索水牛条例草案。如这种情况,情况往往,中点内有第二个高潮–这部电影在地下室切割到杀手上,站在坑上,让陶器陶醉于她的皮肤上…当她恳求他时,她在坑的墙壁上看到了血腥的手印并开始尖叫…就像你认为事情一样’变得更糟糕,比尔拉出他的T.–衬衫制作乳房并开始与她尖叫。它’令人恐惧的窗帘和驾驶赌注。 (约55分钟)


行动两个高潮–

这两个高潮在这里是整个,令人讨厌的动作/悬念/恐怖序列:讲师’逃离田纳西州监狱,真正无需描述!它’在行动中令人惊叹的扭曲。但它’值得注意的是,女主角完全没有这种高潮。然而,对她的影响是深刻的:她依靠讲师来帮助她捕获水牛比尔。现在不会发生(故事的核心问题因而回答:号)– it’完全逆转和巨大的失败(所有都丢失了)。 Clarice将从那个失败的灰烬中崛起,以便自己找到票据并拯救凯瑟琳。

序列在1小时内开始约1小时,12分钟,以后,在1小时后结束。 22分钟。


行动三个高潮–

…当然是漫长而又再次,在布法罗比尔的Clarice的令人难以忍受的恐怖/悬念序列 ’S地下室,在她自己的跟踪和被精神病杀手的追踪时,凯瑟琳,羔羊,在坑里尖叫。这是我知道女主角的最佳例子之一’最伟大的噩梦在最后的战斗中在她身边活着,并且她赢得了这么大的宣泄。

请注意,羔羊沉默的高潮对流派非常真实,具有悬念,动作,惊悚和恐怖的元素。每一个高潮都提供了流派的特定承诺–害怕和肾上腺素刺激,也是心理游戏的演奏。

好的,今天对我有任何一个例子吗?或者任何故事,您都无法识别我们可以帮助的高潮?

- 亚历克斯


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2009年4月8日星期三

故事元素清单

我在过去的周末jubilee jambalaya作家会议上教这个编写文件的课程课程,我编制了一份我一直崩溃的故事结构元素的列表(好的,我无疑离开了......)。

我以为我也在这里发布。

这是一个伟大的列表,当你头脑风暴指数卡时使用,因为即使你不知道确切的场景,你也可以在卡上写下元素并将它们贴在你的故事结构网格中以相对的顺序并感觉像你一样完成了一整天的工作。哈!

不,我真正的意思是,当你写完普遍的故事元素时,它,你会震惊的场景突然来到你的故事中的巨大差距。如果不是正确的话,那么在你睡觉后,或几天后。

做索引卡的帖子是 这里, 和 I've linked to more in-depth discussions on each individual act, too.


生成故事元素清单 INDEX CARDS

行动

- 打开图像

- 遇见英雄或女主角
- 英雄/ ine’内心和外在的欲望。

- 英雄/ ine's ghost or wound
- 英雄/ ine’s arc
-
- 煽动事件/呼叫冒险
- 遇见敌人(和/或介绍一个谜,这就是你的工作’重新让你的敌人隐藏在最后揭示)

- 陈述主题/什么’s the story about?

- 盟友

- 导师
(可能是。可能没有一个或可能在故事后面透露)。
- 爱兴趣

- 植物/揭示(或:设置UPS和收益)

- 希望/恐惧(和赌注)

- 时间钟(可能。可能没有一个或可能在故事后面透露)

- 序列一个高潮

- 核心问题
-
- 行动一个高潮

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行动二

- 将阈值/进入特殊世界(可能发生在ACT中)
- 阈值监护人(也许)
- 英雄/ ine’s Plan
- 拮抗剂’s Plan
- 训练顺序
- 一系列测试
- 拿起新盟友
- 组装团队
- 敌对者的攻击(英雄/ ine是否将这些人认为是来自敌人)
- 在一个侦探故事,质疑证人,排队和消除嫌疑人,遵循线索。

中点–

- 完全改变游戏
- 将英雄/ ine锁定到某种情况或行动
- 可以是一个huge revelation
- 可以是一个huge defeat
- 可以是一个“now it’s personal” loss
- 可以在60岁的性别–恋人终于聚在一起,只能开辟一个全新的问题世界

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恰当,第二部分

- 重新校准–在中点的震动或失败的游戏变换器后,英雄/ ine必须改进计划并尝试新的攻击方式。

- 升级行动/痴迷驱动

- 艰难的选择和穿越线条(主角的主角不道德的行为,以获取S / SHES想要的东西)

- 失去关键盟友(可能是因为英雄/ ine’S痴迷的行为,可能通过拮抗剂的死亡或伤害)。

- 一个滴答度时钟(故事中的任何地方都可以发生)

- 逆转和启示/曲折。 (嗯,显然应该有自己的帖子,现在,不应该吗?)

- The 灵魂的长暗夜 and/or Visit to Death (aka All Is Lost)

- 在一个浪漫的喜剧或浪漫 - 全部丢失时刻常常看起来更像: 情人做一个立场.

第二动作高潮

- 在结束游戏之前,通常可以是最终启示:对手的知识确实是谁

- 举办核心问题

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行动三

Part 1
Part 2
Part 3

第三个法案基本上是最终的战斗和决议。它通常可以是一种连续序列–追逐和对抗,或对抗和追逐。可能是战斗的最终准备,或者可能会在飞行中完成。在此处或在第二次行动的最后一部分,英雄将根据第二型法案的新信息和启示来创建一个新的最终计划。


第三个行为的本质是主角和拮抗剂之间的最终摊牌。它通常分为两个序列:

1-到达那里(撞上城堡)
2-最后的战斗本身


- 主题位置 - 通常是英雄/ ine的视觉和文字表示’s Greatest Nightmare
- 主角’s character change
- 敌人’S角色变化(如果有的话)
- 可能是盟友’角色改变和/或欲望获得
- 可能是最后一个巨大的揭示或扭曲,或展示和曲折的系列,或者一系列你一直拯救的最终收益(如回到未来,这是一个美好的生活)。

- 解决方案:一瞥以新的生活方式,英雄/ ine将在整个尊重之后生活,所有/何’s learned from it.


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